曹操技能提升增加的属性主要是统率、智力和武力。
首先,曹操作为一位杰出的军事家和政治家,在《三国演义》及众多相关游戏中,其技能提升往往与统率属性紧密相连。
统率,即指挥和领导军队的能力,是曹操的核心属性之一。
当曹操的技能得到提升时,他的统率能力会显著增强,使他能够更高效地调度军队,制定战术,从而在战场上取得优势。
例如,在《三国志》系列游戏中,曹操的技能提升后,其部队的士气、战斗力和行军速度都可能得到提升,这些都是统率属性增强的直接体现。
其次,智力属性也是曹操技能提升后的重要增益点。
智力在策略游戏中通常关联着谋略、计策和判断力。
曹操被誉为“奸雄”,其智谋和策略运用是出了名的。
因此,当他的技能上升时,智力属性的提升使得他能够更精准地分析敌我形势,制定出更为巧妙的计策。
这不仅有助于在战争中取得胜利,还能在政治斗争中占据先机。
比如,在《三国杀》这款桌游中,曹操的技能往往与牌局的控制和策略运用有关,智力属性的提升可以让他更好地掌控游戏节奏。
最后,虽然曹操不以武力见长,但技能提升也会在一定程度上增加他的武力属性。
武力在游戏中通常代表着个人的战斗能力和勇猛程度。
对于曹操来说,武力属性的提升意味着他在个人战斗中能够展现出更强的实力和更高的生存能力。
在不少三国题材的游戏中,曹操的某些技能会使其在关键时刻爆发出惊人的战斗力,这便是武力属性提升的具体表现。
综上所述,曹操技能提升后,其统率、智力和武力属性都会得到相应的增强。
这些属性的提升不仅体现了曹操作为一位全面型将领的特质,也使他在三国历史和相关游戏中占据了举足轻重的地位。
视频介绍
9月27日更新之后,曹操调整的地方非常多,从基础护甲到三个技能,全部都调整了一遍。
从数据上来看,基础护甲提升了32点,每一级增加的护甲有所减少,但总体来讲,还是增强。
一技能基础伤害提升了50点,每升一级的伤害提升了60点,AD加成由0.65AD改成0.9额外AD。
二技能基础伤害由240提升至350,每升一级提升10点伤害,AD加成由0.9改成1.3额外AD。
新增效果:每命中一名敌方英雄回复150(+30/Lv)(+7%额外生命)点生命值,非英雄单位减半;效果调整:减速50%改为 25%,每升一级再减5%;二技能冷却缩减由10调整为8,每升一级减少的冷却由1秒调整为0.8秒。
从一二技能数据来看,或许大家第一眼都觉得是全面提升。
但有一点必须要说明一下,那就是AD改成了额外AD,这个很关键。
什么是额外AD,那就是不包含英雄本身攻击力,铭文、装备增加的攻击力才属于额外攻击力。
拿一个五级的曹操来说,他本身的攻击力就有232,而一件暗影战斧的攻击力才85点,这个属于额外攻击力。
假如,曹操只有一件暗影战斧,那么一技能调整前的0.65AD,伤害加成有206点,而调整后的1.3额外AD,那就只有110点。
虽然基础伤害提升了50点,但总体伤害还是降低了。
当然了,当曹操物攻装备多的时候,比如,有了暗影战斧,纯净苍穹、爆裂之甲、冰痕之握后,额外AD加成伤害就比调整前还要高了。
因此,从一二技能的伤害来看,是前期更弱,后期更强。
再来说说大招的调整
效果调整:大招期间每次普攻或技能命中敌方回复生命值改为大招期间普攻或一技能命中敌方回复生命值
三技能:技能回复:120(+60/Lv)(+0.37Ad) 改为150(+75/Lv)(+7%额外生命)
三技能:效果调整:300(+75/Lv)(+1.0Ad) 改为400(+200/Lv)(+1.2额外Ad)
三技能:技能冷却:30改为 40(-5/Lv)
三技能:增加韧性:20%改为 10%(+5%/Lv)
从技能回复上来看,虽然初始回复增加了30点,每次升级提升了15,但前期加成少了。
比如,有一件暗影战斧的曹操,有三百多的攻击力,那就相当于多了100多的回复。
而改成额外生命值加成后,一件暗影战斧才500生命值,也就能多回35点血。
所以,实战后发现,以前的曹操前期开大,很快就能满血,而调整之后,开大也回不了多少血了。
另外,大招的CD提升了十秒,这个让前期的曹操更难了,原本,曹操给一件冷静之靴,大招的CD也就20多秒,就算前期打不过对手,也不怕打消耗战。
没血的时候,去野区开个大,瞬间满血,不死不回城。
但现在大招回血效果减少了,又增加了CD,就必须要猥琐了。
总而言之,调整后的曹操无论是技能伤害还是大招回复,都是前期更弱,后期更强。
对此,大家在对线的时候,也要调整一下思路,不要在弱势期总想着出去和对手打。
应该和吕布一样的思路,前期弱的时候猥琐发育,后期再找回场子。
特别是如今红莲斗篷增加了重伤效果,这对于曹操而言更难了,本来大招回血就减少了,遇到一个带红莲斗篷的战坦,根本就打不了。
何况,别的对抗路可以带终结、弱化什么的,而曹操只能带闪现,前期出去打很容易死。
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