《太阁立志传Ⅱ》在前作基础上进行了大幅改进,新增了多个君主、武将,如伊达、岛津、木下小一郎、独眼龙伊达政宗等,丰富了游戏的世界观和策略性。
游戏采用RPG与SLG结合的方式,更具趣味性和耐玩性。
游戏角色技能多样,包括口才、筑城、兵法、马术、洋枪、礼法、算术、剑术、茶道、忍术等,各有特色。
如口才决定交涉、高压外交、谋略的成功率,筑城决定筑城效果和所需时间,兵法决定战斗中的计谋数量,马术影响战斗中的骑马队攻击力和防御力等。
玩家可以通过学习、打工、购买等方式提升这些技能。
统率力、武力、内政力、外交力和魅力等属性,影响着玩家在游戏中的表现。
统率力与交战中的战斗力、士镇外观和兵士气变化相关;武力影响个人战的战斗力;内政力与筑城、开垦农田等内政工作相关;外交力与情报收集、外交交涉相关;魅力影响交涉时给对方的影响。
游戏中包含多种指令,如侦察、交谈、战斗、情报、机能等。
在原野或城镇中,玩家可以使用这些指令进行各种操作,获取情报、与他人交流、进行战斗或完成任务。
成为城主后,玩家可以在城内使用归宅、会见、评定、执务、改修和筑城等指令,管理城池和直属部下。
游戏中的历史事件丰富多样,如墨俣筑城、三请竹中半兵卫、迁都稻叶山、上洛、金崎殿后、本能寺之变等,这些事件根据特定条件触发,为玩家提供了丰富的游戏体验和挑战。
玩家开始时,能力较低,需通过学习和任务提升,逐步提高自己的能力。
从足轻头成长为织田部下,再到成为城主,玩家可以自行选择游戏的走向,无论是背叛织田自立为王,还是继续为织田南征北战,游戏都提供了丰富的策略和可能性。
《太阁立志传Ⅱ》是一款融合了RPG和SLG元素的战略游戏,为玩家提供了丰富的角色技能、策略选择和历史事件体验,让玩家在游戏中体验到丰富多样的策略挑战和历史情节。
扩展资料
日本光荣公司的招牌系列之一太阁立志传的第二部作品。
1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了。
二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
美中不足的是,《太阁立志传2》存在为数不少的BUG,在国内的流传不如前作广泛。
视频介绍
自从1992年第一代太阁立志传面试爆红,很多玩家就一直期待第二代,经过了三年酝酿后的1995年,再次推出了第二代。
不过国内玩家可能玩过的不一定多,因为那个年代还没有汉化版进来中国大陆市场,小编那时候玩的还是要用DOS/V(日文DOS)才能玩,当然玩的也是日文版。
还记得当时需要先插入一个1.44MB的盘启动,然后才能启动游戏。
如此奇葩的估计很多玩家都没经历过。
但即便如此,小编玩这个游戏依然玩得津津有味,长期保留在我硬盘。
这么吸引我有以下几点:
1、最直接首先是音乐和画面。
一代的音乐很有日本古风,时常给人一种当时朴素又略带威严的气氛;而二代则非常悦耳,悦耳到可以晚上听着睡觉。
画面是提升了一个档次,并且还比较Q(小编主要是以PC版来说明,而PS或SS版则是仿3D);
(随着秀吉职位上升,家里装修也会跟着提高哦~)
2、自由度大了好多。
一代基本是围绕着信长的家里转,而后就是继承了信长来实现信长要做的事情。
大部分时间里都是过着“月生活”;而二代虽然也有,但“自由空间”越来越大:
有些任务就是预留两个月的,到了后面甚至还有几个月的(城主接活筑巨城等);
可以申请休假锻炼,不限时间,还是带薪!!!我第一次玩的时候都不知道,去锻炼可以自给自足,就没有跟老婆要钱,到三年练完后回去打开金库一看,额滴妈呀,攒了“巨资”,感谢信长,不愧是“日本好Boss!”;练技能练属性终于可以无忧无虑,最好笑是每个月初,忍者还会来替主公传话说很担心主角,希望尽快回去,^_^。
还有秀吉通关了之后,不仅可以选他的两大对家,没错,就是从最开始就讨厌他的信长首席家老柴田胜家,以及与秀吉并称“双璧”的明智光秀(可以体验打倒第一代主角羽柴秀吉的翻转乐趣),还可以设定新武将,自由选择主公!可以说这个是后作第四代和第五代的雏形。
大大增加了游戏的再可玩性;
(比起秀吉起手的每项能力20-30,技能一片空白的青铜都不如,明智光秀的起步简直就是黄金等级了。
柴田胜家介乎两者之间。
)
另外执行任务的自由度也加强了,执行任务的经费是自己掌握,完全可以让大家充分发挥“合理”的创意,满足主公目标的同时又能满足自己,嘿嘿,甚至最离谱是跟老婆对话,弥弥直接就提醒说可以这么做。
