2024-11-19 23:31:20|网友 |来源:互联网整理
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其实他们关系并不大。
只是引用同一背景设定而已,不过hackG.U.TRILOGY和hackG.U.的主角是一样的。
你想弄懂故事结构框架的话,还是看完比较能完整理解的。
毕竟每一部都有涉及故事主体的。
还有一部OVA的也不错,今年出的。
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(《骇客时空-GU最终编码》评测:粉丝向的重置游戏)" />
视频介绍
来源:游侠攻略组
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【游戏介绍】
《骇客时空-GU 最终编码》是《骇客时空(.hack)》系列的一环,它是2006年所发售的PS2游戏《.hack//G.U.》三部曲《Vol.1 再诞》/《Vol.2 思君之声》/《Vol.3 以步行速度前进》内容合而为一,并加入全新章节《Vol.4 重新连接》,玩家将继续扮演原作主角,在网络世界里进行一场大冒险。
游戏并非仅是单纯的移植,从PS2移植到PS4平台,制
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【评测前言】
《.hack》是一个非常早的以网络游戏为蓝本的动画游戏系列。
该系列以虚构的网络游戏“The World”为舞台,在游戏、动画、漫画、轻小说等领域衍生出了数量庞大的作品。
更有贞本义行、梶浦由记这些知名漫画家、音乐人参与系列作品的制作。
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《.hack》系列时间线
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《.hack》无印四部曲
《.hack//G.U.》是系列作品中人气较高的一个分支。
游戏内的发生时间也是在2017年。
这次复刻除了画面系统上的优化外,还加入了全新的第四章,这对于系列粉丝而言是一个不小的惊喜。
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ps2版《.hack//G.U.》三部曲封面
【画面和音效】
本作是ps2版的高清复刻版。
虽然相较于原作在分辨率、抗锯齿、阴影上都做了不小的提升,但是本身ps2时代的建模贴图水平现在看来还是有些简陋的。
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不过游戏本身的人设造型非常优秀,并制作得十分细致,基本符合原画设计。
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第四部中的主角造型
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主角原画
游戏中的武器设计都很酷炫,例如第一部中主角切换镰刀、双刀、大剑对抗敌人的过场
动画就十分华丽。
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镰刀
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大剑
《.Hack》系列的音乐一直都很出色,本作也不例外,BGM每一首拿出来都是精品。
另外战斗中的武器音效也很不错,巨剑的挥砍声,双枪的射击音效都很逼真。
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菜单界面可以选择BGM欣赏
【战斗表现】
游戏中的敌人一般是站在地图上不会主动靠近玩家攻击,当靠近敌人范围时,可以选择按下攻击键进行先制攻击。
战斗会在一个固定的区域里进行,在区域内可以自由移动角色,当角色头上有RB显示着时,按下RB就可以选择特技发动。
发动一次特技后,头上会出现一条紫色的槽,槽加满之前是不能再发动特技的。
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战斗场景
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特技选择
当玩家不断攻击敌人时,有时敌人身上和他的名字会变成紫色,这时候按下RB键发动特技,就能发动连击。
连击效果比普通特技效果更华丽,战后也能获得额外经验值加成。
屏幕的右上方有一根Morale槽,用连击打倒敌人后槽就会增加。
当Morale槽加满后,就可以按下X键发动觉醒。
而觉醒也有多种多样的效果,可以在菜单里选择自己需要的觉醒效果。
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觉醒特效
游戏整体战斗表现一般,原作中攻击时固定掉帧的设定改掉后,战斗流畅了许多。
但是受本身ps2游戏机能的限制,人物动作还是比较僵硬,过于华丽的光影特效也导致战斗场景略显混乱。
几种武器例如双刀、镰刀用起来还算爽快,但是双枪、大剑则手感一般,而且类似网游的刷怪练级方式,导致后期容易疲劳。
【传统网游的系统设定】
由于系列是以网络游戏世界为背景,所以大部分系统也类似网游设定。
玩家可以在传送装置选择想要进入的地图,每个地图都可以选择3个词缀,这些词缀会影响怪的等级、宝物的属性、组队的人数等等。
游戏中的副本地图设计都不算复杂,风格类似早期的网游场景。
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选择关卡词缀
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地图场景
游戏副本中有不少可以破坏的罐子以及宝箱,不过有的宝箱以及大门会有机关,打开后会有一个按键小游戏,在规定时间内按完就可以获得宝物或者打不掉血打开大门。
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副本中的陷阱小游戏
其他如网游中的支线任务、玩家间的交易、组队系统游戏中也都有还原。
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npc的虚拟交易系统
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组队界面
本作的收集内容较多不过基本都是以刷的方式收集,比如BGM、壁纸、武器熟练度等等。
对于喜爱刷刷刷的玩家来说,本作绝对可以满足。
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武器熟练度
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八百书系统
【评测总结】
《.Hack》系列的游戏就游戏性而言不算十分出色,卖点主要还是在剧情以及音乐、人设上。
《.Hack//gu》三部曲在系列游戏中算可玩性较高的一个分支,但是本身是ps2时代的产物画面和系统都有些与时代脱节。
这里推荐给系列粉丝和刷子玩家,毕竟本作的收集要素充足、新增了一个章节补完,还有个专门用来看剧情的作弊模式。
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