我是先起源再奥德赛然后再英灵殿,起源我能做到沉浸式体验,往那一坐几个钟头,有闲心就骑马看风景,没有闲心就自动导航开一开,遨游埃及[cube_喜欢];奥德赛基本上一天过一两章主线打两个支线就累了,开船跑图太麻烦了,不过进了亚特兰蒂斯之后再出来就是三体人了,见面就是刺杀秒一片,刺杀后的连环刺杀也能秒一片,推剧情的速度快了很多[cube_超人];至于英灵殿,三体人当习惯了还没改过来,而且北欧的村子太荒凉了,很少有前作那些爬墙刺杀空中刺杀的元素,基本上都是正面对抗或者蹲草里,那一堆闪光点比问号还没探索欲望,好听点叫维京海盗掠夺的传奇萨迦,难听点就叫村口械斗,以至于现在休息日都没动力打开,不过我还是很期待后面玩到神界的内容的,毕竟我是一个神话迷,玩三部曲就是冲着各国神话去的[cube_开心][cube_喜欢]
起源最优秀的地方除了风景外,最喜欢的就是数值没有奥德赛的碾压,打大象和dlc boss还有佣兵经常死,奥德赛能续上就是纯狂战士信条
起源真不错,风景壮丽,罐头体量适中,全成就简单,装备系统比奥德赛护肝,最重要的是日语配音是福山润和泽城美雪
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