所以有人以为炒粮是第五代的技巧,才不是,从第二代就开始了,第五代那是致敬。
3、属下不再只是你当城主以后的部下,只要升一级就可以有下属,第一个下属是木下小一郎,即之后的丰臣秀长。
最初玩的时候,看到他们兄弟情深,真是非常感动。
下属可以选为随从,大家知道藤吉郎初始就是疼极浪,没几个技能,连要去学忍术技能都困难,要潜进敌城那是难题,这个时候你如果选上蜂须贺正胜(有2级忍术),他就会挺身而出带着主角用他的技能解决难题,真正感受到“带小弟”的乐趣。
同时去学技能或提升属性的时候,随从也能共同进步,还能培养一个完美下属呢。
4、小游戏非常有趣。
大家都知道第一代感觉就是玩“文字游戏”:藤吉郎进攻,敌人受伤12点。
。
。
藤吉郎提升战术等级1级;这一代有些技能学习开始变为小游戏,例如学习剑道,全靠玩家练就提前感,完全有可能用个初级都有机会达到剑圣。
还有可以耍赖扔沙子等等,很逗。
野战或训练时首创半即时的部队控制。
后作四代、五代又扩充到其它技能学习及任务完成也是由小游戏推进。
都是从第二代开始衍生出来的。
5、地图方面比太阁1有了很大的扩充,九州四国都出现在游戏中,这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史。
在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计,大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池,外界地图大小比太阁1大气了不少,城池规模会和占地面积一同增大。
城镇也没有太大的改变,京、难波、界仍然是商业重镇,但因为九州的并入,博多和平户也是重要的城镇了。
这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计,这点设计者是很用心的,很多城池都有自己独到的城池防御布局,比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道,这些布局都要在战场上才能看得到,是游戏的一大亮点。
6、人物性格变得鲜明了,而且还加入了一些人物血缘关系,比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他。
每个人喜好也照顾到了,比如在酒馆正常都是喝酒,但是存在如明智光秀的不喝酒,就只要甜汤,游戏中也照顾到。
游戏中会存在隐藏的关系,在喝酒的时候就能感受得到,关系好的或相性接近的,很容易就可以谈兴趣、谈对主公看法、乃至对天下的看法。
去谋略或者威压的时候,要根据不同人的性格采用不同的谈话方式跟人打交道,不是所有人都吃胁迫这招,有时还会反效果。
总之跟人打交道也是乐趣之一。
7、忍术作用第一次在太阁体现,潜进城、攻城战开门、放火等等,从此忍者在太阁占的地位开始体现;茶道不仅是当城主的证书,更是主角在古代信息交流不便的情况下,通过茶会的组织,可与敌国武将、浪人等共坐一堂,可以了解敌国动向、浪人信息、甚至可以获得宝物!(很多玩家不明白信野16里面为何“风雅”可以获得宝物,怀疑就是致敬太阁第二代)。
偷偷说一下,本代里面还有与大航海时代II关联的小剧情呢。
上述就是《太阁立志传》第二代的介绍。
各位玩家若有其他感想或经历,欢迎在评论区留言。
如果大家觉得好,请点个
复制链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。
相关资讯MORE +
监狱高压电影在线观看完整免费高清原声满天星原名(菲律宾盐色满天星恐怖片震撼来袭!#因为一个片段看了整部剧)
网友2024-07-07 20:25
古墓丽影满天星版英文名字(古墓丽影:暗影 – 终极版Shadow of the Tomb Raider: Ultimate Edition)
网友2024-06-18 15:23
姐妹牙医是什么电视剧(53岁的美牙医,跟女儿同框像姐妹,看看她的“冻龄”套路)
网友2024-04-13 18:04
善良的小姨子讲的什么(演艺生涯及酸甜苦辣)
网友2024-02-29 18:37
姐妹牙医又名叫什么(53岁的美牙医,跟女儿同框像姐妹,看看她的“冻龄”套路)
网友2024-06-24 13:09
好游安利换一换