2024-11-10 22:46:58|网友 |来源:互联网整理
1.早在一年多前,《查尔斯小火车》就开始陆陆续续在网上发布了宣传片的实机演示。
在实机演示中,一个火车加蜘蛛的合体形象的怪物引起了大家的注意。
很明显,这个怪物的形象取材于经典的动画片中的一个火车形象角色——托马斯小火车。
2.游戏“毁童年”形象的取材选择托马斯小火车作为恐怖游戏灵感来源的原因是什么?托马斯小火车形象在各大游戏的MOD中被添加,如生化危机的暴君就有一个有趣的托马斯形象模组。
这部动画片可能陪伴了一代人的童年,但在长大后,人们发现托马斯小火车的面部构造有些阴间。
这也是为什么很多恐怖游戏的MOD会出现托马斯形象来替代游戏中的强力敌人。
3.对于这款游戏,笔者一直很期待。
主要是因为这个恐怖对象的选角比较新颖,再者这是一款开放世界的恐怖游戏。
然而,在游玩后,笔者略有失望。
游戏的发售前宣传片确实给人一种游戏内容的就是全部的感觉。
本来以为宣传片只是游戏内容的一部分,没想到宣传片就已经是游戏内容的全部了。
4.游戏流程内容是怎样的呢?《查尔斯小火车》为了让大家的童年阴影彻底成真,直接将这个阴间的火车加人头形象渲染到了极致,并为其配备了巨大的蜘蛛腿。
游戏开头,我们扮演的主角是一名博物馆馆主,为了给自己惨淡的生意翻身,希望搞到一些“大的”东西来展览。
正好,一名名叫尤金的好友给主角打来了一通电话,说在某个不知名的小岛上有一个我们需要的“大家伙”,也就是蜘蛛和火车和恐怖巨脸合成的查尔斯小火车。
所以,我们扮演的博物馆馆主接受了邀请,和老友尤金一起登岛狩猎,寻找查尔斯。
5.登岛后,我们知道了这个岛名为蜘蛛岛。
尤金给我们配备了一辆闲置的老旧火车,这个小火车将是我们游戏全程的最重要的部分,它的功能包含了跑图、战斗、升级等等。
然后我们就踏上了寻找小火车查尔斯之旅。
正如大多恐怖游戏的尿性相同,我们的伙伴尤金在第一次与查尔斯交锋时就去领盒饭了,到了这里游戏才算正式开始。
在开放式地图上,有大量可以互动的NPC,这些大多都是一些对剧情的补充和获取升级所用的废料。
这些支线任务也可以不用全做,不过这样就导致在BOSS战中会更费力一些,因为支线任务可以获得大量废料用于升级以及各种新式武器。
6.如果只看主线任务的话,游戏的流程是非常短的。
虽然说加上支线任务,游戏总流程也不长。
主线任务中我们可以了解到这个岛上的居民也曾经与查尔斯作战过,但查尔斯非常狡猾。
所以村民们就想出了一个办法:到矿洞中收回查尔斯的三颗卵,把这三颗卵放在中央神庙里摧毁,就能把查尔斯给吸引来,但也会引发查尔斯的战力爆发,这样就有机会在查尔斯通过一个不太稳固的桥梁之时,引爆大桥来彻底杀死查尔斯。
所以,我们的主角又“理所应当”的接下了这所有的危险任务。
7.在探索地图的过程当中,我们可以逐渐了解到查尔斯小火车背后的真相。
这个岛上的矿场主人有意培养这个怪物存在,并且还分派了人手在矿洞里保护查尔斯小火车的蛋。
在完成以上所有任务后,就到了终极大BOSS关,玩家利用手中的武器彻底击败查尔斯,并且同时村民配合让桥梁爆炸,查尔斯会掉入之前布置好的陷阱当中,游戏到这里就结束了。
8.在游戏结束之后,游戏作者还为玩家们安插了一段小彩蛋剧情。
这段动画表示岛上还有查尔斯的卵存在,并没有清理干净,而且卵的数量也不止一颗,可能预示着有着更大的灾难将要发生。
不知道该游戏会不会还要继续出续作。
9.游戏玩法简要评析:游戏的宣传片非常的“实诚”,起码在玩法上,宣传片里存在的内容就已经是游戏的全部了。
首先是之前就宣传讲到的开放世界式恐怖游戏,虽然成品的游戏确实是开放世界,但开放世界中的支线任务未免重复度太高,本质上相似的任务,任务时间都比较短,这算是游戏给玩家的一个遗憾也是不足之处吧。
10.游戏的武器种类多种,如开局就送了车载机枪,以及之后完成任务会送的喷火器、火箭炮等,而且游戏内的所有武器都是无限弹药,只不过每种武器射击一段时间后都会枪管过热进入冷却时间,需要更换其他武器来补充火力。
游戏的战斗系统就是通过车载武器进行攻击,游戏中的敌人除了查尔斯小火车外还有带有奇特面具的人类敌人。
