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雷诺星际争霸中的吉姆雷诺(风暴英雄传-起义军指挥官,吉姆·雷诺)

2025-01-13 21:30:17|网友 |来源:互联网整理

雷诺星际争霸中的吉姆雷诺

在暴雪娱乐的标志性作品《星际争霸》系列中,吉姆·雷诺(James"Jim"Raynor)是一位备受瞩目的虚构角色。

这个角色的塑造凝聚了两位创作者的智慧,克里斯·梅森和詹姆斯·菲尼的共同努力赋予了他独特的个性。

他的形象设计同样出自克里斯·梅森的手笔,使得他在游戏世界中独树一帜。

吉姆·雷诺在最初的《星际争霸》以及其续作《母巢之战》中,都由罗伯特·克罗沃什倾情献声,他的声音为这个角色增添了深度和生动性。

他的角色故事贯穿于这两款游戏中,深受玩家喜爱,引发了无数玩家的热议和期待。

随着《星际争霸》系列的不断发展,吉姆·雷诺在即将发布的新作《星际争霸Ⅱ》中,将继续引领剧情的发展,他的英勇与决心将为玩家们带来更为丰富的游戏体验。

他的形象和故事将继续在星际争霸的宏大宇宙中熠熠生辉,吸引着全球玩家的关注。

扩展资料

雷诺,(RenaultS.A.)是一间法国车辆制造商,生产的车辆种类有小型车、中型车、休旅车、大型车(包含卡车和工程用车及巴士)等。

雷诺第一次进入美国市场销售是1950年代及1960年代之间,他们在美国市场确定的品牌发音方式是“Ren-ALT”,而这个发音方是今日最为广泛接受的。

然而雷诺正确的发音是“Rhen-oh”(就如同英国常见的发音方式)。

雷诺星际争霸中的吉姆雷诺(风暴英雄传-起义军指挥官,吉姆·雷诺)-第1张图片-拓城游

风暴英雄传-起义军指挥官,吉姆·雷诺

视频介绍

雷诺星际争霸中的吉姆雷诺(风暴英雄传-起义军指挥官,吉姆·雷诺)-第2张图片-拓城游

今天小编介绍的是一位操作简单但是却很厉害的英雄,雷诺。

雷诺就是以前一直提的所谓的输出靠平A的英雄之一,可以说每个技能基本都是为了走A服务的。

虽然是个远程刺杀英雄,但是却能变得比较肉,而且其推线能力不在一般的专业英雄之下,所以我们下面的介绍也会从推线和团战两方面入手。

·特质

高级瞄准镜。

雷诺的普通攻击射程比其他大部分远程英雄远1,并且视野范围也远1。

这是一个被重做过的天赋,很久以前,在那个雷诺还是被称之为“雷日天”的年代,特质的名称叫做“身先士卒”,效果是每当附近有地方小兵死亡时减少雷诺所有技能包括大招的冷却时间,若敌方英雄死亡则冷却缩减效果更佳。

身先士卒强到什么程度呢?可以说每波团战雷诺肯定有大,基本可以用出两个Q,全程保持W,大招用来推线毫不可惜。

这么强的特质肯定活不长,后来就变成了现在的“高级瞄准镜”,打得远,看的远,倒也很符合雷诺这个英雄的设定。

·Q技能

穿透弹,耗蓝60,冷却12s。

对着一个方向开一枪,造成伤害,并且会击退敌人。

Q技能伤害不俗,退兵线时可以在双方兵线交火前将敌方小兵后推,使得兵线交接处可以离敌方核心近一点,达到更早推线的目的。

打团的时候则尽量保留Q技能,因为现在的特质不能减少冷却了,所以最好还是作为保命技能使用,而且还不至于出现救死扶伤的情况。

·W技能

激励,耗蓝40,冷却时间10s。

攻击速度提升30%,持续6s。

周围的盟友会获得一半的加成效果。

激励是雷诺推线快的根本原因,这个技能只有4s的真空期,在推线时,周围的小兵和雇佣兵都会受到激励的影响,在双方兵线交火时使用W激励,团战时是CD好了就可以使用。

·E技能

强心素,不消耗法力,冷却40s。

当雷诺的生命值不足30%时会自动激活强心素,为其在1s内恢复33%的最大生命值。

强心素这个天赋推线时并没有什么大用,但是打团的时候有着拉高血线的作用,强行续命的神奇的技能。

·R1技能

休伯利安号,耗蓝100,冷却100s。

命令休伯利安号进行轰炸,对行进路上的敌人造成伤害,最多击中4名敌人。

偶尔会对建筑发射大和炮,造成巨大伤害,持续12s。

在20级天赋强化之前的休伯利安号打团能力并不是很强,但是推线拆家非常的强大,雷诺非常的适合打目的拆塔的团战,团战时对着建筑方向召唤一架休伯利安号,给个W激励,就可以干啥干啥去了。

