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超级街霸4ae出招表(当年游戏厅内的盛况,全世界为之疯狂,至今长盛不衰的一款游戏)

2024-11-28 19:31:29|网友 |来源:互联网整理

超级街霸4ae出招表

以下是6399小编为大家带来街头霸王4攻略。

街霸4——变招——S是下——D是前——A是后——拿钢拳的流派来讲,豪鬼除外——他的招比较特别——钢拳——(SD)P接着(SD)P就会变成波动拳加S技能——动作要快。

隆肯同理——此方法适用于所有S技能为SDSD的人物只要你连技时预先输入一个带有SD的必杀——DSD的也行——只要你手够快SASA的都能变——游戏中许多招数都可以变——樱——DSDP是升龙拳——出拳时迅速按SASAK这就比较考你的速度了——多多练习就行——U必杀暂时还不知道怎么变——此文仅为菜鸟服务——高手无喷——

超级街霸4ae出招表(当年游戏厅内的盛况,全世界为之疯狂,至今长盛不衰的一款游戏)-第1张图片-拓城游

当年游戏厅内的盛况,全世界为之疯狂,至今长盛不衰的一款游戏

视频介绍

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)(一般称为《街头霸王1》)。

游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。

隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。

特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。

没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。

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1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王Ⅱ》。

在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是却很好。

真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。

游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。

“Street Fighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战,然而本届大赛远没有想象的那样单纯。

1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。

而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。

此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。

而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。

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《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是任 何一个游戏所无法比拟的。

在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时十分少见。

即便是这样,连街机厅外有时都站满了排队等待的人。

《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。

这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。

正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这是CAPCOM在游戏发售之初所没有料到的。

虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少尉古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。

但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。

直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,人们还在战斗和研究,《街头霸王2》系列的正式最终之作《超级街头霸王2X》更是连续二十多年一直排在日本每年街机格斗游戏投币率前十,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。

ZERO代开始随着《超级街头霸王2X》的推出,CAPCOM也开始重新考虑街霸系列未来的发展。

当玩家们对这个系列逐渐失去兴趣的时候,1995年3月一款街霸最新作赫然出现在街机店中,那就是《街头霸王ZERO》。

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《街头霸王ZERO》美版名为《街头霸王ALPHA》由于其中人设、画风更加卡通化,在国内玩家们就称呼其为《少年街霸》。

《少年街霸》的故事发生在SF1和SF2之间,这款填补空白的作品也将各个版本的SF在情节上做了一个串连。

游戏中加入了许多CAPCOM其它系列游戏中的人物。

而制作该作的目的事实上是为了与当时的动画电影《街头霸王2》形成相乘效应,因此游戏在画面上也一改往常那种偏向写实的风格,而改为纯粹的日式动画风格。

游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。

这是CAPCOM彻底改造了《街头霸王2》引擎后的成果。

而系统上的变化也同样是革命性的。

空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化,一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。

不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。

1996年3月CAPCOM在《街头霸王ZERO》基础上推出了大幅度强化后的《街头霸王ZERO2》CAPCOM宣称ZERO2才是ZERO系列的完成品,事实上也的确如此。

本作从推出至今都被爱好者奉为经典中的经典,足见游戏出色之处。

在系统方面除了继承前作外还增加了OC技(ORIGIN COMBO),这是消耗必杀能量之后自己原创超必杀技的系统。

这个系统对于格斗游戏来讲是一个革命性的突破。

而多达18+5的空前角色数也令玩家为之欢呼。

从整体游戏平衡性来讲本作是最为平衡的一作(真豪鬼除外),由于加入了OC技,使每个角色都有自己独特的打法。

以往那种强弱角色的定式被打破,也使公平对战成为可能。

《街头霸王ZERO2》能获得如此巨大的支持也就不足为奇了。

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在《街头霸王ZERO2》的改进版《街头霸王ZERO 2ALPHA》发售后,业界人士猜测街霸3即将登场,并且有很大的可能是以3D形式出现。

而这一次CAPCOM又让他们有了一次不大不小的失望。

1996年12月由原CAPCOM开发小组ARIKA在NAMCO与PS互换机版SYSTEM 11上制作了全3D街霸游戏—《街头霸王EX》。

事实上这是一款以2D操作进行战斗的伪3D游戏。

游戏整个操作感与以往的《超级街头霸王2X》几乎毫无差异,生硬的手感与幼稚画面令其根本无法招架来自铁拳等正统3D游戏的打压。

尽管随后CAPCOM又推出了两个冷饭版本PLUS和PLUS ALPHA,但无法扭转这次尝试的败局。

1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。

游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉ALEX来担当。

在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。

由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。

各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。

但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。

另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。

1997年10月《街头霸王3—二度冲击》阴的兄弟阳还有来自《快打旋风》的大巨人雨果与吉鲁的兄弟尤里安以及隐藏人物豪鬼登场。

这个版本对游戏平衡性再度做了调整,很多角色都增加了新招数。

SUPER ART的选择也改为一回合选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多朋友就是从这时开始接触街霸3的。

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1998年5月ARIKA又在NAMCO的SYSTEM 12上推出了《街头霸王EX2》,本作在画面和系统上有了比较大的提高。

增加了类似与OC系统的EXCEL系统,这个系统可以让玩家任意组成自己的必杀技,《街头霸王EX2》的操作感和整体模式依然与前作无异。

1998年7月《街头霸王ZERO3》背负着玩家极大的期望登场了。

由于在软件上有了大幅度的提高,同为CPS2机版的《街头霸王ZERO3》表现出了惊异的画面素质。

本作的角色大幅度增加达到了史无前例的31位之多。

游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。

这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。

而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。

可以说《街头霸王ZERO3》是ZERO系列进化的最终形态。

1999年3月《街头霸王3—第三度打击》在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。

春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。

由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—第三度打击》是许多街霸FANS对战的首选之作。

2000年3月《街头霸王EX 3》随PS2首售了,在画面素质方面有了极大的提升。

这是专门为PS2量身定作的专用游戏。

其目的在于表现PS2出色的机能。

因此在画面效果和连续技上做了大幅度调整,并且加入了双人混战模式来夸耀机能,使初次见到本作的人为PS2的实力感到惊叹。

2003年12月18日PS2上第二款街霸游戏发售了,这就是《Hyper街头霸王2 15周年纪念版》,这个版本中收录了从初代《街头霸王2》到《超级街头霸王2X》共5个版本的角色,并且可以使用不同版本角色进行对战。

2006年的《街头霸王 ZERO3 再度升级》是在PSP掌机上推出的首款街头霸王系列作,虽然是正统街霸的分支——《少年街霸》系列,并且为一度移植的ZERO3,游戏达到系列之最的37名角色、ISM系统、以及新增的无线联机模式等,使其面目一新,所以命名为“再度升级”就是此意。

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由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》已经发售,本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

 经过了整整10年时间,跨越了两台主机,《街头霸王4》终于掀开面纱。

CAPCOM在其新闻发布会中公布了一段充满视觉冲击力的水墨画风格预告片,但是并没有任何实际游戏画面,现在这款备受并随着开机时间已经解锁了杀意隆和真豪鬼。

人数已经到达2D格斗游戏史无前例的39名。

并且修改了前作中的一些不合理的招式判定,系统经行了微调,使整个游戏更趋于平衡。

相对街机版的《街头霸王4》每个角色新增了一个新的UC必杀技,使得对战更加充满变数, 而该作也决定推出家用机版。

2014年的最终版本《终极街头霸王4》共达到了44人,为《街霸》系列人数之最。

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