本期为大家分享潜行者三系天赋的玩法,以下仅代表个人观点,游戏玩法多变,不同天赋、橙装等组合会有不同的流派和个人理解,期待大家的探索。
敏锐天赋选择盟约:温西尔盟约技能:职业技能狂热鞭笞,主要输出技能,在施放期间使消耗连击点数的技能造成额外伤害,并提供急速,强力爆发技能。
标志技能暗影之门,可传送到远处一段距离,增加机动性。
天赋:主要技能包括刺骨、切割、狂热鞭笞、药膏、暗影之刃、暗影之舞、暗影打击、死亡符记、背刺、黑火药、袖剑风暴。
天赋搭配建议:第一层选择武器掌控,第二层暗影集中,第三层深邃诡计,第四层装死,第五层欺凌,第六层暗影笼罩,第七层袖剑旋风。
战斗技巧:起手进入潜行,使用药膏,暗影打击,消失,暗影打击,然后使用切割技能,挂好切割后使用死亡符记,狂热鞭笞,割裂,切割和割裂需要全程保持,然后开启暗影之舞,暗影打击,暗影打击,刺骨,这样进入2+1的循环,常规阶段使用背刺攒连击点数,使用刺骨终结技能,AOE情况下使用袖剑风暴和黑火药。
盟约羁绊和导灵器:羁绊选择癫狂公爵西塔尔,羁绊天赋选择抚慰阴影、看好脚下!、精致的材料、感激之情、茶话会永不终结、小队恩惠。
导灵器选择效能优先、耐久优先、灵巧优先。
橙装选择:终结预兆、团结套装:头、肩、胸、手、腿套装效果:2件套、4件套属性与装备:装备选择、属性选择其他(附魔、宝石、食物、药剂等)狂徒天赋选择盟约:格里恩盟约技能:职业技能申斥回响,主要输出技能,可造成7个连击点数的效果,应对不同场合。
标志技能召唤执事者,为你提供3个静谧之瓶,可以用来恢复生命值,同时移除诅咒、疾病、中毒和流血效果。
天赋:主要技能包括影袭、命运骨骰、冲动、刀锋冲刺、切割、手枪射击、正中眉心、死亡标记、剑刃乱舞、申斥回响、药膏。
天赋搭配建议:第一层快速拔枪,第二层杂耍打击,第三层死亡标记,第四层装死,第五层欺凌,第六层敏锐,第七层刀锋冲刺。
战斗技巧:战斗开始前进入潜行,涂抹药膏,使用命运骨骰,单体影袭起手(群怪开剑刃乱舞),攒到5个连击点,使用切割,需要全程保持命运骨骰和切割效果,常规阶段,手枪射击高亮使用手枪射击,有5个连击点,优先使用正中眉心,其次是斩击,切换低血量怪物使用死亡标记,利用刀锋冲刺位移和恢复能量。
盟约羁绊和导灵器:羁绊选择掌炉宗师米卡尼科斯,羁绊天赋选择行动的召唤、掌炉大师的滤网、强韧之羽、灵钢之钳、灵魂光谱仪、溢流心能加速器。
导灵器选择效能优先、灵巧优先、耐久优先。
橙装选择:提神影尘、团结套装:头、肩、胸、手、腿套装效果:2件套、4件套属性与装备:装备选择、属性选择其他(附魔、宝石、食物、药剂等)奇袭天赋选择盟约:通灵领主盟约技能:职业技能锯齿骨刺,主要输出技能,可以使用3次,对目标造成伤害,若目标死亡可以返还充能。
盟约技能血肉铸造,制作一面护盾,抵挡相当于最大生命值40%的伤害,持续2分钟,引导时受到的伤害降低。
天赋:主要技能包括切割、锯齿骨刺、刀扇、宿敌、猩红风暴、锁喉、毁伤、毒伤、药膏、割裂。
天赋搭配建议:第一层深谋远虑,第二层诡诈,第三层精力,第四层装死,第五层铁线,第六层敏锐,第七层猩红风暴。
战斗技巧:起手进入潜行,使用药膏,单体情况下,使用锁喉,切割,锁喉,然后脱离潜行,使用毁伤攒连击点数,给目标挂上割裂,然后使用毁伤,锯齿骨刺,宿敌等进入常规输出阶段,割裂和切割需要一致保持,AOE环境下,起手给3目标挂上锁喉,使用猩红风暴补充伤害,给不同目标挂上割裂。
盟约羁绊和导灵器:羁绊选择骨匠海尔米尔,羁绊天赋选择炉脉幻想、累积的血肉铸造、符文熔铸之刺、海尔米尔的军械库、髓噬宝石、切肉者之眼、记忆装备。
导灵器选择效能优先、耐久优先、灵巧优先。
橙装选择:暮行者的眼罩、团结套装:头、肩、胸、手、腿套装效果:2件套、4件套属性与装备:装备选择、属性选择其他(附魔、宝石、食物、药剂等)好啦,本期内容就到这里,如果大家有对职业不同的理解,欢迎在评论区留言讨论哦!
