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打印机多个副本删不掉怎么办?(魔兽世界单机版GM命令大全)

2024-12-04 21:50:23|网友 |来源:互联网整理

打印机多个副本删不掉怎么办?

如果打印机多个副本删不掉,可以尝试通过打印机队列、重启打印机、取消打印任务或者检查打印设置等方法来解决。

在日常使用打印机的过程中,有时我们可能会遇到打印机队列中堆积了多个打印任务,甚至无法删除的情况。

这通常是由于打印机或电脑系统的一些小故障引起的。

以下是一些建议的解决步骤:首先,检查打印机队列。

在电脑上打开打印机设置,查看当前队列中的打印任务。

如果发现有多个副本任务并且无法删除,可以尝试右键点击任务并选择“取消”。

有时候,由于系统或打印机的缓存问题,取消操作可能不会立即生效,这时需要耐心等待一段时间。

其次,重启打印机。

如果取消打印任务无效,可以尝试关闭打印机并断开电源,等待几分钟后再重新接通电源并开机。

这样的操作有时能够清除打印机的内部缓存,解决一些打印任务堆积的问题。

另外,检查打印设置也很重要。

在打印文件之前,确保在打印设置中没有选择“打印多份”或类似的选项。

有时候,由于误操作,我们可能会在不知不觉中设置了打印多个副本,导致打印机一直重复打印相同的文件。

最后,如果以上方法都无效,可能需要考虑更新打印机驱动程序或联系打印机厂商的技术支持寻求帮助。

驱动程序是打印机与电脑系统通信的桥梁,如果驱动程序出现问题,可能会导致打印机无法正常工作。

总之,遇到打印机多个副本删不掉的问题时,我们可以通过检查打印机队列、重启打印机、取消打印任务和检查打印设置等方法来尝试解决。

如果问题依然存在,可能需要考虑更深入的故障排除或寻求专业的技术支持。

打印机多个副本删不掉怎么办?(魔兽世界单机版GM命令大全)-第1张图片-拓城游

魔兽世界单机版GM命令大全

视频介绍

看完GM命令发现游戏角色改名、改阵营真的是无本经营啊。

现分享一下AZ端、TC端的GM命令,大差不差。

添加了其它mod的朋友需要去自行去查看源码。

例如:添加了个人经验倍率调整mod,会多出 .xp enable,.xp disable,.xp set $rate 等命令分别用来开启、禁用经验获取,设置经验倍率等。

命令

语法

描述

帐户插件

.account addon addon

设置允许用户(可能的目标)扩展插件级别。

插件值:0 - normal,1 - tbc,2 - wotlk。

帐户设置 GMLi

.account set gmlevel [$account] realmid]

将目标玩家的安全级别(不能自行使用)或帐户$name的安全级别设置为领域 level 级别。

reamID 可能为 -1。

帐户设置密码

.account set password $account $password $password

设置帐户密码。

帐户集

.account set $subcommand

键入 .account set 以查看可能的子命令列表,或键入 .help account set $subcommand以查看有关子命令的信息

帐户

.account

显示您帐户的访问级别。

成就添加

.achievement add $achievement

为目标玩家添加成就。

$achievement:可以是成就 ID 或成就链接

成就检查全部

.achievement checkall

检查所选玩家的所有成就标准。

成就

.achievement $subcommand

键入 .achievement 可查看可能的子命令列表,或键入 .help achievement $subcommand 可查看有关子命令的信息

添加项

.additem Optional(playerName/playerGUID) itemname]/itemcount

将指定的项目添加到您、所选字符或指定的字符名称/GUID。

如果 itemID。

添加套装

.additem set itemsetid 的项集中的物品添加到您或所选角色的物品栏中。

将通过一个示例添加 itemsset 中的每个项目。

发布公告

.announce $MessageToBroadcast

在聊天记录中向所有在线玩家发送全球消息。

GM传送

.appear [$charactername]

传送到给定的角色。

指定角色名称或单击角色的肖像,例如,当您在组中时。

字符可以离线。

竞技场队长

.arena captain 34;arena name&TeamID

在游戏中解散竞技场团队的命令。

竞技场信息

.arena info 34;oldname&34;newname&spellid

将法术 battleid

战斗开始

.bf start battleid

战斗开关

.bf switch battleid spellid [triggered]

选定的目标将向你的角色施放 spellid y spellid。

如果“尝试”或提供部分,则使用触发标志施放法术。

区域施法

.cast dist dist [triggered]]

