视频介绍
1996年,在目睹了《毁灭战士》和《雷神之锤》的辉煌成就后,两位雄心勃勃的男士告别了微软,携手创立了自己的游戏公司。
同年10月,经过公司内部的反复讨论,一个原本不被看好的游戏项目终于立项,这个项目便是日后震撼整个FPS游戏界的——《半条命》。
半条命
在那个年份,G胖(Gabe Newell,Valve的联合创始人)和迈克·哈林顿这两位年轻创业者离开了微软的庇护,成立了他们的游戏公司Valve。
经过一系列的头脑风暴,他们决定将恐怖射击游戏作为公司的处女作。
为了节省成本和时间,他们选择在《雷神之锤》的引擎基础上进行改造。
Valve
游戏原定于1997年11月发布,本想与《雷神之锤2》一决高下。
然而,直到1997年9月,开发团队始终觉得游戏在武器和关卡设计上虽有创新,但整体乐趣不足。
最终,Valve决定推迟游戏发布,并用了一个月时间彻底重做了游戏的关卡逻辑。
1998年11月,《半条命》终于与玩家见面。
其独特的图形表现、游戏玩法和叙事方式赢得了媒体和玩家的广泛赞誉。
在当年,它荣获了50多个PC年度游戏奖项,被誉为最具影响力的FPS游戏之一,也是史上最伟大的电子游戏之一。
半条命
游戏发售初期,Valve预计的销量为18万份,但到了1999年年初,销量已突破20万份,收入超过900万美元。
到了同年4月,《半条命》的全球销量已突破100万份,截至2008年,总销量达到了930万份,成为PC平台上最畅销的FPS游戏。
半条命
在《半条命》取得商业上的巨大成功之后,1999年6月,也就是初代游戏发售半年后,Valve开始了《半条命2》的开发工作。
这一次,G胖希望打造一款能够重新定义FPS类型的游戏。
他甚至给出了团队一个史无前例的承诺——无限的开发时间和预算。
Valve最初的设想是让《半条命2》的场景更加真实和全球化,但这个想法最终被工作室否决,因为这样会破坏游戏的连续性和沉浸感。
在《半条命2》的开发过程中,Valve也没有闲着,他们还在研发自己的游戏平台Steam。
为了提升续作的 performance 和效果,Valve决定放弃使用《雷神之锤》的引擎,转而采用自家研发的Source引擎。
2004年,经过5年的努力和4000万美元的投资,《半条命2》在Steam平台上正式发布。
半条命2
凭借前作的巨大成功和在FPS游戏中的地位,二代作品在发售后不仅超越了前作,还成为了游戏史上评价最高的作品之一,并在商业上再次取得了巨大成功。
截至2008年,《半条命2》的全球销量已超过860万份。
半条命2
虽然Valve考虑过继续推出《半条命》系列的新作,但在2004年《半条命2》发售后,由于内部找不到续作的方向以及人员变动,续作的开发进度一直未能取得进展。
2009年,团队决定暂停《半条命》续作的开发,优先制作新的Source 2引擎,之后再考虑续作。
7年后,也就是2016年,四名《半条命》的编辑离开了Valve,而原《半条命》的制作团队已投身于一款新的VR游戏的开发。
2020年,由Valve研发的VR游戏《半条命:Alyx》正式发售,至此,《半条命》续作的计划暂时搁置。
虽然这个IP未来可能会有新的作品,但可以肯定的是,只有当游戏界出现新的创新时,我们才会看到《半条命》的续作问世。
半条命:Alyx
2004年3月,在《反恐精英:零点行动》正式发布之后,Valve内部开始制作一个基于该游戏的修改版,名为“恐怖袭击”。
经过数轮修改,这个版本逐渐演变成玩家对抗丧尸的游戏模式,而这个“恐怖袭击”版本,最终成为了多人合作恐怖生存游戏的高标准——《求生之路》的前身。
求生之路
到了2005年,Valve的团队向G胖推荐了这个“恐怖袭击”版本。
在获得批准后,《求生之路》于2005年7月开始了开发。
经过超过10次的内部讨论,最终确定将《求生之路》打造成一款恐怖电影风格的游戏,背景设定在美国东海岸的丧尸爆发,讲述了比尔、弗朗西斯、路易斯和佐伊这四名幸存者的求生故事。
在游戏怪物的制作上,开发团队参考了当时的热门丧尸电影,如《活死人黎明》和《28天后》。
求生之路
游戏中原本设计了一种名为“Screamer”的特殊怪物,它的作用是侦察并引发尸潮,但最终这个设计被取消,其功能转移到了“胖子”怪物上。
在游戏系统设计上,开发团队对于队友伤害功能存在分歧,但最终决定保留这一功能,以增加游戏的不确定性和紧张感。
求生之路
《求生之路》的随机性是其特色之一,与以往游戏中固定的怪物刷新地点和数量不同,它根据玩家团队的位置和状态随机刷新怪物,增加了游戏的紧张氛围。
除了4人合作的PVE模式外,游戏中还有PVP模式,其中特殊怪物由玩家扮演,与普通丧尸协同阻止幸存者到达安全屋。
求生之路
2008年10月13日,《求生之路》正式登陆PC和Xbox 360,截至12月初,在美国的销量已超过60万份。
2009年3月,PC版的销量突破了250万份。
随着一代的成功,Valve投入到了续作的开发中。
二代开发仅用了一年半时间,由于故事背景的变化,二代采用了新的主角团队,并增加了新的丧尸种类。
尽管二代在发售初期因主角变动和风格差异受到一些批评,但随后通过DLC和更新,二代逐渐获得了玩家的认可。
求生之路2
截至2012年5月,《求生之路》系列的总销量超过了1200万份。
同年6月,Valve表示《求生之路2》的续作将在2017年发布,但这一计划并未实现。
求生之路2
2013年1月,THQ宣布破产,其旗下工作室和IP被收购,其中包括《求生之路》的开发团队。
2021年,《喋血复仇》作为《求生之路2》的精神续作登陆各大平台,但《求生之路》的正统续作似乎已不再可能推出。
Valve对游戏品质的高要求,以及缺乏足够的创新,可能是《求生之路》系列不再继续的主要原因。
喋血复仇
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