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艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)

2024-11-22 08:24:46|网友 |来源:互联网整理

艾斯战纪职业介绍

在《艾斯战纪》中,角色的职业特色各有千秋。

首先是战士,他们以血量高、防御强为特点,但攻击力和闪避较低。

战士的技能包括灵猫刺击,连续三次伤害并降低目标防御;普罗斩造成流血效果,伤害与流血量成正比;意志怒吼提升全队生命上限;雷鸣怒吼对周围敌人造成伤害并眩晕;风足则加速移动并解除禁足;变色蜥蜴增强AP并解灼烧;潜能爆发在生命值低时提升攻击和速度;狂战士和狂暴嗜血则展现出不顾一切的疯狂攻击力。

法师则以高伤害和控制能力见长。

冰火利刃远距离攻击,根据冰甲或火甲状态改变效果;极寒之刺造成伤害并降低移动,有时冰冻敌人;强击塑造提升全队攻防;雷光冲击召唤闪电,致盲敌人;冰甲附体吸收伤害;知识吸收永久提升MP上限;寒冰体质降低敌方攻击速度;暴风雪造成范围伤害并减慢敌人移动。

弓手以快速和爆发著称,技能有急速射击造成暴击并触发急速状态;足部狙击造成固定伤害并致无法移动;凝神观察提升全队暴击率和伤害;稳固射击伤害逐步增加;灵动回避提升回避能力;沉默狙击对头部攻击并禁用技能;冷静洞察在回避后提升暴击几率;倾天箭雨对范围敌人造成大量暴击伤害;宁静之森则强化所有技能,不消耗SP且暴击伤害显著提升。

每个职业都有自己独特的战术策略,玩家可以根据自己的喜好和战斗需要来选择合适的角色进行搭配。

艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)-第1张图片-拓城游

《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚

视频介绍

在手游JAVA末期与Android初始时代,曾经有一款非常不错的国产RPG手游《艾斯战纪》,这次续作《艾斯战纪2》也近日在App Store上发布,我们来看一看效果如何。

艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)-第2张图片-拓城游

简介:

《艾斯战纪2》是由成都市赛一科技有限公司继《艾斯战纪1》之后,自主研发的一款免费奇幻类即时MMORPG手机网游,游戏以希伯来神话《死海文书》为背景的剧情。

在这个波澜壮阔的画卷上,您将成为强大的战士、聪明的商人、带领众人的公会长官,在骑士、法师、牧师、猎人四大职业中自由转换。

发行平台:Android/IOS

艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)-第3张图片-拓城游

虽然不同于1代的2D画面,但是新作3D表现很优秀,音效搭配也很良心,只是音效借鉴元素过多

画面与音效:8分

游戏采用全新3D画面,人物与怪物的3D模型制作非常精良。

技能的释放特效还算不错,特别是大招释放时,特写效果相当华丽。

不过需要指出的是游戏在打击感与僵直设定方面完全就是0,白瞎了精良的3D模型。

在音效方面初期感觉非常不错,除开背景乐外还在NPC与BOSS等单位上设置了不错的人声。

不过小编越玩越觉得不对,很多配音直接就是拿的其他端游的原声,小编已经听出了DOTA2端的末日使者、台服暗黑3的NPC配音、魔兽争霸3的BGM等众多“借鉴”来源,这种直接的“拿来主义”小编是不太喜欢的。

艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)-第4张图片-拓城游

单独的剧情都算不错,不过剧情的相互关联方面略为不足

剧情与还原度:6分

剧情方面延续《艾斯战纪1》,属于西方正统奇幻RPG冒险题材。

在剧情上单独的结构都表现得不错,不过缺乏一定的连贯性,像是多个优质的单独小剧情但是缺乏有效的手段将之连贯起来。

还原度上,除开背景设定与人物原画外,基本已经与一代的艾斯战纪没有什么关系了。

等于是一款全新的的3D风格RPG。

艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)-第5张图片-拓城游

游戏中职业选择非固定,到达20级后可以花费少量金币自由转换

核心玩法:5分

在《艾斯战纪2》中职业并非固定不变的。

从20级开始就能四职业一键转职。

转职后等级保留,战、法、牧、弓,想换就换。

此外雇佣兵系统也是对战力提升最明显的手段,携带三名强力高星的雇佣兵可以让战力直接翻倍。

游戏还采用类似暗黑系列的暗金装备系统,装备附加属性全部随机。

其他例如宝石镶嵌系统、挑战副本、等基本RPG元素也应有尽有,加上自由交易的拍卖行,让游戏装备可以最大限度流动起来。

艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)-第6张图片-拓城游

游戏的自动战斗相当捉急,主角不管远近永远一马当先贴身肉搏

操作体验:4分

游戏第一感觉就是画面与音效水平都不错,不过游戏体验还是令人捉急。

首先就是打击感相当糟糕,要不是敌人头顶在飘伤害还真以为没打到呢。

再比如自动战斗相当坑爹,小编选个远程弓手每次都给我冲到脸上去贴身肉搏,而且AI雇佣兵从来不会走在玩家前面,除非雇佣兵放嘲讽,不然一定是玩家单位被集火。

至于游戏所说的暗黑体系暗金装备只是单纯的添加一条随机属性,作为暗黑系RPG中装备体系的核心-暗金装备的独特装备特效与套装体系都没有继承。

还有类似暗黑3的宝石系统与属性分类都是属于借鉴又没借得像的典型。

艾斯战纪职业介绍(《艾斯战纪2》评测:少一点套路,多一点真诚)-第7张图片-拓城游

游戏暗金装备只是比紫装多出一条随机属性与一点基础数值,并没有特点

游戏整体评分:6分

虽然《艾斯战纪2》相比一代,画面与音效提升不少,玩法也新加入不少内容,但是在游戏性上失去初心反而改成了一款不伦不类的怪异作品。

糟糕的游戏体验,沉闷乏味的反复刷图,小编倒是情愿去玩一代也觉得比这款新作要耐玩得多。

在2D作品3D化的同时,保留好前作令人称道的元素。

少跨大步,多从实际体验出发才是重点。

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