您将在距离 spellid [triggered]

将 spellid [triggered]

被选中的目标将向他的受害者投掷 spellid [triggered]

将 bagSlot 1 - 4

检查球员包。

查看角色银行

.character check bank

检查您自己的银行。

查看角色专业

.character check profession [$target_player]

显示所选玩家的已知职业列表

角色定制

.character customize [$name]

在游戏中或通过在命令字符中$name来标记所选内容,以便在下次登录时进行自定义。

删除角色

.character deleted delete guid 则仅删除具有该 GUID 的角色。

查看已删除角色

.character deleted list [guid 则仅选择具有该 GUID 的角色。

彻底删除角色(无法恢复)

.character deleted purge [keepDays 多年前删除的所有角色。

如果未提供 worldserver.conf 选项“CharDelete.KeepDays”keepDays 参数,则无法使用此命令。

角色删除还原

.character deleted restore new account]

恢复已删除的角色。

如果提供了$name,则只会还原名称中包含该角色名的角色,如果提供了$guid,则只会还原具有该 GUID 的角色。

如果设置了$newname,则将使用该名称而不是原始名称恢复角色。

如果设置了 level]

numberoflevels)。

如果省略 numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。

如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。

命令可用于离线字符。

重新计算所有统计数据和相关值。

在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。

此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。

角色改名

.character rename [$character_name] [1]

在游戏中标记所选内容或在命令角色中按 $character_name 标记所选内容,以便在下次登录时重命名。

在末尾添加 an 会将旧名称保存到表中,并防止 GM级别为 0 的帐户重复使用所述旧名称。

1characters.reserved_name

角色声望

.character reputation [$player_name]

显示所选玩家或按 $player_name 找到的玩家的声望信息。

角色头衔

.character titles [$player_name]

显示所选球员或按 $player_name 查找的玩家的已知标题列表。

作弊演员表

.cheat casttime [on/off]

启用或禁用角色的施法时间。

作弊冷却时间

.cheat cooldown [on/off]

启用或禁用角色的法术冷却时间。

作弊伤害

.cheat god [on/off]

启用或禁用角色的伤害能力。

作弊能力

.cheat power [on/off]

启用或禁用角色的法术消耗(例如法力值)。

作弊状态

.cheat status

显示您当前已启用的作弊。

作弊飞行点

.cheat taxi on/off

临时授予对所选角色的所有飞行点路线的访问权限或删除权限。

如果未选择任何角色,请隐藏或显示所有路线。

删除访问权限后,开通过的飞行点才可访问。

作弊水上行走

.cheat waterwalk on/off

为所选玩家设置开/关水上漫步状态,如果没有选择玩家,则设置自己。

作弊

.cheat $subcommand

键入 .cheat 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 作弊$subcommand可查看有关子命令的信息

战斗停止

.combatstop [$playername]

停止所选角色的战斗。

如果选择非玩家,则命令应用于 self。

如果$playername提供,则尝试应用于在线玩家$playername。

临时更改生物坐标

.cometome $parameter

让选定的生物来到你的当前位置(新位置不会保存到数据库)。

命令

.commands

显示帐户级别的可用命令列表。

冷却时间

.cooldown [spel_id 法术冷却时间。

伤害

.damage $damage_amount [$school [$spellid]]

将$damage应用于目标。

如果没有提供$school和$spellid,那么这种平坦干净的近战伤害没有任何修饰。

如果提供$school则通过护甲减少(如果学校物理)修改伤害,并对目标吸收修正和结果作为近战伤害应用于目标。

如果提供了法术,则修改伤害并作为法术伤害应用。

$spellid可以是 shift-link。

调试区域触发器

.debug areatriggers

切换区域触发器的调试模式。

在调试模式下,如果达到区域触发器,GM 将收到通知

调试竞技场

.debug arena

切换竞技场的调试模式。

在调试模式下,GM可以启动单人游戏的竞技场。

调试战场

.debug bg

切换战场的调试模式。

在调试模式下,GM 可以开始单人游戏的战场。

调试车载

输入目标车辆。

调试 GetItemState

.debug getitemstate [unchanged\changed\new\removed\queue\check_all]

获取所选玩家的物品的指定物品状态。

调试 GetItemValue

.debug getitemvalue $guid $index

从$index处$guid的项目中获取价值。

调试 getvalue

.debug $field [1\0]

