您当前位置:首页 - 攻略资讯 - 详情

(LOL:一款皮肤是如何诞生的?制作流程全揭秘)

2024-12-10 10:58:15|网友 |来源:互联网整理

LOL:一款皮肤是如何诞生的?制作流程全揭秘

视频介绍

(LOL:一款皮肤是如何诞生的?制作流程全揭秘)-第1张图片-拓城游

今年我想在专栏文章数量上超越我的同行,REAV3,所以如果你喜欢这样的文章的话,请让我知道,我会努力经常写出此类文章。

首先,我想确保你(玩家)知道,每一款皮肤的制作都是由我们一起决定的,你一直和我们同在。

我们花费了许多时间,聆听你们的反馈,试图理解什么可以引起你们的共鸣,而什么又不能。

我们感谢你让我们知道我们哪出现了错误(虽然每次我们修正时,事情会变得更好)。

接下来,让我们从一个简单的问题开始——

你们是如何决定制作哪款皮肤的?

我们曾在问拳头栏目上被询问过,我们是如何决定制作哪款皮肤的?这是一个很简单,但也很复杂的流程。

是的,我知道这句话毫无意义,但我会解释那是啥意思。

最好的开端,是列出我们所考虑的因素:

·如果我们可以为<某个英雄>提供主题,那会是什么?

·有什么主题是我们工作时会因之激动的,而什么英雄会契合这个主题?

·今年我们可以做多少款皮肤?

·你们的诉求是什么?

·这位英雄有多久没有出新皮肤了?

·在哪个时机下,我们可以送你们一份惊喜?

·我们在哪些地方可以冒一些风险?

·这个英雄会很快被更新重做吗?

·我们应该如何制作一款在全球都受欢迎的皮肤?

·有多少玩家喜欢玩这个英雄?

·什么主题会引起你的共鸣?

为什么有些英雄会获得更多的皮肤?