·R2技能

雷诺的游骑兵,耗蓝100,冷却80s。

呼叫两架女妖战机攻击一个敌人。

女妖战机持续22s。

再次使用技能可以重新指定女妖战机的目标。

女妖战机可以无视地形的飞越持续的攻击选定的目标,攻击频率受到W激励的攻速提升。

没有天赋加成的女妖战机是不隐形的,虽然持续时间很长,但是容易被不明AOE击落。

1级天赋:

1. 激素爆发(E强心激素):强心激素的治疗量提高50%。

天赋加成之后,强心激素可以恢复雷诺45%的最大生命值,在对面突进,隐形英雄较多的时候可以点这个天赋,不能一瞬间秒掉雷诺的话,那么雷诺就能以半血状态反打。

2. 老练的射手。

任务:附近每消灭一个小兵使得雷诺攻击伤害提高0.2,每消灭一个英雄提高0.5,最多可以获得40点。

奖励:获得40点攻击伤害加成后,你可以激活老练的射手来提高30%攻速,持续3s,冷却60s。

走极致平A输出流的雷诺的必选技能,这是一个发育型的任务天赋,越到后期越强势,但是前期的话没有本层另外两个天赋来的强力,而且老练的射手需要较长时间的混线才能产生较好的效果,如果节奏很快,需要一直参团,点另外两个比较好。

3. 无人侦察机,补充时间45s。

在目标位置放置一个无人机,显示并暴露大块区域,持续45s。

无人机无法隐藏并可以被敌人两次攻击消灭,最多储存两次使用次数。

无人机是一个功能性天赋,由于其不可隐藏,所以放置在草丛中开视野这种事情还是不要想了,基本上无人机是用于在对面有隐身系或者分身系英雄时,用来针对用的,可以轻松分出真假,也可以看到隐身单位。

4级天赋

1. 专注攻击。

每隔10s,下一次对英雄的普攻会造成60%额外伤害,每次普攻会使这一效果的冷却时间减少1s。

平A流雷诺必点技能,点出之后雷诺对英雄的普攻伤害会有一个很大的提升,推线无用。

2. 活力攻势。

普通攻击对主目标造成的伤害的15%转化为生命值。

推线时清兵、打野怪回血还是不错的,打团的话主要是靠Q穿透弹的击退和E强心激素的回血来保命,15%的回血在被人突刺的时候用处并不是很大。

3. 自信瞄准(Q穿透弹)。

如果穿透弹击中敌方英雄,其冷却时间缩短4s。

由于只能是击中敌方英雄时才能触发,所以不可以在退兵线时使用,但是13级时又有一个能使得同时持有2发Q的天赋存在,一场团战除非对面全是各种想突进搞你,不然基本2个Q已经够了,所以来说,这个天赋有点冲突了。

4. 无情领袖(E强心激素)。

每隔8s,如果你昏迷或定身,你将击退附近敌人。

强心激素的冷却时间缩短15s。

如果不是追求极致输出,或者说对面有类似瓦莉拉这种击晕秒人的英雄存在的话,这个天赋是个不错的选择,而且还将E强心激素的冷却时间缩短到了25s,加上7级的手动强心素是非常不错的配合。