1:获取所选单位$field的UIT32值;0:获取所选单位$field的浮点值

调试主机

获取所选单位的敌对参考列表。

调试物品有效期

.debug itemexpire $guid

删除带有$guid的项目。

调试副本

.debug lfg

切换副本的调试模式。

在调试模式下,GM 可以与一个玩家一起启动副本队列。

调试掉落物品拾取

.debug lootrecipient

获得所选生物的战利品接收者。

调试视线状态

.debug los

显示有关视线状态的信息。

调试 Mod32Value

.debug Mod32Value value

将 field。

调试移动

.debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]]

没有给出的参数将输出目标的当前移动标志

调试对象计数

.debug objectcount <optional map id>

显示指定地图 ID 的生物和游戏对象数量,如果未指定任何地图,则显示所有地图的生物和游戏对象数量

调试播放电影效果

.debug play cinematic cinematicid。

当你的思想飞翔时,你呆在原地。

调试播放影片

.debug play movie movieid。

调试播放声音

.debug play sound soundid 播放声音。

声音将只为您播放。

其他玩家没有听到这个消息。

警告:客户端可能有更多 5000 个声音...

调试购买错误

.debug send buyerror notifytype

将 msgtype

发送类型为 errorid

测试装备穿戴错误 ID。

调试大数据包发送

.send largepacket

发送大数据包(>128000 字节)。

调试发送操作码

.debug send opcode

按照文件“opcode.txt”中指定的方式向当前播放器发送数据包,该文件必须位于服务器的工作目录中。

文件内容示例:在客户端上启动不同的背景音乐:操作码“SMSG_PLAY_MUSIC”(dec 631,十六进制0x277),在这种情况下需要 uint32 来指定声音 ID(此处:6146 “Zone - Orgrimmar02”)。

631 uint32 6146

调试发送无效信息

.debug send qinvalidmsg questfailedreasons 的任务失败消息。

调试发送任务共享

.debug send qpartymsg questsharemessages 的任务共享消息。

调试售卖错误

.debug send sellerror phaseshift

向当前播放器发送相移数据包。

调试法术失败

.debug send spellfail arg1] [resultid 和可选参数 arg2 向当前玩家发送法术失败数据包。

调试光环状态

.debug setaurastate aurastatetype > 0) 或重置状态 (fieldnumber fieldnumber 的位 entry [entry 和可选 unitstate]

为所选设备设置 worldstate worldstate 和 event_id

启动事件 event_id

停止事件 event_id

使用 player)

“冻结”name 的情况下使用它时,它会冻结您的目标。

齿轮修理

.gear repair

修复所有选定玩家的物品。

装等统计

.gear stats

显示目标玩家的平均物品等级

GM聊天

.gm chat [on/off]

启用或禁用聊天 GM MODE(在消息中显示 gm 徽章)或显示未提供的开/关的当前状态。

GM飞行模式

.gm fly [on/off]

启用/禁用 gm 飞行模式。

GM游戏内

.gm ingame

显示游戏中可用的列表 Game Masters。

GM列表

.gm list

显示所有 Game Masters 帐户和安全级别的列表。

GM是否可见

.gm visible on/off

输出当前可见性状态或使 GM 对其他玩家可见(打开)和不可见(关闭)。

GM模式开关

.gm [on/off]

在游戏中启用或禁用 GM 模式或显示未提供开/关的当前状态。

游戏内通知公告

.gmannounce $announcement

向在线游戏管理员发送公告。

游戏内GM账号通知公告

.gmnameannounce $announcement

向所有在线 GM 发送公告,显示发件人的姓名。

在线GM屏幕显示通知

.gmnotify $notification

在所有在线 GM 的屏幕上显示通知。

传送到指定guid的生物

.go creature creature_guid 将您的角色传送到生物。

creature_guid。

传送到指定生物id的生物

.go creature id name

将您传送到给定生物名称的第一个生成点。

如果发现不止一个生物,那么你就会被传送到数据库中发现的第一个生物。

传送到游戏对象

.go gobject object_guid 将角色传送到游戏对象

传送到墓地

.go graveyard gridX mapId]

在地图 taxinode

传送玩家到滑行节点坐标。

您可以使用 .lookup taxinode $namepart查找区域

传送到ticketid

.go ticket trigger_id

将您的角色传送到 ID 为 x z [orientation]]]

