初始准备
一旦你进入游戏,第一件事是快速检查周围环境。
初始的主要目标是收集基本生存资源:石头、木头、浆果和纤维。
这些资源可以在地面上拾取或通过使用手来击打树木等获得。
初期,你应该尽量避开大型恐龙的活动区域,专注于提升基础生存条件。
选择着陆点时,靠近水源区域是最佳的选择,因为水是你生存的基本需求之一。
水源附近通常资源丰富,更易于找到食物和制作材料。
紧急生存工具
收集到初步材料后,你需要制作一些基本的工具,如石斧和石镐。
石斧可用于更高效地采集木材和肉,而石镐则适合采集石材和其它矿物。
这些基础工具将是你后续生存的保障。
建造庇护所
随着工具的完成,你接下来需要考虑建造一个临时庇护所。
最初可以选择制造一些简单的茅草建筑,如茅草门和茅草屋顶。
庇护所不仅可以为你提供避风的场所,也能保护你免受低温和一些小型掠食者的威胁。
火的使用
火是生存游戏中的重要元素。
你需要采集足够的木材,来制造火堆。
火堆不仅可以用来煮食、提供暖气,还能在夜晚防止野外的危险动物接近。
食物和水源
一定不要忘记维持角色的饮食和水分摄入。
在游戏初期,可以通过采摘野生浆果来解决渴和饿的问题,但这些并不是长久之计。
你需要考虑打猎或建立自己的农场来获得更稳定的食物来源。
始终确保有清洁的水源可用,可能需要制作水囊来存储和运输水。
探索和扩展
随着基本生存需求的满足,你可以开始探索岛屿的其他部分了。
探索新区域可以发现新的资源、建筑蓝图和潜在的高级物品。
升级你的庇护所和工具,用木头或石头替代之前的茅草材料,可以让你的居住更安全、更舒适。
驯服恐龙
方舟的一大特色是可以驯服游戏中的恐龙,并将它们用于运输、战斗或其他生存活动。
驯服恐龙需要一定的策略,通常涉及将它们击昏后喂食特定的食物。
初次尝试时,可以从较小的恐龙开始,如剑龙或三角龙,驯服成功后,这些恐龙将大大提升你的生存效率。
技能升级
在游戏中生存,技能的提升不可或缺。
通过升级,你可以解锁更高级的工具、武器、防具甚至是复杂的电气设施。
每一次升级都应该根据你的生存策略来选择合适的技能,比如更快的采集速度、更强的战斗力或是更高的工艺技能。
应对危机
生存游戏的一部分挑战是应对突发的危机,如天气变化、恐龙的袭击或是食物和水源的短缺。
针对这些挑战,预先做好准备且保持镇定是关键。
保持足够的食物储备,结合策略性的探险和资源管理,可以帮助你在危机中存活下来。
创造属于你的方舟
如何生存和发展完全取决于你的选择。
方舟:生存进化提供了极大的自由度,玩家可以根据自己的喜好来建立和拓展自己的生存地。
无论是建立一个庞大的堡垒,还是创建一个恐龙公园,这个游戏都能给你一个展现创意的平台。
方舟:生存进化是一个需要策略和耐心的游戏,每一个生存要素都可能成为你探险路上的关键。
通过以上的攻略,希望你能在这个充满了史前巨兽的神秘岛屿中,找到自己的生存之道和探险乐趣。
记住,每一次重新开始都是一个全新的冒险!