7级天赋

1. 断筋射击(Q穿透弹)。

穿透弹击中的敌人会被减速20%,持续3s。

20%的减速,在团战中可以让雷诺追加1~2次的普攻,但是由于Q本身的击退效果,所以作用不是很大,而且还和16正中靶心效果重叠了。

但是推线时可以说是将敌方小兵变相的击退的更远,所以推线是的用处更加大于团战时的用处。

2. 革命动力(W激励)。

受到激励影响时移动速度提升10%。

激励施放时附近每有一名友方英雄,则该加成提高5%。

在MOBA游戏中,能群体加移速的技能,都是好技能。

群体加速无论是追击还是跑路时都是非常不错的,最多增加30%的移速,相当于己方群体瞬间上马。

3. 可战可散(E强心激素)。

强心激素激活时提供25点法术护甲,使受到的伤害降低25%,持续4s。

强心激素还可以手动激活。

可以让雷诺在刚正面这条路上越走越远,主动激活的机制也可以让雷诺在血量健康时就可以开启,而不会因为血量太低而浪费减伤的效果。

话说一般的远程刺杀英雄可以点成技能输出为主或者平A输出为主,雷诺有点非主流啊,他是平A输出为主,或者强行生存刚正面。

4. 教他做人。

每当雷诺最近伤害过的敌方小兵被消灭,他的技能冷却时间缩短1.5s。

明显的带线天赋,曾经特质的削弱版,冷却缩减也使用于大招。

13级天赋

1. 巨人克星。

对敌方英雄进行普攻时,可是额外造成相当于其最大生命值1.5%的额外伤害。

平A流输出流肯定是要点的,少数不点的情况是对面5脆皮没有肉,那样的话效果不是很明显,但是还是可以提升很大的输出。

2. 双管齐发(Q穿透弹)。

可以保存两发穿透弹,两发穿透弹之间几乎没有CD。

由于雷诺有很多赋予Q技能特效的天赋,所以如果选择了那些天赋的话,2发Q技能则不仅仅是两次击退而已,有可能是两次击晕,或者减速之类的,如果不走平A路线又不是很需要撑肉的话,这个天赋是不错的选择。

3. 钢铁决心(W激励)。

激励的持续时间延长50%,并且在强心激素激活时免费激活。

强心素起作用时,激励也同时起作用,点出这个基本可以做到激励全程覆盖,但是由于本身W激励的真空时间也只有4s,所以用处不还是很大,还和7教他做人重叠了。

16级天赋

1. 终结者。

对被减速,定身或击晕的敌人使你的普攻伤害提高30%,持续3s。

平A流的点发,有触发条件,如果能触发则对输出提升很大,如果队伍中不带有能造成上述效果的英雄,那么7级可以尝试点Q技能减速的天赋。

如果不想点7断筋射击,那么可以选择本层其余天赋。

2. 集束弹(Q穿透弹)。

每击中一个额外的目标,穿透弹的伤害就会提高20%,最多提升100%。

同时穿透弹的宽度扩大50%。

一般是用于推线的时候,但是也有例外,比如对面有剑圣,小强,维京人等单位较多的英雄的时候,也可以选择这个,效果反而比正中靶心好很多,因为正中靶心很有可能晕不到本体。

3. 正中靶心(Q穿透弹)。

被穿透弹击中的第一名敌人将昏迷1s。

如果终结者不能点,或者队伍需要控制,那么点这个是很好的,1s的冷却还是非常好用的。

20级天赋

1. 大地燃烧(R1休伯利安号)。

一组额外的激光每秒轰炸地面5次,对一片区域内造成伤害。

2. 黄昏之翼(R2雷诺的游骑兵)。

女妖攻击时保持隐形,攻击频率提升50%。

两个大招我想放在一起说,因为雷诺的大招都是具有被强化的价值的,或者说点了强化大招之后,都是有质的提升的。

没有点出20大地燃烧的R1打团很无力,因为伤害很低,但是点出之后,技能覆盖区域伤害很高。

同样的额,没有点出20黄昏之翼的女妖战机输出一般还容易被打掉,但是点出之后战机能隐形,并且伤害提升,那么除非对面英雄有反隐手段,不然真的被两架小飞机黏到死。

3. 底牌有王。

当一名英雄被消灭时(无论敌我)。

雷诺的终极技能的冷却时间减少15s。

唯一一个小编读书少不知道这个天赋干嘛的天赋出现了。

难道是预感到推塔的时候队友对手会都挂掉,雷诺仅存,然后强势再来一发休伯利安号的轰炸?

4. 时空狂暴。

攻击速度提升20%,攻击范围提高1.1。

平A流的输出天赋,打的更快,打的更远。

5. 风暴转移,冷却。

激活后传送到附近区域。

实在被对面针对的喘不过气来就点这个吧,因为雷诺在远程刺杀英雄中算肉的,而且手长还有击退技能,这层别的天赋也都挺强的,所以小编感觉对于别的英雄来说优先级最高的20风暴转移反而雷诺对它的需求不是很大。

虽然雷诺的技能很是简单,但是还是有一些细微操作的,比如可以利用Q穿透弹的边缘击中逃跑的敌人来将其略微往回拉。

输出能力也不错,但是过于依赖平A,碰到对面有致盲的英雄时就会很难受。

如果喜欢的话,可以

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