视频介绍
一.抽卡建造的积木学院
《咒术师学院》是由Sneaky Yak Studio开发的一款模拟经营类游戏。
在背景中,恐怖的魔王毁灭了世界上的魔法学院,而你则扮演一名只剩下脑袋的亡灵校长,要在各个地方建设学院,传承魔法。
作为一名哈迷,谁不想有自己的霍格沃兹呢。
因此在游戏还处于EA时,我就入手了游戏,并进行了长时间的游戏,下面来说说游戏的大致内容与游戏优缺点。
在游戏中,共有六种资源:金钱和五种不同属性的魔力,玩家通过学生在不同的教室活动赚取魔力点数,达到一定点数后就能够抽取对应资源的卡牌,用不同类型的卡牌搭建教室,装饰房间,增强学生,又或者炼制魔药,最终培养更多优秀的学生,赚取更多的财富。
因此,在游戏开局,运气变得十分重要,要是抽不到好卡,很有整局游戏的节奏都会受到极大的影响。
而在游戏中有部分相当关键的卡牌出现的概率极低,这就对玩家的运营有了极大的考验。
游戏分为战役模式与快速游戏模式,本测评以战役模式为主。
在战役模式中,玩家需要在七个地方建立学院,并在魔王到来前尽可能多的培养学生,随着不断地通关,魔王到来的速度会越来越快。
因此,作为一名院长,我们不仅要培养学生,还要想方设法与其他势力联络,联合起来攻击魔王,拖延魔王到来的时间。
游戏设计了一个朴实无华的外交系统,玩家利用仓鼠信使在各个势力间周旋,完成势力的任务,获得奖励与好感。
总的来说,游戏的玩法十分有特点,设定详尽有趣。
看着3D的学生们在各个教室中学习,工作,休息,看着这些白板学生在经过几年的学习后拿着自己给予的各色法杖,护符走出学校,成为一代大法师,真的非常有成就感。
二.卡成PPT的漫长折磨
当然,游戏也并非没有缺点,在游玩的过程中,我发现了一个较为严重的BUG。
当魔王来袭,学生提前毕业,弹出通关画面后,你仍可以操控游戏。
此时不要按“结束游戏”按钮,而是正常退出到主界面,再次读档,你会发现自己的进度回到了游戏通关前,学生都在学校,但学生毕业的奖励却仍发到你的手上。
要知道,在游戏中学生毕业后会给玩家各种奖励,其中就包括降低魔王的进度。
因此通过这一BUG,可以反复刷毕业生奖励,完成任务或者培养更优秀的学生。
在第一关时,我就通过这一BUG反复刷新毕业生,成功完成了任务。
在游玩中最大的困难其实还是游戏对电脑带来的负担,在游戏后期,学院中有一百多位学生,每位学生都有独立的建模,再加上各种装饰,宠物,电脑的CPU不堪重负,游戏画面掉帧严重,卡成了PPT。
而通关时间较长,关卡内容重复高也是一个比较大的问题。
每一关卡看似有一定的区别,但除了安置建筑的空间外并无太多的改变。
每张地图看似内置的有趣的事件,但实际上除了少数几个有趣的事件外都是机械性的刷好感度。
到了后期,大量的卡牌堆积在手上,配合着ppt般的画面,加上缺乏新机制的地图,实在让人十分乏味。
而这种乏味的体验要不断轮回七遍,其折磨可想而知。
作为一个休闲游戏,这样的设计实在是一种败笔。
三.从白痴到大法师
在游戏中共有五种学派可供选择,分别为:自然,光明,暗影,奥术,炼金。
玩家既可以只选择一种学派专精,也可以选择五种学派均衡发展,作为一名游玩了40余个小时的玩家,说一点我自己的心得体会。
我使用的是奥数加炼金学派的组合,炼金只建造附魔教室。
这样的组合在最后如果培养出一名御时学5,传送学5附魔学5的学生,那么这位学生就有可能成为一名心灵术士。
心灵术士可以说是这个游戏中最强的职业,美培养出一名心灵术士,那么抽牌的费用将会减五。
这个奖励是整个战役通用的,也就是说你只要培养出足够多的心灵术士,那么你就能白嫖抽牌。
