玩过明3+甜蜜通关40+次的我,可以负责任的告诉你,明星志愿3比甜蜜乐章好玩。
理由阐述如下:1。
从游戏基本构架上来说,都是用的同一游戏引擎,因此在画面上并无不同之处,只是甜蜜乐章多开放了几个场景而已(约会用)2。
从游戏便捷性来说,明星志愿3原版是不需要网路认证的(如果想玩资料片还是需要认证)。
而甜蜜乐章100%需要网路认证。
因此如果不能随时保持在有网络的情况下,自然是选择明3。
3。
【重点】从游戏模式来说,明3更强调对艺人的培养,秉持了明星志愿一贯的传统风格和路线,可以说100%按攻略来玩也不一定就肯定能玩出完美结局,我玩的时候都是电脑同时打开N个文件配合。
(窗口化工具,各艺人的攻略RTF文件,流程攻略HTML网页,内码转换工具。
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等等等等)同时,艺人初始属性合理,游戏难度偏难,但正因如此,才更可以考研玩家的思考力与记忆力。
延长游戏寿命,总之这个游戏可以玩很久很久很久很久你都感觉没玩完。
甜蜜乐章,号称大刀阔斧的改革,将主角更换为女性,但是请注意,游戏的模式基本被改成恋爱游戏,游戏角色初登场属性超高,完起来毫无难度可言,在资金方面快破产时还能得到赞助费……其实这一切都是为了让玩家吧大把的时间放在所谓恋爱系统上,真是一大败笔。
4。
【重点】从游戏剧情来说,明3的剧情错综复杂环环相扣,有时候一个月甚至一个星期需要触发四五个关键事件,少触发一个都不能继续后面的剧情,因此本人常常出现过了一个月后才想起来还有那么一个剧情没触发,然后残念LOAD。
甜蜜乐章,后期基本就是在约会中度过,艺人的通告基本可以无视。
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引以为豪的约会系统每次都是千篇一律,只要无止尽邀约必然有好果子吃,基本无悬念。
后期我都点邀约按钮总有种想砸电脑屏幕的感觉。
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orz5。
所谓噱头。
甜蜜乐章里的“换装系统”,实质就是一个需要玩家额外需要付出人民币购买,因为不买很多关键情节CG无法触发。
此外,所谓配音系统不得不提,个人感觉是整个游戏最大失败之一,很多从一代二代塑造出的人气明星艺人,一听那娘的要死的配音,形象瞬间崩溃。
有时候真是想吧自己耳朵堵上,可惜已经来不及了。
以上是本人个人意见,无任何复制粘贴内容,欢迎引用,欢迎喷子来喷。
谢谢。
视频介绍
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前言
作为恋爱养成游戏的经典,《明星志愿》系列不仅仅是讲述一个“追梦人”的故事,更是一款“用心制作”的良心游戏代表。
犹记得很小很小的时候,在亲戚家,我与《明星志愿》邂逅。
然而当时我只是好奇地看着表姐玩,匆匆一瞥加上懵懵懂懂的感觉让当时的我只知道这是一部“当明星”的游戏。
长大后回想起这段过往回忆,才从零零碎碎的记忆中拼凑出这大概是《明星志愿》系列的游戏。
直到这么晚才“相认”,也是我与这款游戏结下的缘分,感谢它伴我一同成长。
《明星志愿1》1995年首次在DOS推出时,在当时的台湾电脑游戏界中算是款一枝独秀味道的养成游戏。
虽然在当时也有许多类似的游戏,但石沉大海的其实有很多,只有《明星志愿》从一代延续到了二代、三代。
游戏登录画面
早期还在DOS上的《明志1》,画面在当时已经算是精致,配上轻快活泼的音乐,登入画面时很让人眼睛一亮。
不过一代的故事主线是以主角追求周映彤为出发点,所以并没有比较明确的主角或女主角的设定。
所有的艺人将通过经纪人周一到周日的自由活动来发掘,包括签下艺人之后的各种通告活动也都是通过这个地图进行。
如果遇到喜欢的艺人就要立马上前搭讪,每个明星都有两次遇到的机会,如果都讲错话就签不了约了。
(或许是因为一代难度有点大,在之后的《明志》中似乎取消了这个设置)
因为当时的硬件技术有限,角色养成画面也十分简陋
《明星志愿》系列中最有意思、也是我最爱的地方,是综艺节目游戏和颁奖典礼。
综艺节目游戏被分为“机智问答”和其它小游戏(每一作都稍有不同)。
节目来宾阵容也是一些耳熟能详的明星稍作改名,是个能让人会心一笑的小设定。
《明志1》广告模特儿颁奖画面
《明志1》金曲奖演唱颁奖画面
那个年代的游戏可以制作的如此精美,可见制作组的用心程度!
