视频介绍
- 顶尖的心灵恐怖氛围渲染
- 优秀且回味悠长的剧情
- 场景设计令人毛骨悚然
- 音效感染力极强
- 出色的情感表达
- 画质、分辨率和帧数不理想
- 狗狗的AI比较笨
- 喜欢《层层恐惧》《寂静岭》等心灵恐怖游戏的玩家
- 没有其他主机/PC的玩家(其他平台的效果更好,XBOX还支持XGP)
1999年,由Haxan电影制作公司,发行了同名伪纪录片恐怖电影《女巫布莱尔》。
整部电影用业余拍摄的镜头拍摄,用以模拟纪录片形式,讲述了三位学生深入丛林探索布莱尔女巫传说,确凿遇到了难以解释的灵异现象,最后全体失踪,也找不到尸体。
而本作游戏,则是沿用了电影的设定和世界观,来讲述一个不一样的故事。
故事的主角埃利斯从小患有心理疾病。
但在接受了长期的治疗后,恢复了健康的埃利斯选择了当兵,并成为了一名侦查小队队长。
在一次失败的任务中,埃利斯失去了小队其他的队友,并失手杀害了一位平民女性。
在退伍后,埃利斯选择成为了一名警察,并接受了警长为他安排的训犬师的任务。
而在一次出警中,埃利斯因为其心理疾病的复发,用枪射伤了一位小男孩,使得男孩落下了终身残疾。
在那之后不久,埃利斯得知那位被他射伤的男孩的弟弟,在布莱尔镇的森林中走失。
出于内心的愧疚和不安,埃利斯私自带着警犬“子弹”,前往了布莱尔森林,希望找到那位男孩的弟弟。
由埃利斯一手培养起来得警犬“子弹”,随着埃利斯一起进入了布莱尔森林。
游戏的开头,玩家也可以自定义“子弹”的各种细节。
“子弹”的AI不高,经常会瞎跑,甚至阻挡玩家和线索的交互。
但就是这样一条“傻狗”,不仅仅是游戏中推进流程的重要机制,还是情感线表达的重要方式,更关乎多个结局的不同走向。
当玩家走错路时,“子弹”会提示玩家;当遭受怪物威胁和攻击时,它甚至还会为玩家防御。
而狗狗对玩家的好感度,也是影响游戏不同结局的重要指标。
所以,对这只惹人喜爱的狗狗好一点吧!
通过收集要素来叙事,其实也是很多其他恐怖游戏惯用的手法。
例如大家强烈期盼新作的《零》系列,便是通过各种流程非必要的纸片来叙事。
本作的同样也有大量的收集要素,包括直观叙事的小纸片,以及通过意象表达的木偶人等。
心灵恐惧,是开发商Bloober Team非常擅长的手法。
其开发的作品《层层恐惧》,多年来被许多恐怖游戏玩家所津津乐道。
而本作借助庞大的森林,以及深入人心的传说,营造出了更加令人毛骨悚然的恐怖氛围。
由于沿用并遵循了电影的设定,因此游戏中的怪物是没有具象的。
玩家只能听到他们发出的声音,并在背后被攻击时隐约看到怪物的样子。
这种敌暗我明的处境,更是带来了不可名状的压迫感。
在音效上,团队更是下了大功夫。
在森林中行进时,能够听到非常丰富且怪异为妙的响动,这也同样加深了玩家内心的不安。
而在地图和场景设计上,各种分叉诡异的树枝,仿佛下一秒就会变成树妖将玩家吞噬。
但可惜的是,这些地图场景和光影变化所渲染出的恐怖氛围,在Switch版中显得没那么优秀。
和开发商Bloober Team此前的作品一样,游戏在优化上算是比较差的。
Switch版的帧数并不算很理想,并且分辨率也有些低。
这在某些场景下,会使得恐怖氛围的渲染被弱化。
但有时又会因为看不清远处的东西,而莫名遭受怪物的攻击。
当然,这其实也带来更大的恐惧感。
尽管本作其他各方面表现都很不错,但画面算是Switch版最大的扣分点,甚至能直接成为不推荐Switch版的理由。
《女巫布莱尔》算得上是近两年的恐怖游戏中的翘楚。
尤其是其在恐怖氛围的渲染上,更是纯熟运用传统手法的基础上,加入了不少创新。
对于恐怖游戏爱好者来说,这绝对是必玩的一部作品。
但Switch版由于本身性能问题,以及开发商优化水平不足,使得本作在画面表现上大打折扣。
作为一个恐怖游戏,画面可以说是营造恐怖氛围的重要元素。
就目前的这个画面表现力来说,Switch版实在没有什么购入的理由。
另外,本作美服售价30刀,但是没有中文。
日服有中文,但售价则高达5800多日元,是美服的两倍,近400元人民币。
如果不是只有Switch的话,还是更建议使用其他平台游玩,XBOX玩家可以在XGP中免费玩到本作。
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