将玩家传送到地图 x,z) 坐标指向方向 orientation,则将使用当前方向。

非数字是允许的,将被忽略。

传送到指定其余zonexy

.go zonexy y [zoneid 或当前区域(如果未提供)的地面(水)平面的 (y) 客户端坐标 guid

激活门或按钮等对象。

临时保存游戏对象

添加未保存到 DB 的临时游戏对象。

添加游戏对象

.gobject add id 将游戏对象模板中的游戏对象添加到当前位置的世界。

spawntimesecs 设置 spawntime,它是可选的。

注意:这是 .gameobject 的副本。

删除游戏对象

.gobject delete go_guid 的游戏对象。

查看游戏对象信息

.gobject info [$object_entry]

查询所选游戏对象或给定条目的游戏对象信息。

移动游戏对象

.gobject move x z]

将游戏对象 x,z) 坐标(如果提供)坐标)。

查看distance范围内的游戏对象

.gobject near [distance 处输出游戏对象。

输出游戏对象 guid 和坐标,按与角色的距离排序。

如果未提供 guid

Respwans 目标游戏对象

游戏对象设置

.gobject set

gobject 设置阶段

.gobject set phase phasemask

带有 DB GUID phasemask,并为玩家提供了相关的世界视野更新。

游戏对象状态保存到数据库并持久化。

gobject 设置状态

gobject 目标

.gobject target [go_name_part]

找到并显示最近的游戏对象位置。

如果提供 go_name_part则找到并显示最近的游戏对象的位置,其中游戏对象模板 ID go_name_part 作为一部分。

修改游戏对象朝向

.gobject turn goguid 方向设置,其方向与当前角色方向相同。

游戏对象子命令

.gobject $subcommand

键入 .gobject 可查看可能的子命令列表,或键入 .help gobject $subcommand 可查看有关子命令的信息

全球定位系统

.gps [$name\$shift-link]

显示所选角色或生物的位置信息(如果$name为指定玩家提供玩家名称,或者如果提供生物/游戏对象移位链接,则显示指向生物/游戏对象(如果已加载)。

位置信息包括 X、Y、Z 和方向、地图 ID 和区域 ID

解散队伍

.group disband [$characterName]

解散给定角色的队伍。

加入队伍

.group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName]

添加到玩家组$AnyCharacterNameFromGroup玩家$CharacterName(或选定的玩家)。

队长

.group leader [$characterName]

将给定角色设置为其组的领导者。

队伍列表

.group list [$CharacterName]

列出玩家所在的组/群的所有成员。

队伍删除

.group remove [$characterName]

从其组中删除给定角色。

组队命令

.group $subcommand

键入 .group 可查看可能的子命令列表,或键入 .help group $subcommand可查看有关子命令的信息

组队着集

.groupsummon [$charactername]

将给定的角色和他的团队传送到你身边。

仅传送在线角色,但原始选择的组成员可以离线。

GUID

.guid

显示所选字符的 GUID。

公会创建

.guild create [$GuildLeaderName] &34;

创建一个名为 $GuildName 的公会,以玩家$GuildLeaderName(或被选中)为领袖。

公会名称必须用引号引起来。

公会删除

.guild delete &34;

删除公会$GuildName。

公会名称必须用引号引起来。

公会信息

.guild info

显示有关目标公会或给定公会 ID 或名称的信息。

公会邀请

.guild invite [$CharacterName] &34;

将玩家$CharacterName(或选定)添加到公会$GuildName中。

公会名称必须用引号引起来。

公会等级

.guild rank [$CharacterName] Rank。

公会重命名

.guild rename &34; &34;

使用$NewGuildName重命名名为 $GuildName 的公会。

公会名称和新公会名称必须用引号括起来。

公会取消邀请

.guild uninvite [$CharacterName]

从公会中删除玩家$CharacterName(或选定的玩家)。

公会

.guild $subcommand

键入 .guild 可查看可能的子命令列表,或键入 .help guild $subcommand 可查看有关子命令的信息

帮助

.help [$command]

显示给定$command的使用说明。

如果没有提供$command则列出可用命令。

隐藏区域

.hidearea areaid 区域。

如果未选择任何字符,请隐藏此区域。

荣誉添加杀戮未实现

胃肠道.honor add kill

将目标单位添加为今天的 pvp 击杀之一(只有种族领袖或玩家才能获得荣誉)