视频介绍
战斗剑
19/32战斗剑
人类的第二点武器专家使武器技能从308提升到310,提升并不大,然而收益仍然超过强化剔骨/强化毒药等,因此需要点两点
19/32人类还击战斗剑
战斗匕首
15/31/5战斗匕首
15/31/5为什么优于18/28/5
目前战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878
在simc下显示背刺在等级惩罚后实际爆率55%,背刺伤害(非暴击)565,那么背刺平均收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376伤害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点伤害(忽略侵略带来的剔骨提升)
五星剔骨平均伤害约为958,爆率约为28.4%,那么剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232
原帖的无情收益计算方法我有些异议,现在我们来讨论进入战斗以后会发生什么。
战斗匕首贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情打击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那么无情回星的收益在哪里?必须要转换为剔骨,否则就是0收益。
[collapse=无情的战斗收益模拟]现在我们重新设立一个模型,三大毕业人类匕首贼,团队Buff有力量祝福、王者祝福、爪子、战斗怒吼和强击光环,自己喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和鲁莽诅咒,为了延长时间降低冲动收益,我们假设是按帕奇维克的标准,打270秒的MC老八,然后我们假设无论几星终结,无情和无情打击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假设身上穿的6T0,然后回能按无情打击收益计算(6T0整场战斗回能与无情打击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每个终结技施放必定回复50能量。
(所有切割无缝衔接)
1、进入战斗后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个GCD,加上第一次回能正好够,此时切割还剩余12秒,能量剩余60,有一星。
2、12秒共回能120,中间喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,
此时切割剩余30秒,能量剩余65,有一星。
3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
在第一个剔骨打出时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环
4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。
5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余95,有一星。
6、17秒共回能170,切割快结束的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
7、17秒共回能170,这时候乱舞好了,施放乱舞,能量剩余145,正好两个背刺一个切割,此时切割剩余22秒,能量剩余50,有一星。
8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。
此时状态与阶段4剩余相同,目前时间160,施放三个五星剔骨。
全程约可以打5个剔骨,平均收益应该为6160伤害。
由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那么每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。
而当战斗时间缩减到三分钟以内时,无情仅能带来3个剔骨,平均每点收益降低到739伤害,不及冲动。
(感谢@不乖就打捉虫)
目前MC老八基本公会团都能打到3分钟以内了,以后的帕奇维克我都不觉得以目前大家对DPS的了解能打到5分钟。
而且我在计算过程中已经给予了无情极大有利的计算环境,而这些在实际战斗过程中是无法满足的。
更别说冲动第一可以配合十字军做爆发伤害,其次在小怪战斗时,可以配合乱舞打出翻倍的伤害,哪怕说仅计算木桩战boss的战斗,战斗时间越短的情况下,冲动的收益是越高的,放大到MC全程,又因为小怪战中间断档,频繁切换目标,不利于无情机制,因此得出结论:对战匕来说,三分钟以内的boss战以及小怪战,冲动的收益还是要高于无情的
很多人不喜欢点密谋,因为MC很多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简单计算了一下MC不同怪物在盗贼伤害列表里的占比情况。
以我找了几个WCL的战斗记录来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的伤害占比大概在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪伤害占比大概在40%,总体算下来,1点密谋对MC总伤害的提升大概在0.5%左右。
注:因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有办法放图了,有心的贼友可以用自己的战斗记录算一下。
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