2024-11-13 15:21:50|网友 |来源:互联网整理
1、首先新手教程可以玩通先,其实技巧值不用在意,不用刻意赚。
然后把称霸模式练练2、其次,进游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。
大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
3、有钱后同理制造兵舍用户征兵,注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。
于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。
有了武器和兵就可以出去打了。
4、根据将领的兵种适性,S>A>B>C比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。
同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
5、三国志11是武力定部队攻击,统帅定部队防御。
简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好6、三国志11里智力的作用一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。
7、而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准8、第六,特技,特技是三国志11比较出彩的地方。
一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。
还有诸葛的神算,是计策必成功的。
其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看9、造建筑,其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。
这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。
10、最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。
还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进游戏就无视一切直接登用过来
视频介绍
三国志11在战斗的时候,是一个类似于战棋类的游戏。
而骑兵作为高机动性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所喜爱。
本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。
骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。
骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。
简单解释一下,详细的可以参考我下面链接的文章。
《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解
如果说,一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。
额,以S级适性为例。
而部队的攻防数据,是所有攻击和防御能力的基础。
物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。
1、普通攻击
这是骑兵普通攻击骑兵的数据。
兵力相同,属性相同,结果,攻击方反而掉的兵更多。
然后我把被攻击方的刘备部队改为枪兵,把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。
然后攻击后是这样的。
然后再通过调整属性,把被攻击方的刘备部队改为戟兵,也把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。
可以看到,伤害数值戟兵和枪兵是一模一样的。
至于为什么骑兵打骑兵的伤害较低,抱歉,我也不知道了。
所以总的来说,普通攻击的伤害能力就和部队的攻防参数和双方的部队数量有关系,和兵种种类是没有关系的,也就是说对于普通攻击来说,没有兵种克制这种说法。
2、战法攻击
骑兵的战法共有三种:一级战法突击,二级战法突破,三级战法突进。
使用战法需要相对应的兵种适性,兵种适性分为CBAS四级,C级不能释放战法,B级可以释放一级战法,A级可以释放一级和二级战法,S级可以释放所有战法。
当然,兵种适性的影响不仅仅是这么简单,还涉及到部队的攻防计算和战法的成功率等等,这里就不展开了。
一级战法突击:消耗气力15点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动一格。
如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且不能对后方的障碍物或部队造成伤害。
和刚才普攻相同的属性,采用一级战法突击造成的伤害为1076,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了40%。
