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(《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂)

2024-11-20 14:48:17|网友 |来源:互联网整理

《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂

视频介绍

如果邪恶战胜正义,也许那天光明即是黑暗。

在评测开始前我们先按照惯例来介绍一下这款游戏。

《地下城3(Dungeons 3)》是由Realmforge Studios开发的一款地牢类模拟经营游戏。

(《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂)-第1张图片-拓城游

在游戏中玩家扮演着一位被旁白授予了很多头衔的“黑暗至尊”(不是料理也不是披萨,是大魔王),至尊本人所在的邪恶大陆与正义大陆之间隔着一片被“续作之力”所笼罩的大海,每次至尊想要派出一支舰队去征服正义大陆时,舰队总会在一出港口时就直接沉没,于是至尊只能分出一只影子“亲自”前往,消灭正义的伙伴。

玩梗,最有诚意、最接地气的官方简中

首先,这款作品的第一印象对于中国玩家来说无疑是非常优秀的。

从原作浓厚的美式幽默对白转变到接地气的中式花样玩梗,官方首发的简中字幕让玩家在游戏最开始时就强烈的感受到开发方浓浓的诚意。

据了解为了本次首发的官中,官方直接委托给了国内知名的“轻语工作室”,该工作室曾经与许多3A大作都有过合作案例,例如《龙腾世纪》等等。

(《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂)-第2张图片-拓城游

那么为什么这部作品仅凭文案就俘获了第一批玩家呢?其实很简单。

当玩家在进入游戏体验剧情时,旁白就会时不时的出来介绍剧情和背景。

当然,这不是简单的三言两语,也不是隆重的长篇大论,而是略带调侃和戏谑的吐槽加花式玩梗,比如旁白在开局魔王登陆正义大陆时就吐槽“这个火焰爆炸用掉了我们一半的特效经费”,在旁白介绍玩家基地时警告玩家“可千万不要把我们的黑暗水晶和其他游戏的搞混了,我们可不想再被告侵权。

(我为什么要说再?)”

(《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂)-第3张图片-拓城游

总之,这款作品仅凭一个“旁白君”花式玩梗就令玩家各种心生好感,游戏的文案几乎将曾经的经典游戏吐槽了个遍,而

地上与地下,向两个经典致敬

《地下城3》的游戏世界分为地上和地下两部分内容,也可以说是两种不同玩法的融合。

如果将两部分内容放在同一张地图的话则很像是较为早期的RTS游戏。

(《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂)-第4张图片-拓城游

游戏的地下世界直指游戏主题,那就是“地下城”。

相反,这里的地下城突出一个“城”字。

要发展成真正的城市就必然要经过漫长的建设期,包括收集资源、增加人口、提供生活保障、发展军队、扩大领地面积等等。

尽管在游戏大背景下的我们属于邪恶的一方,但旁白却会带着充满戏谑与晦暗的奇怪语气给玩家灌输一个邪恶即是正义的核心思想,偶尔还会调侃下“兽人永不为奴,除非包吃包住”。

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游戏的地下世界致敬了过去的经典《地下城守护者》,而地上世界则更偏向于正统的RTS对战游戏,结合画风与操控模式,你很容易找到它与《魔兽争霸3》的共通点,例如小兵,英雄单位与技能释放等等。

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玩家从地下世界招募的军队可以通过出口进入正义一方的人类领地,或是直接围剿击杀、或是不择手段让他成为邪恶的一员。

每当玩家占领一片地上世界的区域时就会不断产生邪恶值,同时也会看到左下角的小地图上光明正在被黑暗所侵蚀,当整个大陆都被你的铁蹄所征服,你就赢了。

系统优化平衡,综合水准较高

整体来看《地下城3》相比前作,无论是在系统设计上还是画面处理上都有着较大的提升。

配乐虽然中规中矩,但依然有几部分能够让人印象深刻,例如人类城镇的BGM,配合贯穿整个游戏的旁白来看,其实给玩家带来的游戏体验还是相当不错的。

(《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂)-第7张图片-拓城游

整个游戏的画风配合操作模式颇有种《魔兽争霸》的感觉,较上一代来说虽然在贴图和模型方面提升不大,但整个场景的光照渲染却将游戏中一正一邪两个世界的特点突出起来,是一个十分优秀的设计。

(《地下城3》游迅评测:我不是魔王,我是一个腹黑狂)-第8张图片-拓城游

游戏系统设定让地上与地下两个世界紧密的结合起来,整个RTS流程紧凑且内容不空洞,建筑需要开凿地下空间才能使用,科技与功能设计合理。

尽管在某些设计上可以看出开发方着实有些畏首畏尾,有很大一部分内容明明可以做的更深入却在高潮部分戛然而止。

但好在游戏本身的玩点就极为丰富才让这一面短板不那么明显,所以还是值得玩家入手体验的。

总评

首发高质量官中加本来就不错的游戏素质让这款作品在同期上市游戏中颇具竞争力,有待完善的多人联机系统为《地下城3》的未来铺好了一条畅通无阻的前路。

超过20小时的战役长度证明了游戏内容的饱满,尽管当前134元人民币的售价对于国内玩家来说较高,但依然是一款值得推荐的游戏。

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