2024-12-28 15:57:23|网友 |来源:互联网整理
深入解析《王权2幻想王国》中的兵种策略,以下是关于游戏中各类兵种的详细分析,旨在帮助玩家更好地理解和利用它们。
首先,阿丹尼亚的战士是你的基石英雄,虽然他们看似莽撞,但经过训练后能成为击败石元素的力量。
他们是标准的近战单位,尽管初始建造时间较长,但作为肉盾,他们的重要性不容忽视。
战士的嘲讽技能虽然在AI操作下效果有限,但面对高级怪,建筑物的嘲讽效果更佳。
猛烈打击和致残打击是他们的主动技能,尤其是致残打击,尽管伤害高但减速效果并不理想。
盗贼则以灵活和爱财闻名,适合在金钱紧张时使用。
她们善于逃避硬仗,但面对BOSS时易被秒杀。
盗贼的淬毒技能是慢性毒,与公会出售的猛毒结合使用效果未知。
心窝蹬踢技能虽能减攻,但对BOSS的抑制效果微弱。
击晕技能可增加战时优势,但矮人自带的晕眩效果更实用。
巡林客作为远程单位,虽然便宜但新手向明显,AI对远程战术理解有限。
他们的猎手之箭对动物攻击效果显著,但对高级怪和BOSS则作用有限。
精准之箭和虚弱之箭是他们的通用技能,精神痛苦看似强大但实际效果一般。
总的来说,游戏中的兵种策略需要根据地图熟悉度、英雄组合和怪物特性来调整。
每个兵种都有其独特之处,合理利用将提升战斗效率。
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视频介绍
整体机制和背景设定都具有十足创意的即时战略游戏。
被粉丝们亲切称为“P社”的Paradox互动虽然现在俨然成为了回合制策略游戏的代言人,但在那个即时战略类游戏此起彼伏的年代,它也涉足过一些相关产品的发行。
比如这款由俄罗斯厂商1C Company开发的奇幻类即时战略游戏《王权2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》就是其中的典型代表。
游戏于2009年9月18日推出PC版,是9年前初代“王权”的正统续作。
尽管更换了具体负责开发工作的厂商,但游戏的整体格调与特色还是得到了完整保留。
玩家依旧扮演一个中世纪背景幻想世界里的领主,需要控制手下的英雄以及其他各种各单位去解决一个又一个的难题。
当然,每一局开始还是得从一个主基地开始慢慢建造设施、生产单位,然后积攒力量去完成关卡任务。
一共有19个任务关卡需要完成
本作和其他RTS游戏最大的区别在于一种类似半自动的操作系统,“英雄”单位有自己的行动模式和习惯,有时可能玩家还没反应过来,他自己已经带着一帮小弟去解决问题了,但有时又可能会慢半拍,需要你用金币“勾引”他才有做事的动力,给人的感觉像是把RTS和传统策略游戏进行了有机的结合,整个基地似乎不需要自己操作也能有条不紊地运行,但实际上操作量一点也不少,只不过控制的内容和普通RTS不是一个思路。
抛开这一最大特色,游戏本身在画面、建模、平衡性等方面的表现还是可圈可点的,对幻想色彩浓郁的欧洲中世纪风情还原十分到位,比如弓箭手拉弓的动作、火球、冰箭的特效,被食人魔击飞后从地上爬起来继续往前冲的小动画等等都给人留下十分深刻的印象,虽然开发商名气不大,但从这些环节还是能看出他们对待这款作品的认真态度,也是其能被很多老玩家所铭记的主要原因。
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