2024-11-11 23:00:14|网友 |来源:互联网整理
其他卡片获取方法介绍
1-4:学习水军习得。
3必须为水贼。
5-7:学习茶道习得。
8-13:医术4继续学医术。
13需要一定制药经验(天数),通过事件习得。
14,15,17-20:忍者相关技能。
16:需要一定打铁经验(采铁砂、制铁、帮忙铸刀/铸炮等都能提升),回自家锻冶场触发剧情,需要一个矿山3以上的高亲密人物来继续剧情(临时找-个堆高好感也行)。
后续剧情完成矿山挑战即可获得。
21-23:学习礼法习得。
24:学习开垦习得。
25:学习矿山习得。
26,27:学习算术习得。
28,29:开设道场的情况下参悟冥想获得。
30:去任意锻冶屋选打杂-采集铁砂获得。
31:去有卡铁匠的锻冶屋选打杂-买进硝石/硫磺,重复5次左右习得。
32:需要一定打铁经验,铁匠自动教,16的前置卡。
33:小田园町帮忙铸刀100天左右习得。
(如果已经习得34或35,只需要一天)
34:岐阜町帮忙铸刀100天左右习得。
(如果已经习得33或35,只需要一天)
35:长船町帮忙铸刀100天左右习得。
(如果已经习得34或35,只需要一天)
36:需要挺多制武经验(自己打造武具,帮忙铸刀能提升)。
回自家锻冶场触发剧情,拜访各处锻冶屋后习得。
37:需要-定制武经验和一定制炮经验(自己打造火枪,帮忙铸炮能提升。
铸炮需要去有名字的铁匠屋)。
回自家锻冶场有人通知铁炮大赛。
之后每年2月10日京町都会有火枪大赛,前四名即可获得。
38:需要少量制武经验,在33-35之前就能拿到。
39:需要少量制炮经验。
帮忙铸炮100天左右就能拿到。
40:铁匠最玄学的一张卡。
需要挺多制炮经验,并需要和拉裴尔以及丽璐3心。
回自家锻冶场随机触发西洋商人来访,要求主角介绍名胜(最好事先取得全名胜,即拿到漂泊旅人),如果去过要求的名胜,即可获得40卡。
经常制炮到天荒地老,商人也不来。
有时候很早就能触发。
41:府内町南蛮寺捐钱获得。
42:京町南蛮寺捐钱获得。
43:成为御用商人时自动获得。
44:学习辩才习得。
45:学习矿习得。
46:买入-定量汉书以及和书,最好是4级及以上。
47:学习礼法习得。
48:学习开垦习得。
49:学习建筑习得。
50:出云阿国好感2心以上事件习得。
大名身份有可能不会触发。
51:3月去宿屋和路人对话。
52:7月去宿屋和路人对话。
53:学习茶道习得。
54:去过三处名胜。
DX新增:
55:天下第一赌徒+漂泊旅人。
可继承一张,获得一张。
直接继承两张不给。
视频介绍
《太阁立志传V DX》
游戏类型:策略经营
发售日期:2022.5.19
制作发行:Koei Tecmo
游戏语言:中文
游戏平台:PC、Switch
对很多小伙伴来说,光荣的游戏是让我们入坑历史的契机,当年的三国志、大航海时代、太阁立志传都令人如痴如醉地沉迷。
18年后,它再次归来,我们还能找到当初的激情吗?
