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(三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏)

2024-11-25 16:35:31|网友 |来源:互联网整理

三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏

虽然个人并不反感12代,但如果让我去夸这一代做得有多用心,那肯定是拉不下脸的。

用一句话来形容这一代的话,就是“买对战,送单机”。

(三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏)-第1张图片-拓城游

三国志12

为了狙击友商而诞生的游戏

三国志12发售于2012年3月2日,这款作品是为了狙击另一款游戏而诞生的。

三国志系列在当时遇到了一些困境,六代之后系列找不到突破点,陷入了一会做RPG,一会做SLG的循环,加上销量不高赚不了多少钱,已经成为公司内部的二线品牌。

随后因为高层急功近利,导致初版311败坏了游戏的口碑,公司干脆就把这个让人头疼的系列无限期搁置了。

后来老社长襟川阳一回到管理岗救场,在他的推动下三国志系列的新作开发工作又被提上了日程。

这时日本流行一款名叫三国志大战的街机对战游戏,这款游戏从2005年上市以来横扫日本的街机厅,被称为日本街机市场的救世主,还推出了手游版、网游版、掌机版,不但游戏火爆,周边企划包括漫画、实体卡牌等也相继出现。

即使十多年过去,三国志大战依然是世嘉公司的重要收入来源。

这游戏当时有多火呢?因为王异在该游戏中以EX武将的身份出现,加上立绘好看,使得这个武将在日本玩家当中的人气暴涨,最后光荣公司的真三国无双6猛将传里也紧跟风口将其转正为无双武将。

(三国志12口碑为何两极分化?一款完全为了对战而设计的游戏)-第2张图片-拓城游

漂亮的立绘是该游戏重要卖点,世嘉请来了几十上百位画师来绘制立绘,其中包括不少成名漫画家和插画师,甚至是直接把三国漫画里的武将买下版权拿来使用(例如衡山光辉三国志、吞食天地、苍天航路、龙狼传等)。

其中一些立绘甚至受到了某些国产游戏的效仿。

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像暗荣这种连授权手游火了之后都要去赶忙分一杯羹的公司,见到这么块香饽饽自然不能错过,论懂三国和画立绘,自己在日本公司里是数一数二的,世嘉能做到的事自己没理由做不到,于是三国志12就这么诞生了。

照搬过来的战斗系统

三国志12这款游戏的与众不同之处在于,它是先确定了网络对战版怎么做,再来把单机内政部分补上。

三国志12的对战部分非常的简单不做作——就是直接抄袭三国志大战。

战斗方式为双方各自出动六支部队加四支援军部队,兵种只有枪、骑、弓和兵器,并且武将的兵种完全固定不能更换,每个武将都有固定的个人战法,发动方式为消耗因为时间流逝而获得的指挥点。

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