《FC勇者斗恶龙2》中的迷宫挑战曾让玩家记忆犹新,尤其是寻找闪电剑与隆达尔基亚洞穴的艰难经历。
作为游戏发展史上的一个尴尬存在,尽管《勇者斗恶龙2》在设计上面临诸多困难,如高遇敌率、复杂的迷宫和缺乏便利系统。
海之洞穴,寻找邪神像的迷宫,其开启条件苛刻,无论是找月球碎片、轮船,还是解锁机制,都考验着玩家的耐心和智慧。
岩浆地穴的地形设计更是让玩家步步惊心,频繁的岩浆陷阱和错综复杂的楼梯设计,成为许多玩家的噩梦。
隆达尔基亚洞穴,尤其是寻找闪电剑和最后一层的无限循环迷宫,更是让人童年留下阴影。
高难度的敌人、错综复杂的楼梯和陷阱,没有SL大法的玩家不得不经历无数次的死循环。
哈根宫殿虽然相对简单,但其独特的解密要素,如需要在特定图案前使用邪神像,却因缺少提示而显得格外棘手。
总的来说,《勇者斗恶龙2》的迷宫设计既是对玩家勇气与智慧的考验,也是那个时代游戏设计的一大挑战。
你是否还记得在哪个洞穴前放弃了这款游戏?你的通关经历中,哪个迷宫留下了最深刻的印象?欢迎在评论区分享你的故事。
视频介绍
《勇者斗恶龙2-恶灵的众神》本作是FC上第二作品,发售时间是1987年1月26日,后续在SFC、PS、NS等平台都有高清重制版本。
本作继承了前作一路走高的人气,在发售之后获得巨大轰动,在日本多次出现售罄断货的情况,为该系列打下了庞大的粉丝群体。
本作在玩法做了很多的创新,首先多了伙伴一共有3名角色一同进行冒险,也有了职业这个设定的雏形,本作的大部分游戏系统被后来的系列作品所继承。
相比前作的游戏地图,本作的世界扩大6倍多,冒险的范围大为拓展,从而出现了徒步行走、乘船航行、用旅之门异地传送等不同的移动方式。
本作的故事设定于前作的100年后。
在前作中勇者洛特的后裔打败了控制阿雷夫加德王国的邪恶龙王,让大陆重新获得了和平。
之后他和公主劳拉离开了阿雷夫加德,并建立了自己的王国。
后来他的子嗣们建立了三个繁荣的王国。
一个世纪的和平随着大神官哈根的部下攻击蒙布尔克城而突然结束。
一个在战斗中幸存的士兵前往罗雷西亚王国,他用尽最后的力气告诉国王邪恶的大神官哈根覆灭了蒙布尔克城,并企图毁灭整个世界。
国王命令他的儿子,作为洛特后代的罗雷西亚王子去打败哈根。
勇者开始自此开始踏上了征程!~
奄奄一息的士兵赶来报信
在游戏开始时,玩家只能控制一个角色,而随着游戏的推进,伙伴的加入玩家将可以控制更多的队员。
本作一共有三名角色,虽然本作还没有职业系统,但在角色的设定上已经有了职业这个设定的雏形,为后续的作品打了一个基础。
罗雷西亚王子:本作的游戏主人公,属于战士的职业,不会任何咒文。
但能装备所有的武器和防具,纯靠物理输出,是攻击和防御值最高的角色。
萨玛多利亚王子:从职业上来说算是魔剑士,也类似最终幻想1里面的红魔导师,是各项能力均衡的魔法战士。
除了能使用魔法进行战斗外,也可以装备剑与铠甲。
蒙布尔克公主:职业属性魔法师,防御力与生命值都非常的低,不能使用剑、铠甲等重型装备,但魔法输入伤害非常高。
勇者斗恶龙系列的传统节目“啪敷啪敷”
老玩家想要重温的话可以选择高清重制版有中文,本作的游戏流程不长除了最后的迷宫其他基本也没太大的难点,基本上花个一天时间就能通关了。
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