《太阁立志传》系列是光荣推出的著名策略游戏系列,融合了角色扮演、经营育成等元素,玩家能够以各种身份体验在日本战国时代生存与成长的故事。
游戏最初在2004年于PC发售,本作属于重制版。
游戏提升了画面分辨率,增加了猫武将等元素。
人物和道具都使用卡片表现,仍然是2D浮世绘风格。
从根本上来说,还是原汁原味的游戏,像一些倒卖商品、赌博赚钱、铁匠铺打工等手段也依然存在。
PC版具有事件编辑模式,创意工坊暂未开放,想要“战国绘卷”的LSP可能要等等了。
其实本作最大的魅力之一恰恰在于MOD,像三国之章、苍狼与白鹿、绯红之章等加入了新立绘、事件、地图等,改头换面像玩一个新游戏。
尤其是绅士内容“战国绘卷”,满足了玩家的后宫梦想,为夺取天下又增添了一份动力。
也许原来那些优秀的MOD会移植到此版本吧。
游戏起初只有主模式和收集卡一览以及游戏说明。
自创新武将、迷你游戏等模式需要在流程解锁。
剧本初始也只有日轮之章,其他时代的剧本和新剧本“浪华之章”需要使用主角们游戏后解锁。
主角当然是丰臣秀吉了,他波澜壮阔的一生在游戏中得到了很好的体现,育成阶段从一个农民的儿子开始,到投身织田家成为武士,不断的学习和锻炼。
凭借智谋和口才赢得了战功和信长的信任,一步步成为家老和城主。
然后就是策略游戏的内容了,玩家经营城池、登用人才,给手下分配任务,发展城市,增强军力。
此时仍然要听从织田信长的指挥,向他汇报你的成绩。
而到了本能寺之变,秀吉成功地抓住了自立的机会,讨伐明智光秀成功,击败重臣柴田胜家,成为真正的大名。
他的手段非常多样,喜欢使用怀柔政策,像德川家康这样的枭雄也不得不委身他旗下,拒不服从的大名则必须打倒,一边立威,一边扩大版图。
终于成为一人之下,万人之上的“征夷大将军”,自称“太阁”。
这就是游戏中秀吉的通关之路,就算从游戏的视角,也可以看到他基本没有犯过错误,在站队、战争、政策方面都选择了有利的一方,如果晚年不进攻朝鲜失败的话,可以说一生都是胜利者,几乎让人怀疑他是个穿越者。
游戏共有五大职业和三大副职业,有860多名角色可以扮演。
修炼主职业的时候可以兼营副职业,比如当武士的同时还可以学医,习得技能之后。
在战斗和交往中都能使用治病、止血等技能,还可以在家里开药铺。
每个职业的通关条件均不相同,要通过不断的锻炼来提升自己(大多都是一些有趣的小游戏),像统率、智力、武力、魅力、政务这五种基本能力比较难以提升,从很大程度上决定了你是什么类型的人才。
但可以修炼多达16种技能,每种都有四段,修炼到顶级则会成为星星。
玩家可以根据自己的目标来自由行动,游历名山大川,也可以按照每个职业的主线任务来游戏的时间不断流逝,如果想触发历史剧情的话,还是很忙碌的,建议大家可以善用S/L大法来控制游戏进程。
除了历史事件,还有许多突发事件。
例如身上带了太多财物的时候,就会被盗贼盯上,不得不交出财物或者选择战斗,个人行动的风险较大,因此建议先学学剑术防身。
光荣的这款游戏是我玩得最早的开放世界雏形,可以自由进行各种修炼和职业任务。
常常忘了发展主线剧情,当时沉迷的一批。
得之桑榆、失之东隅,游戏中的战争系统比较简单和枯燥,和前几代以及三国志系列相比有差距,游戏更多侧重个人扮演和经营,战略板块不太大气。
从游戏性上来说,本作毫无疑问是非常丰富的,但在画面、系统等方面,我们可以看出光荣并未做太大改变,仅仅是提高了画面素质而已。
对老玩家来说,这个游戏早已玩得滚瓜烂熟了,虽然会为了全收集全武将等要素再玩一遍。
但像PC版MOD那种精彩的玩法却一律欠奉,PC版有编辑模式,而且玩起来明显是鼠标更加方便,NS版更多的优势是携带方便。
所以这游戏比较适合移动设备。
在碎片时间给角色完成个任务,升个技能还是挺惬意的,可惜的是又不支持NS的触摸屏。
KT的重制作品总是让人有这样那样的遗憾,那你赶紧出个续作不行吗?这款更像旧时代的幻影,总带着格格不入的印记。
不能说完全一样,只能说一模一样!
比较友好的一点是游戏支持简体中文,就凭这一点我也要推荐给大家,可乐妹你学着点!
个人偏好这类战略游戏,但并不适合所有人。
游戏中的画面和音乐比较简陋,系统丰富玩法多样。
老玩家当然要重玩,新人入门请适应一下系统,总体来说是一款挑人的游戏。
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