因此在游戏中,首先需要将奥术的三种教室与附魔学教室各建立三个,以保证有尽可能多的学生去学习。
先建立两个学系,一个学期专精于奥术和炼金,另一个学系只修光明。
这是因为光明和暗影虽然不能培养我们想要的人才,但是在游戏中有一些很必要的奇物,需要通过光明或者暗影魔立即抽卡。
因此,我们还是有必要获得一些光明属性的魔力。
而暗影属性的魔力可以通过光明属性抽牌获得武器架,将武器架放置在学生常去的地方,获得魔力。
那么我们费尽心思获得光明和暗影的魔力是为了什么呢?主要是为了光明,抽牌里的奖杯室和暗影抽牌里的触手蠕虫之书。
奖杯室可以将自己内部放置的装饰效果扩大到与其相邻的房间,而触手蠕虫之书则可以让非人学生自动增加他们学习课程的进度。
将奖杯室安置在学生常去的宿舍和食堂附近。
配合触手蠕虫之书这样非人类的学生就可以自动的学习课程,而不需要去教室。
由于非人类学生深海人的特性,每获得一点声望,则魔王的进度减1%。
而奥数抽派中获得的古老护肤,效果也是每获得一点声望,魔王的进度减1%。
因此,如果能培养出一名深海人大法师,就可以有效地延缓魔王的进度。
而有了奖杯室和触手蠕虫之书,以及一些能够让学生学习课程的装饰培养几十个大法师都不是问题。
至于学生的学习年限,聪明程度或者是教师的水平。
其实到后来我都不怎么在意了,毕竟只要来了,我就收收了,就能成大法师。
配合着这样子的方法呢,可以让学生无论是吃饭,睡觉,都能增加学习进度。
这样子哪怕是一个白痴进来,我也能给他培养成大法师。
到了后期,随着学生毕业奖励的叠加,学生的学习进度将变得越来越快。
教室的学习效率也将变得越来越高,因此到了后期培养出所有科目全部学到顶级的学生也不是问题。
大佬调教的优秀学生。
四.如何探索地牢
在正式版中还加入了地牢这个带有Roguelike元素的小游戏环节。
玩家需要安排自己培养的学生去探索地牢,通过不同的选项决定学生接下来的走向,并获得一定的奖励。
说句实话,这个设计稍显得有些无聊,因为大部分的选项都是一致的。
不会根据你探索地牢的种类改变而探索多了之后。
获得的东西也并没有那么重要了。
大体上来说,如果在游戏后期探索一次地牢的话,能获得大量的金钱,魔力与外交的好感度。
但此时这些东西已经没有前期那么重要,而前期去探索地牢的话,又无法获得大量的物资,因此接地牢就变成了比较鸡肋的设计。
探索地牢,我选择的是前排两名神数学修到5的学生。
后排一名元素学习修到5的学生,还有一名附魔学习5的学生。
这样子前排的神术学能够给所有学生加盾。
而后排的元素学输出,附魔学学生负责控制。
这样子的组合可以稳健的通过大部分的难关。
但地牢的设计还有一点不好,它是无限的,也就是说只要你想,你可以一直探索下去。
但是随着威胁度的不断提高,怪物的能力也会不断的增强。
到了后面100威胁度以上的时候,怪物差不多就是一拳一个小朋友。
瞬间就被秒杀了。
而且地牢是不能重复探索的,你只能派出一队学生,学生也只能探索一次,到了后面的时候,已经几乎探索不下去了,就只能放弃。
如果有喜欢地牢这个环节的朋友可以使用快速游戏模式建一个无尽的档,这样子可以把自己的学生培养的非常优秀后,再去探索地牢。
五.总结
咒术师学院是一款十分有特色的休闲模拟经营类游戏,作为一名哈密,能够在游戏中建立自己的学院,真的让我十分激动,喜欢的同行好们绝对不能错过。
另外,游戏虽然说已经正式上线,但还有许多的bug,可以考虑稍微等一段时间再进行购买。
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