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2024ff14职业推荐图 最终幻想14玩哪个职业好(「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?)

2024-11-10 15:45:05|网友 |来源:互联网整理

2024ff14职业推荐图 最终幻想14玩哪个职业好

  最终幻想14的创建角色界面中,会让玩家从多个基础职业中任选其一,许多玩家一时之间也是不知道选哪个职业好。

那么职业应该选啥呢?本次深空手游网光耀菌就带来了职业的选择建议,快来了解一番吧!

  最终幻想14职业选什么好?

  新手在职业选择上,可参考下图的职业选择倾向表。

(PS:点击图片可放大查看。

)

  首先科普一下,FF14战斗职业分为基础职业和特职,创建新角色时所选择的是基础职业,当你满足主线进度要求,并且基础职业达到30级时,职业行会导师就会带你去找你的特职导师了。

  情况一:如果你没有任何MMORPG的游戏经验,不太想认真研究,只是想随便体验游戏游戏,推荐选【弓箭手】或者【秘术师】这两个职业,可以在后期转为【舞者】或【赤魔法师】。

  情况二:如果你喜欢近战,那么早期的【枪术师】比较适合初学者,【格斗家】职业的打击感更强,同时对操作有着更高的要求。

在满级的情况下,【武僧】的操作难度要比龙骑低一些。

  情况三:如果你曾经玩过MMORPG,并且了解T或奶妈的职责,奶妈建议选择【斧术师】和【白魔】这两个职业。

  以下为19个职业的转职要求。

  总而言之,职业在选择上只能说是因人而异,重点看你喜欢哪种玩法,这也会在很大程度上影响你的前期游戏体验。

2024ff14职业推荐图 最终幻想14玩哪个职业好(「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?)-第1张图片-拓城游

「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?

视频介绍

最终幻想14游戏中的各种职业的都是怎么样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出,大家对这些职业应该还不太了解吧,不过在进入游戏之后是必须要选择一个职业来玩的,为了方便大家去选择,小编就在下文中为玩家们详细的介绍一下全部职业的强度属性吧。

2024ff14职业推荐图 最终幻想14玩哪个职业好(「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?)-第2张图片-拓城游

  《最终幻想14》各职业强度特点解析

  近战输出职业:

  近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。

近战的关键输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。

玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。

  因此,如何在各种机制中抠出输出机会,是近战输出职业的课题。

2024ff14职业推荐图 最终幻想14玩哪个职业好(「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?)-第3张图片-拓城游

  武僧:多动症,全游戏最多的身位要求和循环连。

武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。

武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。

  龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。

技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。

龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。

经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。

  忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。

忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。

并不推荐用户选用。

  武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。

很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。

但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。

  在我看来,近战输出职业其实区别不大,选择哪个都可以。

  远程物理(敏捷)系输出职业

2024ff14职业推荐图 最终幻想14玩哪个职业好(「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?)-第4张图片-拓城游

  这个分类的特点是钢琴手,包含的三个职业的整体手法都较多。

远敏强调各种团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操作也是远敏的职责,不过这些量并不多,也很好记忆。

AOE技能开放时间最早的一批,平时赶路也有免费的技能可以加快速度,低级本很舒服,高难本各有千秋。

  吟游诗人:也就是弓箭手,全职业最多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅自己吃不到(千年聋诗),所以输出一直打不高。

很多新人喜欢一开始选择诗人,我遇到的各种豆芽里,一开始选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不怎么适合新人。

此外,诗人30级就可以演奏乐器,也是吸引人的地方,可以说,虽然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人平时站街弹个曲子也不错。

  机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才能用。

输出职业里最简单的循环手法,全部技能加起来20个左右,只需要两排技能栏,所有输出都在这几个技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。

但是机工同时也是很费手的职业,虽然循环简单,但你想输出,那个手就一直也停不下来,打个BOSS就像一直在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。

不过有条件还是建议大家玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面平时带带其它玩家什么的(例如带青魔练级啊什么的),机工是最省事的。

  舞者:和绝枪一起更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开这个职业。

算是远敏里最简单的职业,团辅主要是舞伴,绑定队伍其中一人给buff,然后也无需管舞伴在哪里,自嗨就行。

技能基本上哪里亮了点哪里,全都不亮121循环按,也适合新人,缺点就是不能一开始选。

  远程魔法系输出职业

  这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。

法系职业所有游戏都一个样,单发威力爆发,读条慢。

  黑魔:我游完美职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。

完美自嗨职业,管你什么机制,我自巍然不动。

由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时间都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。

黑魔的输出上下限都很高,厉害的黑魔和菜鸟区别巨大,难度不低。

强烈建议新人不要选择黑魔作为初始职业,因为低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。

当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。

  召唤:披着法系外衣的远敏职业(划掉)。

和黑魔完全相反,召唤拥有全法系最高的灵活度,所以给人的感觉更像是远敏职业。

输出不耽误走路,打的也不低,而且白送学者一枚。

输出循环不难,手法简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击有个延迟,手感一般。

新人想玩法系可以优先考虑它。

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