视频介绍
《侍魂》这个系列,前四代算是老SNK的正统作。
后续的零,零SP,天下一,各种3D作品,都是算入别册的。
在《真侍魂》期间,系列人气达到顶峰。
以后的各种发展,就一言难尽了。
要评价19年最新的《侍魂:晓》,我们也摆脱不了对《侍魂》几部关键作品发展方向的看法。
《侍魂》系列走的是剑戟格斗的特色路子,和其他格斗游戏相比,不重视连续技,单发攻击伤害高,武器攻击有特别的被防御硬直,强调预判和来回猜反应。
2代之后,每一代系统都有明显的变化。
《侍魂:晓》是3D画面,2D玩法的作品,整体是在3代4代的基础上做了大幅调整,玩起来的感觉和以往的作品都不太一样。
一方面,这可以说是有继承又有创新,另一方面,《晓》选择的方向在《真侍魂》支持者看来,并不是那么容易接受的。
调整变化
先简单概括一下这一代的调整方向。
没有绕后。
没有快速起身。
没有倒地追击。
武器攻击的被防御硬直明显增大。
中刀和重刀普遍变慢。
必杀技也是一样。
能取消的普通技数量变少,限制增加。
连续技对输入时间和距离的要求更严格。
跳跃变得又高又飘,容易被一闪,防空技,对方的跳跃攻击针对。
跳跃攻击的判定普遍变小,持续时间变短,对地面角色造成的硬直大幅缩小,打点要求高,作为起手容易失败。
角色步行速度明显变慢。
不过疾跑和后撤还是很快的。
各种系统动作的硬直很长。
闪避,投技失败,弹刀,捡刀,都是不可取消的高风险动作。
跑动攻击被防住就都不安全。
跑动投发生很快,实用性很好,依然是主力招式。
一闪和秘奥义,以及满怒气重刀,伤害依然爆炸。
弹刀成功的回报非常大。
秘奥义和一闪,玩家至少有两个一发逆转的招式。
迂阔的进攻很容易被反击。
跑动重刀有着不可补救的破绽。
系统方面是以精简为主。
花里胡哨的东西变少了。
除了爆气一闪,没有那种特别强势特别好用的系统功能,都有其使用的场合与明显的破绽。
系统这方面能感受到下了功夫。
整体对战的节奏,不能说很慢,毕竟各种高伤害还是存在的。
主要是进攻的风险,变得非常突出。
许多动作,你不能随意去做。
哪怕是近身的脚攻击打中对方,接下来你也未必是有利。
更不要说各种被猜到落空,被直防,被弹刀的情况了。
攻击模式单调的话,遇上会防守的对手,就是帮别人涨怒气。
喜欢大咧咧进攻的话,你大部分时间都会处在各种硬直当中。
与其说是角色慢,不如说硬直容易让你觉得,角色很钝,不怎么受控制。
这时候就是拼心理战的开始。
因为必杀技变慢了,空挥取消的牵制意义降低。
被防御硬直虽然可以用必杀技和弹刀取消,但可取消的时间是受限制的,并不是马上就可以取消形成安全攻击,要取消就是和对方搞心理战,比反应。
你裸重刀被防住是大硬直,对方会不会马上用中刀来反击。
你猜会,那可以用升龙或者弹刀去取消,猜对了,弹刀成功是大回报,卖重刀的硬直就成了个套路。
如果对方猜你会取消,没有反击等了一拍,你的动作就是大破绽。
一轮猜反应失败,吃攻击倒地,进攻方也无法形成有效的追击和连携,基本就是等对方起身,然后开始下一轮的心理战。
这种节奏和现在流行的格斗游戏大不一样,可以说是很有《侍魂》系列特色。
一闪是很强,但毕竟只能用一次。
同样是搞心理战,和攻击发生快,牵制相对安全容易,移动灵活的《真侍魂》相比,这完全是两个方向。
像控制好距离,空挥一下中刀,预判对方会下意识出刀,马上接重刀这种主动操作,在《侍魂:晓》里面,是不怎么能成立的,至少我不太敢这么做。
让各种攻击手段变慢,破绽更加明显,限制玩家随便出手,也许可以让游戏更平衡,但能让游戏更有趣吗?这里我持保留意见。
模式与剧情
本作的各种游戏模式是比较齐全的。
教学练习,剧情,本地的对战和挑战,线上对各种AI,该有的都有。
剧情模式方面,因为是前传,天草四郎没有登场,静御前属于突然出现的酱油型BOSS,各个角色之间没有实质性的互动和发展,相当于没有真正意义上的主线,剧情方面可挖掘的地方不多,服务老粉丝是称不上的。
画廊的解锁内容少,动力有些不足。
本地的高等级CPU,各种神反应其实就有些难度了,能学习进步的AI之后会达到什么水平,让人有些好奇,但这需要时间。
视觉表现
毕竟是重生的SNK,你不能拿它和没断档的ASW,NetherRealm比图形技术力。
《侍魂:晓》的视觉表现可以接受。
但也有两个问题。
一,特效和攻击判定不太对得上。
本作的进攻特效看上去很大,有很明显的遮挡,但你感觉应该存在判定,应该能中,实际上却没有中的情形很多,尤其是跳跃攻击。
二,动作演出显得不是那么流畅有力度。
只能说,和影响力最大的2代3代相比,后面的侍魂,多多少少都给人这种印象。
和今天同期的格斗游戏相比,也有明显的进步空间。
观感并不只是静态画面的感受。
你感觉能中,实际上却没有。
结语
《侍魂》系列本身能出续作,作为老玩家是很高兴的。
很多时候,你也清楚,过去的好日子不会重来。
新作品往往会有自己的方向。
但你还是会期待,过去的体验和路线,会有继承和发展。
过去留下的遗憾,能在今天得到弥补。
不知道,这算不算太苛刻。
对于本作,我的分数是7.5分。
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