您当前位置:首页 - 攻略资讯 - 详情

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)

2024-11-28 22:39:47|网友 |来源:互联网整理

《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢

视频介绍

《Furi》最大的特点,就是其完全舍弃了探索与杂兵、全部流程都是Boss战的设计。

这种全都是“干货”的玩法并非其所独创,在去年就有一部名为《泰坦之魂》的独立游戏作品小小的火了一把。

不过,无论是《Furi》还是《泰坦之魂》都有一个共同的祖先,那就是PS2时代的完美终曲《旺达与巨像》。

《方根书简》宣传片:

《泰坦之魂》的魅力隐藏在一场场电光石火间完结的决斗中,《旺达与巨像》的快乐则包含在艰苦卓绝的努力后刺出的那雄浑的一剑里。

在这个方面,《Furi》和它们都不一样,它更像是一部精炼到了极点又不允许使用回复道具的《鬼泣》——节奏迅疾、特效华丽、难度很高,从某种意义上讲,也更加容易上手。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第1张图片-拓城游

战斗中的特写,很有点儿大作的味道

你永远无法靠运气战胜对手

《Furi》的叙事方式很是玄妙,这一点和《旺达与巨像》有着异曲同工之处。

我们的主角在一座很是科幻的牢房中醒来,随后被神秘的男子救出,接下来就是和强大得离谱的牢头干个你死我活。

主角同时装备着剑和枪,这两者也分别对应着战斗的两个部分,用剑的阶段有些像是《鬼泣》和《鬼武者》的合体,用枪的部分则很容易让人想起街机上的那些弹幕地狱。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第2张图片-拓城游

Boss进入了嘴炮模式

可以开枪射击,可以挥剑砍人,可以冲刺闪避,可以通过格挡获得宝贵的反击机会,再加上近战与远程武器都可以进行蓄力攻击,这差不多就是《Furi》赋予玩家的全部战斗手段。

凭借着这些能力,我们将对抗游戏中的十余个Boss。

这些Boss的攻击手段看似花样繁多,可说白了,就是有些攻击需要闪避,有些攻击需要格挡,有时需要我们进行远程打击,有时需要蓄力攻击破防。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第3张图片-拓城游

近战时偶尔会遇到Boss的AOE攻击,地板上会有提示,需要快速闪开,中后期的Boss攻击频率会变高,速度也更快

这听起来很简单,但就和许多成功的动作游戏一样,在这些简单的机制中隐藏着千变万化的细节,想要真正在战斗中取得胜利,玩家必须将这些相对简单的技巧在绝对准确的关节上施展出来,而这往往需要反复的尝试与多次的练习才能实现。

而除非你选择简单难度,否则《Furi》给我们带来的这些Boss没有一个是好对付的,就连第一个基本上是属于系统教官的狱卒也不例外。

当然,他们并非不可战胜,只是你永远也别想靠运气或者硬拼将他们击倒。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第4张图片-拓城游

有些Boss的设计非常有创意,比如这个Boss,必须用射击击破他的护盾,但主角发射的子弹会被弹回,成为弹幕的一部分,掌握好攻击节奏玩家才不会被自己的弹药干掉

这种高难度无疑也是游戏乐趣的一部分,我们可以把它理解成是近年来高难度游戏重新起飞这一现象的一部分。

每一场Boss战都是一场严峻的考验,而每一次胜利也因其难得而变得甜美无比。

虽然从严格意义上讲本作的战斗机制算不上特别丰富,但它却胜在将让主角的每一个动作、每一种攻击手段都提炼得流畅而精彩,且都有着至关重要的意义。

相比于许多招数繁多却在体验上马失前蹄了的作品来说,《Furi》的战斗系统表现出的其实是一种简约的精致。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第5张图片-拓城游

对玩家修养的磨炼

《Furi》的Boss战被分成了许多个环节,每一个环节都对应着一条独立的生命值(即生命值旁的方块)。

Boss每被我们扣光一条血槽以后都会以更加凶残的攻击方式向我们再次发动攻击(我们也会回满血),直到所有的生命槽全部耗尽。

如果我们被Boss击败,这条规则也同样适用,如果我们的生命全部耗尽,那就要从这关的开头重新开始挑战了。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第6张图片-拓城游

击落绿色的子弹可以获得恢复生命值的道具

这样的设计还算比较新颖,它实际上将战斗分成了许多个阶段,我们的生命点数其实就是我们能够在不损失进度的前提下重复挑战的机会。

不过这样的设计也隐藏了一个小小的问题,那就是它使得本作的死亡惩罚在有时会显得比较严重。

这倒不是说玩家在死亡时会损失盐或者魂,而是由于这样的阶段划分在中后期的Boss中往往变得比较极端,在正常情况下消灭一个Boss花上个十几二十分钟是非常正常的事情。

而如果你在挑战的后半程不慎失手,往往意味着损失十几二十分钟靠全神贯注的战斗换来的进度,绝对是让人怒摔手柄的一个重要诱因。

不过话说回来,我们也可以把这种特点理解成挑战性的一部分,毕竟这是一部全是Boss战的动作游戏,要是太简单了还有什么意思呢?

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第7张图片-拓城游

游戏共有三个难度可供选择,虽然名字比较花哨,不过我们还是可以把它们理解成简单、普通和困难。

其中前两个难度在游戏最开始就能选择,最后一个难度则要等到我们通关一次之后才能解锁。

即便你自认在动作游戏这方天地里算不上高手,也最好还是从普通难度开始,因为简单难度实在是太过简单,甚至连Boss的阶段和行动方式都得到了简化,这已经不是难度的降低,而是内容上的阉割了。

至于动作游戏的老手,在第二或第三个Boss面前就能开始遇到一些真正的挑战了。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第8张图片-拓城游

越到后面,Boss的攻击方式就越夸张

作为一款独立游戏,《Furi》画面表现力在技术方面并没有多少拿得出手的数据指标,换言之,即便是相对比较老旧的PC也能轻松的流畅运行本作。

但在设计上,本作那满目的霓虹炫彩却十分可圈可点,这些大胆而狂野的光华勾勒出了许多艺术气息铺面而来的场景,尤其是许多战场之间的过渡场景,配合上我们身边的那位NPC高深莫测的自言自语,一种既像是《旺达与巨像》、又像是《黑暗之魂》的气氛就这样被烘托了出来。

这份精妙的笔触让《Furi》获得一种远比其核心玩法(动作)更加雄浑的气场,让人不禁感叹开发者的匠心独具。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第9张图片-拓城游

开发者设计出了许多很有观赏价值的场景

总结

囿于预算与技术积累的不足,在此前,传统3D动作游戏领域一直是独立开发者的禁区,而The Game Bakers则通过一种颇为奇妙的方式打破了这种看似理所当然的老生常谈。

《Furi》就这样凭借着微薄的预算对传统动作游戏体验进行了成功的精炼与提纯,打造出了自己独特的风格。

(《Furi》游民星空评测8.0分 一场全是Boss战的动作狂欢)-第10张图片-拓城游

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。 E-MAIL:admin@bb1314.com 

复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。