荣誉添加

.honor add $amount

为选定的玩家添加一定数量的荣誉(今天获得)。

荣誉更新

.honor update

强制使用今天的数据更新昨天的荣誉字段,这将为所选玩家重置。

荣誉

.honor $subcommand

键入 .honor 可查看可能的子命令列表,或键入 .help honor $subcommand 可查看有关子命令的信息

实例 GetBossState

.instance getbossstate $bossId [$Name]

获取提供的老板 ID 的当前 EncounterState。

如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。

实例列表绑定

.instance listbinds

列出所选播放器的绑定。

实例保存数据

.instance savedata

将当前玩家地图的 InstanceData 保存到数据库中。

实例 setbossstate

.instance setbossstate $bossId $encounterState [$Name]

将给定老板 ID 的 EncounterState 设置为新值。

EncounterStates 的范围从 0 到 5。

如果未提供角色名称,则当前地图将用作目标。

实例统计信息

.instance stats

显示有关实例的统计信息。

实例解绑

.instance unbind <mapid\all> [difficulty]

清除所有/部分玩家的绑定

实例

.instance $subcommand

键入 .instance 可查看可能的子命令列表,或键入 .help instance $subcommand 可查看有关子命令的信息

项目移动

.itemmove destinationslotid

将物品从货位 destinationslotid 尚未实现

库存盘点

.inventory count $playerName or $playerGuid

计算分为不同袋子类型的袋子中的空闲插槽。

商品退款

.item refund <name> <item> <extendedCost>

移除物品并根据扩展成本恢复荣誉/竞技场/物品。

项目还原

.item restore [playername]

为指定玩家还原已弃置的物品。

项目还原列表

.item restore list [spell [all]

被选中的角色学习一个id numberoflevels]

增加/减少字符级别$playername(如果没有提供名称,则为选定),numberoflevels)。

如果省略 numberoflevels 为 0,则将重新启动同一级别。

如果未选择任何角色且未提供名称,请提高您的级别。

命令可用于离线字符。

重新计算所有统计数据和相关值。

在等级下降时,如果需要,可以重置天赋。

此外,在等级降低时,具有更高等级要求的装备物品可能会丢失。

移出副本 队列

.lfg clean

清理当前队列,仅用于调试目的。

查看队伍玩家信息

.lfg group

显示组中所有玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。

查看副本选项

.lfg options [new value]

显示当前 lfg 选项。

如果存在额外的参数,则设置新值。

查看副本玩家信息

.lfg player

显示有关玩家的信息(状态、角色、评论、选择的地下城)。

查看副本队列

.lfg queue

显示有关当前 lfg 队列的信息。

区域复活点设置

.linkgrave creature_id [creature_id 的生物。

输出生物引导和坐标,按与角色的距离排序。

将输出最大 max_count则使用 10 作为默认值。

列出游戏对象

.list gobject max_count]

输出游戏对象 ID 为 max_count 游戏对象。

如果未提供 item_id [item_id 的物品,可在所有角色物品栏、邮件、拍卖和公会银行中找到。

输出物品 guid、物品所有者 guid、所有者帐户和所有者名称(公会名称和 guid,如果公会银行)。

将输出最多 max_count则使用 10 作为默认值。

查看列表子命令

.list $subcommand

键入 .list 可查看可能的子命令列表,或键入 .help list $subcommand 可查看有关子命令的信息

查找区域

.lookup area $namepart

按$namepart查找区域,并返回所有匹配项及其区域 ID。

查找生物

.lookup creature $namepart

按$namepart查找生物,并返回所有匹配的生物 ID。

查找事件

.lookup event $name

尝试使用提供的$name查找事件的 ID。

查找阵营

.lookup faction $name

尝试使用提供的$name查找阵营的 ID。

查找游戏对象

.lookup gobject $objname

返回游戏对象 ID 匹配$objname。

查找物品

.lookup item $itemname

按$itemname查找项目,并返回所有匹配项及其项目 ID。

查找套装

.lookup itemset $itemname

查找按$itemname设置的项,并返回所有匹配项及其项集 ID。

查找地图

.lookup map $namepart

按$namepart查找地图,并返回所有匹配项及其地图 ID。

查找玩家帐户

.lookup player account $account ($limit)

搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$account哪个帐户用户名。

查找玩家电子邮件

.lookup player email $email ($limit)

搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$email帐户电子邮件。

查找玩家ip

.lookup player ip $ip ($limit)