视频介绍
时至今日,《方舟:生存进化》的游戏体验已经非常优秀并且完整了,无论是一个人享受开荒的乐趣还是呼朋引伴同行展开冒险,都有着足够的内容支撑数十小时的丰富游戏体验,尽管游戏还有着像是“上线建造十小时,下线被拆十分钟”这样或那样的问题,但仍旧可以让你乐不思蜀,游戏也积极地在不同平台推出相应的移植版本,从PS4、XBOX到移动平台,最终也来到了Nintendo Switch的怀抱。
而我幸运地提前拿到了《方舟:生存进化》NS版本的卡带,本打算在那个下着细雨的温润午后享受一段从侏罗纪时代开始的奇幻旅程,可事与愿违,NS版本的《方舟:生存进化》在各方各面都似乎有些过于跳脱了,这段本应该很美好的旅程从一定程度上来说已经可以算是某个噩梦的具象化了。
说到这里,我们得回过头去聊一聊另一个话题:优化。
众所周知,游戏优化一向是一个玩家们热衷于讨论而游戏公司不太愿意面对的东西,这一问题在PC游戏领域尤为严重,虽然主机游戏也有着部分作品会出现掉帧卡顿等等情况,但是相较于PC游戏情况却是要好的太多了,毕竟针对一款主机的特定硬件做优化与面对无数不同规格的PC硬件做优化,其难度是不可同日而语的,这一点从曾经《黑暗之魂:受死版》的表现就可见一斑,在主机平台与PC平台上几乎可以说是两个游戏。
而《方舟:生存进化》一直以来所被人诟病的一点就是优化问题,还记得我上文提到的坎坷不断吗?这一路以来的坎坷,优化问题要切实占上一大半的比例。
《方舟:生存进化》刚刚进入Early Access阶段的时候,整体评价是非常之低的,而除了个别反映网络状况的玩家以外,绝大部分的玩家都将矛盾点指向了优化,掉帧卡顿对于那个时候的玩家来说已经都不算个事了,加载超时、风扇啸叫、游戏崩溃最后无奈重启的操作是常态,而经历了将近三年左右的更新,《方舟:生存进化》依旧不能说是优化良好,但正常游戏已经不再是奢望了,随后的PS4与XBOX版本虽然同样有着优化的问题,但是还在可以容忍的范围之内。
尽管我在拿到游戏之前做了无数的心理预期,但未曾想到这次《方舟:生存进化》的NS版本会如此糟糕。
这次的游戏真的只是一次单纯的移植,并没有贴合NS的特性去做相应的操作优化,甚至连触屏功能也只在游戏的捏人环节才可以使用,一旦进入游戏,那么整体表现就好像是将等比例缩小的两年前PC游戏画面给呈现了出来一般,至于为什么会拿两年前的PC游戏画面来做形容,那是因为这次NS版本的游戏优化相较于两年前的PC来说,有过之而无不及。
先抛开因为等比例缩小画面而UI不作调整造成的大量文字拥挤在屏幕上难以分辨的问题,整个游戏的画面足以让人惊掉下巴,我们都知道NS与PS4、XBOX有着机能上的差距,但是这个差距并没有想象中的大,负责《方舟:生存进化》NS版开发的Abstraction Games的负责人Ralph Egas曾经在一次采访中提到过“Switch没有PS4或Xbox One那么强大,每个人都知道这一点。
不管你信不信,其实差距并没有你想象的那么大”,可是这个没有我们想象中那么大的差距却做出了一个令人大跌眼镜的画面表现。
如果说以前我们提到因为NS机能限制而导致游戏画面比较粗糙的游戏的话,那么《异度神剑2》一定是一个逃不开的对象,可是《异度神剑2》只是画面粗糙而已,它并没有让人无法辨别游戏画面,而《方舟:生存进化》NS版成功做到了,无论是掌机模式还是主机模式,大面积的未加载色块、没有任何抗锯齿处理的植被、模糊的整体画面渲染、果冻般的水体效果以及清晰可见的马赛克,我几乎可以确定整个游戏中最为清晰可见的画面只出现在游戏包装盒的封面上。
而当这些要素聚集起来的时候,所带来的游戏体验是糟糕透顶的,我不否认这个游戏的核心玩法足够有趣,我也承认游戏的画面并不会影响一款游戏的可玩性,但是现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了,过于影响游戏体验的画面效果是很难让人坚持到游戏核心玩法发酵的时候,更何况《方舟:生存进化》NS版的画面效果已经达到了妨碍游戏进程的程度了,在游戏过程中一旦出现剧烈运动与画面特效并存的时候,整个画面会模糊到马赛克清晰可见的程度,游戏基本上处于一个无法游玩的状态。
而除了画面效果的优化问题以外,游戏的内存优化也是一个非常大的问题,先不提漫长的加载时间,游戏中每一次打开菜单都会有着两秒左右的延迟,也许你会觉得两秒的时间并不长,但是在你沉浸游戏需要频繁打开菜单进行操作的时候,这两秒钟的延迟足够让你心烦意乱,而随着携带物品与建筑物逐渐增加,内存优化的问题会愈加严重,长时间的卡顿与等待时间会彻底破坏你的游戏体验。
当游戏进行到后期的时候,整个游戏的体验是十分矛盾的,游戏的核心玩法与别的版本别无二致,无论是建造建筑还是驯养恐龙都异常有趣,可是糟糕的优化却又无时无刻不在提醒你这是一个如何糟糕的作品。
我很难去站在某些制高点去评判它,但这让我想起了Abstraction Games曾经承诺的他们可以解决机能问题的发言,不过很显然,他们并没有做到。
如果《方舟:生存进化》NS版可以做到一个水平线之中的水准,那么这切实是一款优秀的作品,随时随地掏出NS来一次与恐龙的共舞,又会有谁讨厌呢?
不过现在,我想这还应该是个笑话。
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