另外一个《明志》系列的特色便是,无论是拍写真集或是拍摄电影完成,都会出现一张大图让玩家欣赏。
这大概算是当时游戏界内比较有新鲜感的设定了,但在现在CG发达的时期再回顾这些图片,感觉真的是颇有年代呢。
《明星志愿》发展到现在,已经越来越精致,不论是人物或是界面设定,都有所改变。
从一代留下来的骨灰级角色,像周映彤从二代开始,转往幕后发展,但几乎每代都会看到她的身影;
在一代中是乖乖女的徐心宁,到二代虽然是戏份不多的配角,但也已经从乖乖女变身傲娇女;
极具人气的高明权,在之后几代的发展也很不错,而且也成了在明志后续故事中稍有份量的角色与戏份。
至于现在我们熟知的黎华、方若琦,则是明星志愿二代发展出来的角色,二代的三角恋情也颇受玩家注目。
将《明志》发展成除了演艺养成以外、加入恋爱元素的设计,这或许也是《明志》系列在日后发展很成功的一个原因,毕竟在一代中,关于感情部份的剧情并不多,主要还是在强调养成。
《明星志愿2(以下简称:明志2)》的画风相较一代算是有了很大提升,我也是从这一部开始接触的《明志》系列。
初次看见这样的游戏画面,让当时还玩着“吃豆人”的我欣喜若狂。
其实即使到现在,重温这款游戏,我也依然会认为它“很美”。
本作的Q版人物也是十分可爱。
《明志2》的主题曲是侯湘婷演唱的《秋天别来》中最好听的一段,此后每作《明志》系列游戏都有属于自己的代表歌曲,这些主题曲搭配唯美的画风,令人很快就沉浸在了《明志》的世界中。
《明志2》中的主角是方若绮,因受到王瑞恩的启发而投入演艺圈。
王瑞恩在本作中是一位影帝,其后转为幕后当起了导演。
在《明志2》中,玩家可以和各种帅哥恋爱。
个人认为,方若绮和王瑞恩结婚的CG画面(在当时来说)是最唯美的、最为浪漫的。
两人一起潜水的CG也非常可爱。
《明志2》的最大“好处”或许就在于玩家可以更加方便地修改数值,选择通告也会容易许多。
此外,本作的人物虽然颇具“年代感”,但看上去比其它作品都更加顺眼。
时间推移来到第三代---《明星志愿3》。
这一代中,游戏场景、小人物全部都3D化了,或许是为了跟上时代的进步,但这样的变化让还沉浸在《明志2》的回忆中的我一时有点无法适应。
《明志3》的故事发生在二代初始年的六年之后,玩家又变回了一代的经纪人模式。
这时的方若绮已是国际天后,其余的二代角色也已经“各奔四方”。
除了部分原班人马外,第三代增加了许多全新角色,越来越华丽了。
在第三代中,玩家不仅可以在片场到处走动,还能听小道消息,甚至还可以出国购物、挖掘国外艺人、安排国外的排练与影片拍摄等工作。
此外,新增的各种遭遇事件也是“基情满满”。
《明志3》在推出后也曾在我们这些女生的游戏圈子中掀起波澜,但之后推出的两部资料片“幻想曲”、“圆舞曲”本人却尚未接触过。
一是听说这些资料片是大宇“坑钱”的一大步,另外则是我对《明志》这种单机游戏新增“连线模式”感到惊讶,所以未在深入接触。
总而言之,衷心期盼一个好游戏系列在有了好的开始之后,能够经得起时光的洗练而成长。
从《明志3》发售到现在也已经有11年多的时间了,
“知乎”上关于“明星志愿”的问答也有几个重复的问题--- “为什么大宇不再继续制作《明星志愿》?”。
有人期待、有人惋惜,只是回忆中的《明志》永远会保留在回忆当中。
对于这个问题,或许我们每个人心中都有自己的答案。
以下是台湾小伙伴们整理的《明星志愿编年史》(感谢!)。
◆明星志愿1:1995年1月15日﹝DOS﹞
◆明星志愿2:1998年8月15日﹝Window﹞
◆明星志愿闯通关:2000年5月15日
◆明星志愿2000:2000年6月24日
◆明星志愿3:2005年12月23日
◆明星志愿3~星光圆舞曲~:2006年6月21日
◆明星志愿3~银色幻想曲~:2006年12月22日
◆明星志愿~甜蜜乐章~:2007年12月19日
◆明星志愿~星之守护:2015年4月
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