搜索玩家,使用可选的参数$limit结果$ip ast_ip帐户。

查找任务

.lookup quest $namepart

按$namepart查找任务,并返回所有匹配项及其任务 ID。

查找技能

.lookup skill $namepart

按$namepart查找技能,并返回所有匹配项及其技能 ID。

查找法术id

.lookup spell id spellid 查找法术,并返回带有法术名称的匹配项。

查找法术名称

.lookup spell $namepart

按$namepart查找法术,并返回所有匹配项及其法术 ID。

查找飞行点

.lookup taxinode $substring

搜索并输出所有名称中带有提供$substring的出租车节点。

查找传送点

.lookup teleport $substring

搜索并输出所有 .teleport 命令位置,并在名称中提供$substring。

查找标题

.lookup title $namepart

按$namepart查找标题,并返回所有匹配项及其标题 ID 和索引。

查看查找子命令

.lookup $subcommand

键入 .lookup 可查看可能的子命令列表,或键入 .help 查找$subcommand可查看有关子命令的信息

打开邮箱

.mailbox

打开邮箱。

设置目标当前最大技能熟练度

.maxskill

将目标玩家的所有技能设置为其当前级别的最大值。

mmap loadedtiles

.mmap loadedtiles

显示当前加载了哪些磁贴。

mmap loc

.mmap loc

在哪个图块上打印。

mmap 路径

.mmap path

计算并显示当前选择单位的路径。

MMAP 统计数字

.mmap stats

显示有关 mmap 当前状态的信息。

mmap 测试区

.mmap testarea

计算附近所有 NPC 到玩家的路径。

修改竞技场点

.modify arenapoints field field 字段的 value

将醉酒级别设置为 energy

修改所选玩家的能量。

如果没有选择玩家,请修改您的能量。

修改阵营

.modify faction flagid dynamicflagid

修改所选生物的阵营和旗帜。

不带参数,显示所选生物的阵营和旗帜。

修改性别

.modify gender male/female

更改所选玩家的性别。

修改荣誉

.modify honor $amount

为所选玩家添加$amount荣誉点数。

修改HP

.modify hp newmana

修改所选玩家的法力值。

如果没有选择玩家,请修改你的法力值。

修改货币

.modify money gold 可以是负面的,以消除金钱。

修改挂载

.modify mount speed

将所选玩家显示为安装在 speed 值。

修改阶段(位面)

.modify phase phasemask,并进行了相关的世界视野更新。

在游戏阶段更改之前更改活动状态,或 GM 模式启用/禁用,或重新登录。

字符 pts pasemask 更新为相同的值。

修改愤怒

.modify rage repId (delta])

将所选玩家的声望设置为 repId。

如果提供了声望等级名称,则生成的声望将是该等级的最低声望加上增量金额(如果指定)。

您可以使用“.pinfo rep”列出所有已知的声望 ID,或使用“.lookup faction $name”查找特定的阵营 ID。

修改符文能量

.modify runicpower scale

将所选玩家或生物的大小修改为“正常比例”*速率。

如果未选择玩家或生物,请修改您的大小。

rate

将所选玩家的所有速度 - run,swim,run back,swim back- 修改为“此移动类型的正常基础速度”*rate。

如果未选择任何玩家,请修改您的速度。

rate

将所选球员在向后奔跑时的速度修改为“正常后退速度”*速率。

如果未选择任何玩家,请修改您的速度。

rate

将所选玩家的飞行速度修改为“正常飞行速度”*速率。

如果未选择任何玩家,请修改您的速度。

rate

将所选玩家的游泳速度修改为“正常游泳速度”*速率。

如果未选择任何玩家,请修改您的速度。

rate

将所选玩家在跑步时的速度修改为“正常步行速度”*速率。

如果未选择任何玩家,请修改您的速度。

rate

将所选球员的跑动速度修改为“正常基础跑动速度”= 1。

如果未选择任何玩家,请修改您的速度。

$speedtypes可能是飞行、全部、步行、后退或游泳。

emoteid

在站立时改变角色的表情 amount

为所选角色或角色的宠物设置免费天赋点数。

它将在下一次升级/登录/任务奖励时重置为默认值。

查看修改子命令

.modify $subcommand

键入 .modify 可查看可能的子命令列表,或键入 .help modify $subcommand可查看有关子命令的信息

幻化重置

.morph reset

重置所选目标的原始模型。

幻化

.morph displayid。

移动

.movegens

显示所选生物或玩家的移动生成器堆栈。

静音

.mute [$playerName] $timeInMinutes [$reason]

