暗黑2中悔恨的伤害值解析
在暗黑破坏王2中,悔恨是一把非常有名的武器,其伤害值取决于多个因素的综合影响。
一、悔恨的概述
悔恨是一款近战武器,通常拥有较高的伤害力和特定的附加属性,比如增加攻击速度、提升暴击概率等。
这些属性使其在战场上具有强大的破坏力。
其伤害取决于角色的等级、武器的属性加成以及可能的附加特效。
二、伤害值的计算方式
在暗黑破坏王系列中,武器的伤害通常由基础伤害值加上额外因素来决定。
基础伤害值是武器的固有属性,而额外因素包括角色的力量属性、技能加成以及可能附加的宝石效果等。
这些因素共同决定了悔恨的实际伤害输出。
此外,游戏中的敌人也有不同的防御能力和抗性,这也会影响最终造成的伤害效果。
因此,具体的伤害数值会随着这些变量而有所不同。
若想得知准确的伤害数值,需要通过游戏内的实战测试或通过特定的计算工具进行估算。
三、影响伤害的其他因素
除了武器的属性和角色的技能加成外,玩家的战斗策略、敌人的类型和等级等因素也会对悔恨的伤害产生影响。
例如,面对某些具有特殊防御机制的敌人时,可能需要利用特定的攻击方式或技能组合来最大化伤害输出。
因此,在使用悔恨时,玩家需要考虑战场环境、敌人类型等因素来发挥武器的最大潜力。
总的来说,要想充分发挥悔恨的伤害力,需要玩家充分了解武器的属性和战斗环境,同时根据情况进行相应的策略调整。
视频介绍
一、在暗黑破坏神2里边,有些武器是带有致命打击(以下简称为暴击)属性的(英文缩写是ds或cs),比如暗金武器死亡之刀,带有+66%暴击(ds),死神的丧钟带有+33%暴击(ds),神符之语眼光带有+6至致命攻势(折算就是+46%暴击),比如28号神符罗,镶嵌武器时,是+20%暴击(ds)。
那么在对比带暴击的武器和不带暴击的武器谁的攻击力更高时(例如:在对比死亡之刀和死亡呼吸到底谁的攻击力更高的时候),就要把带武器的暴击折算成武器攻击力才能进行对比了。
那么,这种带有暴击属性的武器,应该如何折算成武器攻击力呢?如果这把武器是无形的,又应该如何计算呢?此外,像悔恨那样直接加400攻击的武器,应该如何折算成武器实际攻击力呢?
其实,这都是有计算公式的:如果这件装备是有形的,武器攻击力就是A×(1+ED%)×(1+i)×100%,如果这件装备是无形的,那么武器攻击力的计算公式是:A×(1+ED%)×(1+i)×1.5〕×100%。
公式中:A :武器的底材的攻击力;
ED:武器的攻击加成,
i:暴击的概率(最高为100%)。
以无形的死亡之刀(以下简称死刀)为例,按照上述公式,死刀的实际攻击力为A×(1+280%)×(1+66%)×1.5×100%,{A| 24 ≤A ≤ 71, A∈ Z},可以计算出死刀实际的攻击力在225-667之间浮动,平均为攻击力446。
而无形狂战士斧做的死呼,由于其没有暴击,其实际的攻击力计算式为(1+400%)×(1+0%)×1.5×100%×A,{A| 24 ≤A ≤ 71, A∈ Z},其实际攻击力为180-532.5,平均攻击力为356.25。
所以,不要小看了暴击这条属性,同样是无形的装备,相同的底材,死刀其实是比死呼多了90点平均攻击力,接近200%ED。
二、那么,这条公式是如何推算得出的?下面就以死刀为例子,介绍一下推算过程。
例子:死亡劈斧(旧版翻译为死亡之刀)
(一)用i表示一把武器的暴击概率,ED表示伤害强化,A表示武器底材的基础攻击力,那么无形死刀的暴击概率i=66%,其ED=280%,其底材是狂战士斧,基础攻击力为A({A| 24 ≤A ≤ 71, A∈ Z},即:攻击力在24-71之间浮动,平均为47.5),无形武器的基础攻击力为A×1.5。
假如这把武器攻击了n次(lim n→+∞,即:n趋向于无穷),那么暴击的次数就是n×i,不暴击的次数就是n×(1-i)。
每次发生暴击时,输出翻倍,产生的攻击输出为A×1.5×(1+ED)×2。
每次不发生暴击时,产生的攻击输出为A×1.5×(1+ED)。
暴击产生的攻击输出=单次暴击的攻击力×暴击的次数×2=A×1.5×(1+ED)×n×i×2。
不暴击产生的攻击输出=单次不暴击的攻击力×不暴击的次数=A×1.5×(1+ED)×n×(1-i),
总的攻击输出=暴击产生的攻击输出+不暴击产生的攻击输出;
单次攻击力=总的攻击输出/n。
经过计算,公式可以简化为A×1.5×(1+ED)×(1+i)
带入死刀的相关数据,就可以计算出死刀的攻击力=A×1.5×(1+280%)×〔66%×2+(1-66%)〕×n/n=A×1.5×(1+280%)×1.66,实际的攻击力为在225-667之间浮动,平均为446。
(二)如果是悔恨那样的直接加400攻击力的武器呢?如何对比死刀与悔恨哪个攻击力更高呢?
悔恨有20%的暴击,所有悔恨这把武器就等于〔A×(1+ed)+400〕×1.2,经计算,用狂战士斧底材制作的悔恨的攻击力为508-565。
可以看出悔恨的实际攻击力是强于无形死刀的。
(三)暴击的作用不仅仅是对武器而言,而是对光环、装备、人物的敏捷和力量等都可以进行加成。
比如刚毅盔甲可以+300%ED,凤凰盾可增加400%ED。
由于死刀的暴击概率比悔恨高了46%,所以死刀对刚毅的加成是300%*1.66=498%,悔恨对刚毅的加成只有300%*1.2=360%,所以死刀对人物非武器的攻击力加成要高于悔恨,后期人物技能等级高了以及装备好了的时候,死刀是要强于悔恨的。
三、关于这条公式的作用:(一)这条公式可以用于对比2把武器到底是哪一把攻击力更高一些,从而做出正确的取舍。
例如:对比死亡呼吸和死亡之刀,哪把才是更强装备,就可以利用此公式进行计算。
也可以对比一把极品的黄金武器和死亡之刀谁更强。
(二)这条公式可帮助决定武器的孔里边应该镶嵌什么宝石或神符。
例如:极品无形的3s盗墓者,应该镶嵌什么东西才能超越无形死亡呼吸?就可以通过这条公式计算出,镶嵌2个28佐德,从而具备40%的暴击时,就可以超过号称双手武器之王的死亡呼吸了。
而镶嵌红白珠却无法达到这个效果。
这可以使镶嵌的准确性更高一些。
(三)可以让玩家重视暴击这条属性,因为暴击不像cb那样高pp下会有削弱惩罚,也不想静电场那样碰到电免怪就有种无力感,暴击是对人物面板总物理攻击力的加成,后期装备越好,收益就越高。
四、虽然综合分析起来,暴击是一条十分优秀的属性,但是地狱难度下,碰到物免怪、硬皮怪时,哪怕攻击力再高,也同样要面对破物免的问题,所以伤害加深这条属性就显得尤为重要了,很可能一把伤害平平的亮金武器,由于带有伤害加深这个技能,最终输出是大大强于死刀和死呼的,这也是带伤害加深的极品黄武器才是王道的原因。
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