视频介绍
《恐龙危机》系列原本是 Capcom 企图复制《生化危机》出乎意料的成功的作品,性质类似于如今万众狂欢希望再造一款吃鸡神作,只不过标上了原班人马出品的标志。
不得不说,这种做法十分讨巧:在要素上将僵尸换做恐龙,并且增加了一些设计上的区分,仅仅用了一年时间进行开发,《恐龙危机》果然再次获得了玩家的喜爱。
公允地说,即使如此,《恐龙危机》仍旧算得上一款相对合格的作品,但同一时期的其他《生化危机》系列作品在制作上就显得粗制滥造许多,而诞生于 2000 年 9 月 13 日的《恐龙危机 2》却并没有延续盛极一时的《生化危机》复制计划,别出心裁地彻底改变系列强调缜密思维的节奏缓慢的恐怖氛围,以突出动作冒险的爽快击杀的华丽演出进行替代,并且为此在许多方面做出改革,乃至重新设计。
在这些改变之中,最为重要的一个就是与点数与连杀紧密联系的升级系统。
升级系统彻底改变了《生化危机》的基本节奏,因此也不难想象,这一设计面临了两极的评价。
尽管表现形式极其简单,但在代入感上却略胜一筹,紧凑的战斗本身带来的恐慌或许不是纯正的恐怖,而且突然窜出恐龙的桥段非常老套,实际体验下来也令人着迷。
值得一提的是,《恐龙危机 2》原本打算发布于 PS2 平台,而后转移至 PS,这种改变也使得游戏画面达到了可说精美的程度,这也一定程度地带来游戏体验的提升。
尽管由于包括恐龙题材的热度下滑等种种原因,诚意之作《恐龙危机 2》并没有取得傲人的销量,甚至远远不如《恐龙危机》,但在许多玩家心中,这款游戏仍旧是一部经典之作,在故事上也有多线插入,概念繁杂,令人欲罢不能。
而这也导致一个趣闻,亦即提起《恐龙危机 2》,许多玩家的回忆都停留在游戏在叙事上的悬念搁置的怨念之中:只是如此漫长的等待之后,回过头去体会,这个衍生自《生化危机》的系列自成一派,而尤以《恐龙危机 2》为集大成者的创新的确使人钦敬,恐怖游戏的这一设计也为后来者开拓了思路。
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