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阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析(游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》)

2025-01-26 12:43:15|网友 |来源:互联网整理

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析

技能表现主角在各个不同领域的专业知识,精通各个不同的技能能够帮助你更好的完成任务。

他们包括开锁,解除魔法屏障,制造铠甲和武器,合成药剂,发现隐藏宝藏,潜行在敌人的视线内,劝诫别人按照你的想法做事等等。

游戏里的角色每升一级,能够获得一个技能点,也就是40个技能点,种族奖励4个技能点,如果你是万金油职业的话最终奖励30个技能点也就是74个技能点再加上装备附魔话的想9大技能全满不是梦(需要90点)。

不过万金油职业各个天赋都不够专精,实际战斗力很低,不太推荐炼金Alchemy这个技能给予角色在世界各地收集草药并将它们合成各种强大药剂的能力。

Ljosalfar(高等精灵)和Almain(可选的第一个人族)以等级1炼金开始游戏。

基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求:16级Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10里程碑:失败的合成现在会产生一个不稳定的药剂。

增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用3种草药作为材料合成更强大的药剂增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用4种草药作为材料合成更强大的药剂增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在可以使用命运精华作为材料合成药剂增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:自动获得所有炼金配方增加采集草药的成功率个人评价:对于高级玩家来说这个技能升到8级足以,采集草药可以靠S/L,全配方解锁可以靠攻略锻造BLacksmithing锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。

Almain(人类第一个种族)以等级2锻造开始游戏基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求16级Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10里程碑:你能从某些敌人身上收集锻造材料。

增加修理包的使用效果里程碑:你能够用3种材料来锻造装备增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解infrequent级别的装备增加修理包的使用效果里程碑:你能够用4种材料来锻造装备增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解rare级别的装备增加修理包的使用效果里程碑:你能够用符石作为材料来锻造装备增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够制造大师级精良装备增加修理包的使用效果个人评价:阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。

如果想自己做出游戏里面的最强装备的话,这个技能是必须点满的侦测隐形DetectHidden侦测隐形是玩家能够发现隐藏的宝藏,致命的陷阱,敌人的伏击以及密门。

Varani(人类第二个种族)以等级1侦测隐形开始游戏基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求:16级Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10里程碑:敌人和其他角色会出现在你的小地图上增加你在探险中发现的金币数量里程碑:隐藏宝藏会显示在你的小地图上增加你在探险中发现的金币数量里程碑:Enemiesfacingisdisplayedonthemini-map.增加你在探险中发现的金币数量里程碑:你能够解除陷阱增加你在探险中发现的金币数量里程碑:密门显示在小地图上增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:陷阱显示在小地图上增加你在探险中发现的金币数量里程碑:解除陷阱的同时能够获得一些材料增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:知识石碑和所有宝箱显示在小地图上增加你在探险中发现的金币数量个人评价:功能类似泽希尔风暴和龙歌里面的野外求生,增加探险乐趣同时能获得更多的money和隐藏宝物(说不定神器)!!!!解除魔法Disspelling解除魔法技能给予玩家在不受到伤害的情况下解除防护系的魔法屏障。

Ljosalfar(高等精灵)以等级2解除魔法开始游戏基础Basic高级Advanced需求:8级大师Master需求:16级Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有一次失败的机会降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:黑色符文从小游戏中被移除降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有两次失败的机会降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:符文再生速度减慢降低解除魔法小游戏的难度个人评价:估计到时候会出现一级不加就解除最难魔法屏障的牛人.

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析(游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》)-第1张图片-拓城游

游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》

视频介绍

欧美游戏公司虽然拥有一流的技术实力,但说起“动作游戏”这个类别,称王称霸的始终是日本厂商。

除了“战神”系列、“暗黑血统”系列等几个屈指可数的品牌以外,绝大多数RPG、ARPG乃至ACT类游戏的战斗手感都让人不敢恭维,以至于成为了欧美游戏开发商的固有软肋。

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在2012年2月7日发售的一款原创动作RPG《阿玛拉王国:惩罚》似乎是为了打破这一魔咒而诞生的,尽管因为不能跳被玩家们戏称为“不能跳王国”。

这款由38工作室和Big Huge Games开发、EA发行的作品受到包括IGN在内的诸多游戏媒体青睐,IGN更是直接打出了9分的超高分,Metacritic上的用户平均分也保持在8左右,作为38工作室的处女作,这样的成绩可以说相当不错。

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析(游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》)-第3张图片-拓城游

整个作品的架构十分简单和传统,玩家的旅程从捏人开始,然后以背后视角控制主人公探索地下城、打怪、开宝箱,在巨大的世界里自由冒险。

听起来和普通的美式RPG好像也没什么区别,同样会给人一种在玩网游的错觉,可一旦与敌人遭遇,体验到十几种武器与职业技能经过各种组合在敌人身上发挥的效果以及打击感十足的战斗过程后,相信绝大多数玩家都会感受到本作的特异之处。

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优越的打击感和协调的动作性是本作带给人最直观的感受之一,制作组显然在这方面下了很大功夫,特别是模型动态的准确性以及与出色的音效的配合上给人一种十分畅快的感觉。

而且更难能可贵的是这种进步并非以单纯模仿日本厂商的做法为基础,反而处处体现着欧美游戏的传统美术特点,这让人更加佩服制作组的匠心独具。

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析(游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》)-第6张图片-拓城游

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来自“上古卷轴”系列的几位成名设计师为游戏构筑了一个庞大的世界框架,这保证了本作的游戏时间长达数十个甚至上百小时,但很可惜缺乏起伏的主线和单调枯燥的支线最终证明这款游戏只学到了“上古卷轴”等优秀西式RPG在世界观和故事线构建方面的皮毛,再加上战斗系统平衡性的极度不合理,玩家基本上在2、30个小时后就已经天下无敌,这让剩下的任务清理以及剧情过场变得索然无味。

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析(游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》)-第8张图片-拓城游


阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析(游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》)-第9张图片-拓城游

除了这一整体性的明显缺陷,本作在场景细节、程序稳定性、卡通化贴图的处理上还有很多可改进之处,总的来讲反映出制作组相关经验的欠缺,大方向上的正确也掩盖不了诸多细节的缺失。

不过从发展的眼光来看,能够在处女作中呈现出一派大胆的改革气象,还是非常值得肯定的,至少带给了玩家几十个小时的出色体验。

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析(游戏史上的今天:不能跳的美式动作RPG《阿玛拉王国》)-第10张图片-拓城游

游戏发售后销量喜人,3个月内便售出约120万份,但开发商38工作室却在这时忽然宣布破产。

这一反常举动引起了美国司法部、FBI以及当地警方的注意,但一系列调查的结果最终证实该公司无力负担全新在线游戏“Project Copernicus”的开发工作,38工作室无奈与游戏市场告别,《阿玛拉王国》的续篇也因此变得遥遥无期。

目前这个IP也已经被THQ Nordic买走,或许以后我们能看到本作的重置冷饭?

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