subverse目前没有中文。
Subverse是一个基于区块链的去中心化社交媒体平台,旨在为用户提供更加自由、安全的社交体验。
然而,目前Subverse的主要用户界面和内容都是以英文为主,尚未提供中文支持。
这可能是因为Subverse的开发团队主要集中在西方国家,对于中文市场的需求和重要性尚未有足够的认识。
尽管Subverse目前没有中文支持,但这并不意味着中文用户无法参与其中。
Subverse是一个开放的平台,用户可以自由地发布和浏览内容,不受语言限制。
因此,中文用户可以通过英文或其他语言与全球用户进行交流和互动。
此外,Subverse的开源性质也意味着任何人都可以参与其开发和改进,包括添加中文支持。
对于中文用户来说,尽管Subverse目前没有中文支持,但这并不妨碍他们了解和体验这个平台。
随着区块链技术和去中心化社交媒体的不断发展,相信未来会有更多的平台涌现出来,满足不同语言和文化背景用户的需求。
同时,也希望Subverse等平台能够不断完善和改进,为全球用户提供更加优质、便捷的社交体验。
视频介绍
今年三月末知名成人CG动画公司“马头社”FOW Interactive宣布开启了新作《Subverse》的众筹项目,并最终筹集了超过166万英镑的资金。
在此期间这款作品和中国玩家之间还发生了许多有趣的故事,比如长沙的众筹人数曾经位列全球首位,却又因为淘宝代充使得大量玩家遭到退款等等。
近日游戏的创意总监DC接受了PC Gamer的采访,他表示虽然有人认为《Subverse》是一款充满野心、旨在对行业现状进行抗争的作品,但是他们的初衷只是想做一款有动画大胸妹子的纯粹社保游戏。
《Subverse》一款结合弹幕射击和战棋玩法的作品,玩家将扮演一位在星系中冒险的船长,然后招募一群性感而致命的“老婆(waifus)”,在提升老婆忠诚度的同时体验一些不可描述的内容。
游戏在众筹期间总共达成了14项里程碑,玩家将有10位老婆可以解锁,其中甚至包含了马头社的社区经理。
Kickstarter众筹界面的信息显示,本作将提供超过30个小时的游戏内容。
谈及游戏能在众筹中大获成功的原因时DC表示:“我很难确定到底是什么东西起到了最大的作用,但是这款作品的确抓了很多人的痛点,加上以往的粉丝积累,使得众筹的越滚越大。
有很多玩家认为,《Subverse》是一款充满野心、旨在向行业现状进行抗争的作品,但事实并非如此。
它是一款简单而充满特色的策略游戏,会有一些性感的要素作为奖励,我们的初衷就是要做一款有动画大胸妹子的纯粹社保游戏。
”
作为一家知名的CG电影制作商,FOW Interactive之所以会开始进行游戏制作,是因为他们之前尝试都取得了不错的成效。
“我们从2014年开始一直在制作3D电影并且大获成功,某些包含互动内容的小尝试在Newgrounds上引发了强烈的反响,比如名为Queen of the Jungle的作品收获了超过700万的观众。
可惜在此之前我们一直欠缺更加专业的编程知识,所以特地招募了一批具有虚幻4引擎开发经验的员工,并在去年年底开始了《Subverse》的制作。
有趣的是现在这些开发者们通常都倾向于保持匿名,所以大家也无缘知道他们曾参与过哪些游戏的制作了。
”DC说道。
关于游戏的战斗系统DC表示:“《Subverse》和大家提到的《X-Com》并不一样,它明显会简单许多,比如其中并没有掩护和掩体的设定。
《Subverse》的节奏会非常的快,任务一般只需要3-5分钟就能完成。
毕竟这是我们的第一款作品,所以不希望把它变得太过复杂。
”
玩家最为好奇的当然还是“老婆”们的养成部分:“老婆会在战棋和策略玩法里同时发挥作用,她们的整体等级取决于在两个战场的战斗力和对玩家的忠诚度。
你在升级时获得的天赋点数不仅能用来提升老婆们的数据,也能解锁更多不可描述的场景。
相关的系统会显得十分简单明了,在提供足够内容的同时又不会使玩家陷入困境。
人生是短暂的,这款作品存在的意义就是为大家带来欢乐。
”
在采访的最后DC还解释了游戏暂时只在Steam上架的原因:“我们由衷的赞美Steam和Valve的开放态度,相比之下GOG或许希望能在社交媒体上建立更加“玩家友好”的形象,所以甚至没有回复我们的邮件。
不过哪怕是出于上架Steam的需要,我们也特意避开了过于极端和黑暗的设置,这不符合我们最初的愿景。
与此同时通过Kickstarter的信息和之前的统计数据显示, 热切期待《Subverse》的玩家里有10%是女性,这也是个非常亮眼的数据。
”
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