11.游戏设置了一个很粗糙的配件升级系统,玩家可以在游戏中通过收集废料,来升级自己的小火车的装甲、武器攻击力等,也可以修复在遭遇战中损伤的小火车。
废料的获取方式也是简单粗暴,在居民的屋子里往往可以捡到不少,完成支线任务也可以获得。
12.最后说一下游戏中值得吐槽的一点,那就是在触发讲话cg时,人物就只有一个粗糙的脸模,连嘴唇都不动,看起来实在是很怪异且别扭。
总结:即使游玩后有失望,笔者还是要给这个游戏一个中等的评价。
创意上不用多说,玩梗玩出了新高度,这个角度目前还只有这么一款游戏。
而且《查尔斯小火车》作为一款惊悚恐怖题材游戏,游戏全程场景氛围刻画的也很不错,阴暗的场景配合上BGM,给玩家一种紧张的感觉。
缺点就是太无聊了,而且时长也极短,bug也是层出不穷。
希望再次的更新可以对得起玩家的期待,起码在玩法上要有一些可玩性,而不至于像本体这样仅仅2个小时左右就可以完成游戏全部内容而且大多任务还是本质重复的。
视频介绍
一款以托马斯小火车为原型的开放世界生存恐怖游戏在Steam发售,因为其富有想象力的故事情节受到了许多玩家的
下面我就游戏通关后的体验给大家做一个详细的讲解,给想入手的玩家提供参考。
首先是故事内容,游戏中主角受委托前往布满铁轨的岛屿,驾驶一列小火车,消灭残暴嗜血的怪物:蜘蛛火车头查尔斯,游戏最终也是以杀死查尔斯为目标。
在岛屿上,玩家需要完成多个支线任务来收集废旧金属,升级自己驾驶的小火车,每个支线任务都各不相同,如果在游玩的过程中玩家不愿意做过多的支线任务,那主线流程可能只有短短的几十分钟。
主线的剧情很短,概括起来讲,就是主角需要从岛上查尔斯爪牙的三处据点中偷走蜘蛛蛋,因为查尔斯在游戏过程中会时不时的冒出来袭击玩家,但是它每次在受伤之后会迅速逃走,所以需要通过这三枚蜘蛛蛋彻底引出查尔斯,与其决一死战,获取最终的胜利。
当然,大部分的支线任务玩家肯定是会去做的,毕竟只有完成这些任务才能满足升级小火车所需的大量废金属。
就是通过这些支线任务,游戏的时长才堪堪能拉长到两个小时。
玩法也很简单,只需要操作火车头在广袤的岛屿上到处游荡,按照地图中的指示逐步完成收集任务,不仅包含收集废金属,还有可以赢得武器的任务。
从支线任务可以看出,制
游戏的升级系统和武器系统则更加的无趣,上面我提到的废金属主要作用就是用来升级小火车的属性。
废金属除了用来补充火车的生命值以外,就只有三种可升级的属性,分别是速度、伤害、护甲,而且每一种属性最高只有十级,结合岛屿地图上标记的各类支线任务,不难猜出需要完成大部分甚至全部任务才能获得最佳的战斗属性,所以通过升级界面就能看出整个游戏的内核。
游戏中提供的武器主要有四种,各自都有不同的作用,虽然
而且武器毫无打击感可言,虽然最后BOSS战的场景表现力还算可以,但是武器系统拉低了整个游戏的质量。
最后再来说说画面表现,因为游戏售价76元,所以画面理论上来说应该要精致一些,但事实并非如此。
游戏开头的过场动画就让人失望,NPC对话时根本没有嘴部动作,如果因为游戏是制
其次主角僵硬的肢体动作,在游玩的过程中让我有种回到了《骑砍》的错觉(关键两者游戏性毫无比较),尤其是某一个支线任务需要玩家跳跃到高楼拿取文件,那第一人称下能够明显感觉到的僵硬感,真的不像如今游戏技术的表现。
以上是对于游戏的整体分析,如果说该游戏最大的优点是什么,那就是以火车头作为游戏主体的丰富想象,尤其是结尾那个开放式的结局,暗示着游戏后期还会有大动作(或许)。
缺点则显而易见,除了流程极短,游戏收费略贵以外,就是游戏重复的跑图玩法让人心生厌倦。
其余还有很多在游戏中不友好的体验,包括但不限于单调的密室逃脱玩法、重复的开锁机制以及武器只能攻击查尔斯却不能攻击其爪牙等。
这些仅代表我个人的游玩感受,从Steam的总体评价来看,还是有很多的玩家欣赏这部游戏作品的,可能是因为独立游戏制作的不容易,或者是因为对游戏后期的更新抱有期望,总之各自都有各自的看法。
我的建议是对于这样一部流程极短,体量较小的游戏,玩家可以观望一段时间,如果制
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