二级战法突破:消耗气力20点,造成伤害,并击穿敌人到达敌人的另一侧。
一样的条件,二级战法突破造成了1112点伤害,相比于普通伤害提升了45%。
三级战法突进:消耗气力25点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动两格。
其他类似于突击,但是拥有较高的突死率,这个下面聊。
一样的条件,三级战法突进造成了1146点伤害,相比于普通伤害提升了50%。
可以看到,骑兵战法相比于普攻,伤害有了很大的提升。
但是三种战法之间的伤害提升却很微乎其微,但是消耗的气力却提升的幅度更大。
如果不考虑其他的因素只是为了打伤害的话,那保持用一级战法突击会是最佳选择。
另外,战法攻击是存在兵种相克的属性的。
刚才骑兵一级战法打骑兵的数据是1076,同样的属性,打枪兵为915,打戟兵为1238。
简单计算可得,枪兵对于骑兵战法,有15%的减伤效果;戟兵对于骑兵战法,有15%的增伤效果。
攻防双方颠倒时,效果正好相反。
所以,相对于战法来说,骑兵受到枪兵克制,克制戟兵。
骑兵科技共有四级:一级科技锻炼骑兵,二级科技出产良马,三级科技骑射,四级科技精锐骑兵。
一级科技锻炼骑兵:增加骑兵战法的伤害。
我们把一级骑兵科技点了,其他不变,测试普攻伤害变成了974,相比于之前的767,提升了27%。
然后再测试一级战法,测试伤害变成了1184,相比于之前的1076,提升了10%。
所以,锻炼骑兵,不仅仅是增加战法的威力,对于普通攻击同样的有加成效果。
二级科技出产良马:增加骑兵移动力4点。
你说它不行吧,二级科技让骑兵在大路上可以多移动一格,感官上很舒服。
你说它行吧,咱们往后看再说吧。
三级科技骑射:骑兵可以像弩兵一样进行远程攻击,但是不能施展弩兵战法。
而且骑兵的骑射,可以随意地向森林中的目标攻击。
可以触发支援、连击、威风等等一系列的和正常普攻一样的效果。
但是不能触发“驱逐”特技的普攻暴击。
不错的辅助攻击手段,尤其是在骑兵没有气力了之后,可以有效地避免普攻带来的高额反伤。
也可以站在军乐台范围内进行攻击的同时补充气力。
四级科技精锐骑兵:增加骑兵基础攻防系数各0.10,增加骑兵移动力2点。
上面是我们让刘表暂时的到达他的人生巅峰,把所有属性都调成了100,这时骑兵部队攻防是105和90。
然后我们把四级骑兵科技点了。
可以看到,刘表骑兵队的攻防变成了115和100。
基础攻防系数前面咱们也提到了,直接加上去就得了,就变成攻击1.15,防御1.00了。
约等于增加了全伤害的10%和免伤的10%,效果非常的强大。
我们再把数据调回来,攻击83,防御72。
没办法,调不成初始的84了,不是83就是85,尴尬。
然后发动一级战法,造成了1226伤害。
相比于初始的1076,提升了15%。
也就是说,“精锐骑兵”在“锻炼骑兵”战法加成10%的基础上,又增加了5%的战法伤害。
而增加的2点移动力,就有点呵呵了。
骑兵初始移动力28点,研究二级科技“出产良马”后增加4点,研究四级科技“精锐骑兵”后再增加2点,变成34点。
而骑兵在不同的地形下,消耗的移动力如下:
主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:4点
草地、砂地、浅濑:5点
荒地、栈道:6点
小径、森林 :10点
湿地:8点
毒泉:12点
也就是说,骑兵只有在走复合型地形的时候,这2点移动力才有可能稍微的起点作用,让他多走一丢丢,很多时候根本没用。
而其他三个主战兵种,在升级四级精锐的时候,都是础攻防系数各0.10,而且是直接+6移动力。
一个科技顶你俩,你说这个“出产良马”是不是一下子就尴尬了?幸福总是比出来的。
有一说一,在我看来,骑兵算是四个主战兵种中常规战斗最弱的一个了。
本身没有硬控,单体虽然伤害高但是没有AOE,总伤害量差得极远。
但是,骑兵却有两根救命稻草,那就是可以触发突死及强制单挑。
突死及强制单挑都是有概率的,下面咱们就来聊聊这两个概率的问题。
1、骑兵突死率:
首先要去掉两个排除项。
其一,剧本模式不能是“无战死”,不然不可能触发突死。
其二,被突的部队或者说武将,不能有“强运”、“护卫”等不会战死的特技。
突死率公式为:A+B+C+D+E
A为战法的基本突死率,突击为0,突进为2。
请注意,突破不能触发突死。
B为剧本战死设定,一般战死为0,高战死为2。
C为暴击影响,不暴击为0,暴击为2。
D为目标武将性格影响,胆小为-1,冷静和刚胆为0,莽撞为1。
E为双方统武差影响。
攻击方的统武最高值与目标武将的统武最高值的比较,形成不同的结果。
如果相差大于12,为1,
如果相差为7-12,为0,
如果相差1-6,为-1,
如果小于或等于对方,为-3。
综上所述,突死率的峰值为8%,下限自然是0了。
2、骑兵强制单挑率:
在释放骑兵战法的时候,有时候会出现“强制单挑”的情况。
而单挑,是一个很可能抓捕到对手,直接团灭对方这支部队的重要手段。
但是,正常情况下,你用一个高武力去直接单挑一个低武力,往往对方不会应战。
用低武力去单挑高武力,又很不明智。
所以,骑兵战法的“强制单挑”就有了很大的市场。
别管你愿意不愿意,反正就是要和你单挑。
骑兵的强制单挑率与哪种骑兵战法无关,与战法是否爆击也无关。
那受到哪些条件限制呢?