在 $timeInMinutes 分钟内对角色$playerName(或当前选择)帐户中的任何角色禁用聊天消息。

播放器可以离线。

静音历史记录

.mutehistory accountname 的静音历史记录。

发送公告

.nameannounce $announcement

向所有在线玩家发送公告,显示发送者的姓名。

查找当前区域链接的墓地

.neargrave [alliance\horde]

找到与区域相关的最近墓地(或仅离接受联盟或部落派系幽灵最近的墓地)。

通知

.notify $MessageToBroadcast

在屏幕上向所有在线玩家发送全球消息。

NPC添加阵型

.npc add formation $leader

将选定的生物添加到领导者的阵型中。

NPC 添加售卖物品

.npc add item maxcount><extendedcost>r

将物料 creature_guid [creature_guid 将当前位置添加为生物的航点。

并可选添加等待时间。

临时npc 添加

.npc add temp

添加临时NPC,不保存到数据库。

npc 添加

.npc add creatureid 生成生物。

NPC 删除售卖物品

.npc delete item itemid。

NPC 删除

.npc delete [guid 的生物(如果未提供 guid,则删除选中的生物)

NPC跟随停止

.npc follow stop

选定的生物(非宠物)停止跟随你。

NPC 跟随

.npc follow start

选定的生物开始跟随你,直到死亡/战斗/等。

NPC GUID

.npc guid

用于显示目标生物的数据库 GUID。

当前显示所选生物的 GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID。

查看NPC 信息

.npc info

显示所选生物的详细信息列表。

该列表包括: - GUID、派系、NPC 标志、条目 ID、模型 ID、 - 等级、 - 生命值(当前/最大值)、 - 字段标志、动态标志、派系模板、 - 位置信息、 - 和生物类型,例如,如果生物是供应商。

更改NPC刷新位置到当前坐标

.npc move [emoteid

使所选生物的表情具有 id factionid

将所选生物的派系永久设置为 factionid

暂时将所选生物的派系设置为 npcflag

将所选生物和所选生物的生物模板的NPC标志设置为 level

将所选生物的等级更改为 level 范围可能从 1 到 (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3。

NPC 设置链接

.npc set link $creatureGUID

将所选生物的重生链接到$creatureGUID定义的存活状态。

NPC套装模型

.npc set model displayid。

npc 设置 movetype

.npc set movetype [creature_guid 指向的生物(如果未提供 phasemask

选定的单位或宠物相位面具更改为 time

将所选生物的生成时间调整为时间。

NPC 设置随机移动距离

.npc set wanderdistance emoteid

使选定的生物使用 id playerguid text 耳语 spellid 。

宠物忘习

.pet unlean

un学会 GUID]

输出所选玩家或按 $player_name 或 soundid

向整个服务器播放声音。

学习玩家的指定法术

.player learn spell [all]

学习指定玩家的法术 playername spell。

如果添加“all”,则所有等级都未学习。

拥有

.possess

无限期地拥有被选中的生物。

任务添加

.quest add quest_id。

此命令无法添加从项目开始的任务,但命令输出中提供了正确的 .additem 调用。

任务完成

.quest complete quest_id

将所选玩家的任务 questId

向所选玩家提供任务奖励,并从其日志中删除任务(任务必须处于完成状态)。

寻求

.quest $subcommand

键入 .quest 可查看可能的子命令列表,或键入 .help quest $subcommand 可查看有关子命令的信息

召回

.recall [$playername]

