视频介绍
一周前大量玩家与直播主因为“血岩碎片”事件被封号。
血岩碎片事件到底是怎么回事?为什么要封号?封了哪些人?相信很多玩家到现在还有这样的疑惑。
今天社区经理 Lylirra 公布了事件的处理结果并对及时汇报的玩家们表示感谢。
维护社区的公平与良好的游戏环境十分重要,这也是每位玩家都应做到的事。
Lylirra
社区经理
原文地址关于血岩窃贼即将到来的在线修复
虽然事情已经告一段落,但我们知道很多玩家还疑惑到底发生了什么以及我们是如何反应的,所以我们想花点时间来跟玩家们讨论一些细节。
随着2.2.0补丁的上线,玩家们发现了一种可以造成血岩窃贼哥布林掉落大量血岩碎片的机制。
这项机制只会在多人组队的宏伟秘境中发生,并且需要一系列具体的步骤来开启。
当我们确认了这个机制并且弄清了造成原因后,我们立即开启了PC平台上的在线修复工作。
在线修复在4月16日时在全平台上线,它对游戏做了下列的改动:
为了获取任何怪物的经验或掉落(包括哥布林),你必须对其造成伤害并且在它死亡时也在同一区域。
如果你身处宏伟秘境,你无法再获取秘境外的组队成员的经验或掉落。
对主机版来说,我们无法通过在线修复做出这些具体的改动,所以在后续观察这个问题前我们暂时屏蔽了PS4平台与 Xbox One 平台上血岩窃贼哥布林的生成。
根据以上,考虑到这项机制的复杂性与影响,我们也决定对有这些行为的账号不同情况不同分析。
一般来说,会出现以下三种情况:
被发现既大量使用这项机制又公开的传播的账号永久封停
被发现大量使用这项机制,但是没有公开的传播它的账号,相关数据会回档并且该角色人物从当前周期的天梯上移除(包括赛季与非赛季)。
有限的使用这项机制(或是一旦意识到这个问题时就迅速停止了)的账号会被赦免。
我们理解这些情况可以激发玩家们的好奇心,如果你了解游戏的深层机制也不一定能立刻明白是怎么回事。
错误已经发生了,但是我们希望这次的宽容不再未来膨胀。
总而言之,在这次事件中我们看到了大量玩家不仅保持了游戏的竞技与公平精神,也第一时间通过一些渠道比如 hacks@blizzard.com,在线网页系统,论坛(我们也在一些工作人员的推特,Skype信息或是私人邮件收到了类似的提醒)等提醒我们引起注意。
所以作为开发团队的一员,我想对这些及时提醒我们的玩家说声谢谢,也对任何处理带来的不便感到抱歉。
正如原帖里提到的,维持有趣与公平的游戏环境对我们来说十分重要,我们也会继续监察游戏以免此类事件再次发生。
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