这真是个难题……每一年我们可以制作的皮肤都有上限,而且因为英雄并不会退休,所以英雄列表会越来越长,越来越长。

所以英雄数量的确是我们做出选择时所考虑的因素之一。

如果你们喜欢玩某些过时的英雄的话,我们想为你提供新的体验这名英雄的方式。

而如果某位英雄的使用率实在太低……此时我们就会发现自己站在了十字路口。

我们一直意识到某些英雄已经很久没有拥有新皮肤了。

所以当我们在计划时,我们一直将这些英雄放在考虑之中。

我们试图利用制作特效较少的皮肤作为解决方式。

只涉及到模型及纹理的话,我们一年可以制作更多的皮肤。

更少的特效意味着更高的数量,所以我们可以更多地考虑这些英雄。

但当你想要展示不同的想象风格时,只改动模型和纹理的话,效果就十分有限了。

除非这种想象十分契合某个英雄的基础动画,特效,音效等等……最后只会沦为平庸。

有时我们可以找到解决办法(而且我们会继续寻求这样的机会)但是,大多数情况下不行,在这些皮肤上,我们开始发现玩家们的满意度出现下滑。

反馈显示,玩家在使用他们的英雄时,需要更高质量的体验。

单纯的模型/纹理改动被认为是低质量的,就好像我们没有严肃对待那些热爱这些英雄玩家一般,而这就使玩家感觉非常糟糕。

(LOL:一款皮肤是如何诞生的?制作流程全揭秘)-第2张图片-拓城游

婕拉就是个很好的例子。

她已经很久没有新皮肤了,而团队也非常想为她做一款。

两年以来她的使用率非常低(特别是当我们开工这款皮肤时,虽然这赛季她的使用率不错),但是那些使用婕拉的玩家却非常忠诚,而且他们非常渴望一款新皮肤。

同时,婕拉的皮肤制作起来也非常有挑战性。

她有如此多的……元素。

当你不管婕拉的粒子效果,动画效果和声效的时候,如何才能展现她的奇幻性?答案是,你不能。

所以我们的情况就是,要么就别为她开发新皮肤,要么我们就全力发动。

而这就是我们为她制作驯龙女巫时的心路历程。

我们认为,即便这款皮肤只提供于一小撮玩家,但如果这群玩家会为了获得一款新皮肤而欢欣鼓舞,我们就应该为他们提供最好的皮肤。

我认为,在今年我们抓住了一些主要痛点,而且我们有信心向你们保证,你们会在接下来的12个月中见到卡西奥佩亚、维克托、约里克以及俄洛依(还有更多)的新皮肤。

我们知道你们还想要更多,他们很有可能已经在我们的名单之内了。

英雄/主题契合

关于为哪些英雄制作哪款主题皮肤,我们会考虑许多。

例如,我们都知道今年我们想让血月重临大地。

我们开始着手这个主题的工作,随后开始讨论哪些英雄契合这个背景设定。

一般来说,可供选择的会比我们实际制作的要多,所以我们会将其留在名单内,以供下一次选择。

(LOL:一款皮肤是如何诞生的?制作流程全揭秘)-第3张图片-拓城游

有些主题和英雄是天作之合,但很明显并不是每一个主题都契合每一个英雄。

我们玩某个英雄总是出于某个原因。

他们身上的某些东西和我们产生了共鸣,不管是他们的技能,复杂性,还是个性等等。

我们一直想要制作的皮肤,是可以使你在游玩时感到光荣,同时提升你在玩那个英雄时的体验。

当我们做得不错时(魔法少女拉克丝),你们用非常正面的方式给予回应。

而当我们做得不那么出色时(虚空使者俄洛依),你们同样会让我们知道。

有时,很难让团队在某个主题是否契合某个英雄这一点上达成一致。

我们现在正在开发一款皮肤(今年稍晚时节会推出),它就引起了分歧。

有些人觉得它非常绝妙。

而有些人却觉得它不那么合适,但值得冒险。

还有些人固执地认为契合性非常差。

到最后我们发布时,如果你喜欢的话,你可以购买使用,如果你不喜欢的话就抛掷不理就行。

但如果我们不承担这样的风险的话,我们就永远不会知道。

你可以让我们知道我们是否在正确的工作道路上。

我们可以从中汲取经验,不管是好是怀,从而帮助我们在未来做出决定。

构建宏大主题

(LOL:一款皮肤是如何诞生的?制作流程全揭秘)-第4张图片-拓城游

去年我们开始尝试更多地制作主题性皮肤(一些英雄同时获得同一主题的皮肤;我们内部称之为“主题皮肤”)。

当皮肤团队一同着手制作主题性皮肤时,发生了一些神奇的事情。

源计划,以及星之守护者是仅仅我们所见证的两个例子。

不同于只着眼于某一款皮肤,你可以看见团队正在全身心地为你们提供更高更好的体验。

我们未来会扩大这种形式,并因此感到兴奋。

登场皮肤

我们的团队同样有责任制作新英雄的登场皮肤。

这些皮肤一直是独一无二的挑战。

当我们在开发此类皮肤时,我们知道我们喜爱的是这位英雄的哪些地方,但还不太清楚你们喜爱的会是哪些地方。

所以选择正确的主题就更加重要了。

我们和英雄团队紧密合作,确保我们能选择一个迎合他们即将发布的英雄的风格及观点的皮肤。

这也是另外一项我们正在努力使之正确的工作(霞与洛),但有时却没那么成功(又是俄洛依)。

英雄更新

(LOL:一款皮肤是如何诞生的?制作流程全揭秘)-第5张图片-拓城游

我们在选择英雄时,还需纳入考虑的因素便是他是否在今年的英雄更新重做名单之中。

我们与英雄更新团队达成了共识,我们不会为那些频繁改动,或者即将回炉重造的英雄制作新皮肤。

想想看如果我们在厄加特重做完成前制作了款新皮肤。

那么它就成为了英雄更新团队另外一个需要更新的皮肤了。

一旦英雄更新团队完成了工作,那么那些英雄就变得更加容易着手了,视觉效果的升级能让我们制作更精美的皮肤。

霸天零式塞恩和魔法少女波比就不会在他们被重做之前出现。

有时候我们也会想要为某个英雄单独制作一款皮肤,但没必要成为大主题下的一部分。

去年我们有些走偏了,大多数时候都

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。 E-MAIL:admin@bb1314.com