骑兵的强制单挑是否发起,也是有一些先决条件的。
具体条件如下:
(1)性格是“胆小”的武将,不会发起单挑。
(2)体力必须高于一定值,“胆小”为80,“冷静”为70,“刚胆”为60,“莽撞”为50,否则不会发起单挑。
(3)攻击方的部队不多于被攻击方的两倍,否则不会发起单挑。
(4)攻击方的部队绝对数量不多于被攻击方2500以上,否则不会发起单挑。
(5)攻击方的部队的综合单挑分值不低于被攻击方,否则不会发起单挑。
强制单挑率公式为:(A+B)*0.05-C+D
A为: (发起武将体力 + 200) * 发起武将武力的平方 * 0.00005
B为:宝物加成。
不同的宝物有不同的价值。
不同类型宝物(马、暗器、长柄、短柄、弓)会叠加加成值,当然,书不行。
相同类型宝物会取最大的那个值,比如图中,我有李广弓和养由基弓,还有其他一堆弓,但是加成只算养由基弓一件。
C为:如果预发动强制单挑的武将是君主或武力高于95,则C=0,否则C=1。
D为:预发动强制单挑的武将性格影响,胆小=0,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3。
莽撞终于有了点正面作用。
然而,要是潘凤战华雄呢?
另外,前面提到了综合单挑分值,其实就是公式中的除了D项以外的那些。
然后计算部队中所有武将的“(A + B) * 0.05 - C”值之和,就可以大致地用数字化来表述一支部队的单挑能力强弱。
这样,就避免了本来己方单挑能力不行,结果强制单挑送人头的尴尬情况发生。
最后提一点,骑兵的强制单挑率,不受太鼓台的加成。
太鼓台加成的是直接单挑,增加20%成功率。
也就是说,你用吕布去单挑诸葛亮,只要在太鼓台范围内,诸葛亮都有20%+的接受率。
S级:疾驰、霸王、骑神、飞将
三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者
之前在介绍特技的时候,都介绍过。
疾驰作为可以使骑兵得到硬控能力的特技,简直就是骑兵的神技。
而且它的生效原则是比较双方部队的攻击力,只要攻击力比敌人高,就可以眩晕敌人。
而骑兵拥有所有兵种中最高的基础攻击系数,使得疾驰骑兵在对抗其他兵种的时候,具有了压倒性的优势。
霸王和骑神效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而得到了更高的伤害。
而且,前面在介绍突死率的时候也提到过,当战法暴击的时候,会额外获得2%的突死率,也就使得这两个特技更有可能获得意外之喜。
当然,如果开始的是“无战死”模式,那它们的威慑力就要稍微的低一丢丢了。
飞将在一定程度上保证了暴击率的同时,还具有无视ZOC的能力,使得骑兵的机动力可以发挥得更加的淋漓尽致。
个人感觉,比王霸和骑神略微的强一丢丢。
A级:神将、勇将、骑将、猛者、诗想
神将、勇将和骑将这三个都是在一定程度上保证暴击率,弱化版的霸王、骑神和飞将。
而猛者,却有自身独特的优势。
因为骑兵一、三级战法都可以使敌人位移,从而达到触发猛者的效果,50%概率使敌人负伤。
不仅可以限制敌人的实力,而且,可以提高双方的统武差。
根据上面突死率的计算公式,当双方的统武差越大的时候,突死率越高。
所以,猛者堪称是名将杀手。
诗想就是增加部队在军乐台下的气力回复速度。
因为想要获得更高的伤害,更高的突死率,那使用三级战法突进无疑是最佳选择。
但是它25点高额的气力消耗,恐怕也让人望而却步。
有了诗想,一次回复20点气力,就几乎可以无限开火了。
B级:遁走、强行、攻城
半个飞将,有了很容易走位。
妥妥地增加5点移动力,跑得飞快。
增加骑兵部队的攻城能力,攻坚战不错的选择。
C级:白马、攻心、突袭、精妙、捕缚、掠夺、长驱
白马只有在公孙瓒那里才是厉害,因为他们是一家子白马,可以触发辅助攻击。
单独一个白马,真的没啥用,比如庞德。
突袭和攻心主要就是为了减少骑兵的反伤伤害的。
上面的测试也可以看到,骑兵因为防御力很低,受到的反伤伤害还是比较可观的。
捕缚虽然是神技,但是是战略性的,对于骑兵的实际战斗力增加基本没有。
包括其他几个收割类的特技都是这样。
长驱就是聊胜于无了,作用不大。
其他的通用特技,比如“明镜”、“奏乐”啥的,就不说了。
好像是写完了吧?实在是写得自己都有点迷糊了。
如果有未尽之处,望各位不吝指正。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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