将$playername或选定的玩家传送到上次使用传送命令之前他去过的地方。

如果没有输入$playername,也没有选择玩家,它将传送你。

重新加载access_requirement

.reload access_requirement

重新加载access_requirement表。

重新加载achievement_reward_locale

.reload achievement_reward_locale

重新加载achievement_reward_locale表。

重新加载achievement_reward

.reload achievement_reward

重新加载achievement_reward表。

重新加载acore_string

.reload acore_string

重新加载acore_string表。

重新加载所有成就

.reload all achievement

重新加载achievement_reward、achievement_criteria_data表。

重新加载所有区域

.reload all area

重新加载 areatrigger_teleport、areatrigger_tavern game_graveyard_zone表。

重新加载所有八卦

.reload all gossips

重新加载 gossip_menu、gossip_menu_option、gossip_scripts points_of_interest表。

重新加载所有项目

.reload all item

重新加载page_text、item_enchantment_table表。

重新加载所有区域设置

.reload all locales

重新加载所有添加了重新加载支持的 locales_* 表,并且可以安全地重新加载。

重新加载所有战利品

.reload all loot

重新加载所有 *_loot_template 表。

这可能是缓慢的操作,服务器运行滞后。

重新加载所有 NPC

.reload all npc

重新加载npc_option、npc_trainer、NPC 供应商、兴趣点表。

重新加载所有任务

.reload all quest

如果为该表添加了重新加载支持,则重新加载所有与任务相关的表,并且该表可以安全地重新加载。

重新加载所有脚本

.reload all scripts

重新加载 gameobject_scripts、event_scripts、quest_end_scripts、quest_start_scripts、spell_scripts、db_script_string waypoint_scripts表。

重新加载所有法术

.reload all spell

重新加载所有添加了重新加载支持的 spell_* 表,并且可以安全地重新加载。

全部重新加载

.reload all

重新加载所有添加了重新加载支持的表,并且可以安全地重新加载。

重新加载
areatrigger_involvedrelation

.reload areatrigger_involvedrelation

重新加载
areatrigger_involvedrelation表。

重新加载areatrigger_tavern

.reload areatrigger_tavern

重新加载areatrigger_tavern表。

重新加载areatrigger_teleport

.reload areatrigger_teleport

重新加载areatrigger_teleport表。

重新加载拍卖

.reload auctions

从数据库重新加载动态数据表。

重新加载自动广播

.reload autobroadcast

重新加载自动广播表。

重新加载battleground_template

.reload battleground_template

重新加载battleground_template表。

重新加载broadcast_text

.reload broadcast_text

重新加载broadcast_text表。

reload 命令

.reload command

重新加载命令表。

重新加载条件

重新加载条件表。

重新加载配置

.reload config

重新加载配置设置(默认存储在 worldserver.conf 中)。

并非所有设置都可以在重新加载时更改:一些新的设置值将被忽略,直到重新启动,一些值将延迟应用或仅应用于新对象/映射,一些值将明确拒绝在重新加载时更改。

重新加载creature_linked_respawn

.reload creature_linked_respawn

重新加载creature_linked_respawn表。

重新加载creature_loot_template

.reload creature_loot_template

重新加载creature_loot_template表。

重新加载
creature_onkill_reputation

.reload creature_onkill_reputation

重新加载
creature_onkill_reputation表。

重新加载creature_questender

.reload creature_questender

重新加载creature_questender表。

重新加载creature_queststarter

.reload creature_queststarter

重新加载creature_queststarter表。

重新加载creature_template_locale

.reload creature_template_locale

重新加载creature_template_locale表。

重新加载creature_template

.reload creature_template $entry

重新加载指定生物的模板。

重新加载creature_text_locale

.reload creature_text_locale

重新加载creature_text_locale表。

重新加载creature_text

.reload creature_text

重新加载creature_text表。

重新加载禁用

.reload disables

重新加载将禁用表。

重新加载disenchant_loot_template

.reload disenchant_loot_template

重新加载disenchant_loot_template表。

重新加载event_scripts

.reload event_scripts

重新加载event_scripts表。

重新加载fishing_loot_template

.reload fishing_loot_template

重新加载fishing_loot_template表。

重新加载game_tele

.reload game_tele

重新加载game_tele表。

重新加载gameobject_loot_template

.reload gameobject_loot_template

重新加载gameobject_loot_template表。

重新加载gameobject_questender

.reload gameobject_questender

重新加载gameobject_questender表。

重新加载gameobject_queststarter

.reload gameobject_queststarter

重新加载gameobject_queststarter表。

重新加载
gameobject_template_locale

.reload gameobject_template_locale

重新加载
gameobject_template_locale表。

重新加载gm_tickets

.reload gm_tickets

重新加载gm_tickets表。

重新加载gossip_menu_option_locale

.reload gossip_menu_option_locale

重新加载gossip_menu_option_locale表。

重新加载gossip_menu_option

.reload gossip_menu_option

重新加载gossip_menu_option表。

重新加载gossip_menu

.reload gossip_menu

重新加载gossip_menu表。

重新加载item_loot_template

.reload item_loot_template

重新加载item_loot_template表。

重新加载item_set_name_locale

.reload item_set_name_locale

重新加载item_set_name_locale表。

重新加载item_set_names

.reload item_set_names

重新加载item_set_names表。

重新加载item_template_locale

.reload item_template_locale

重新加载item_template_locale表。

重新加载lfg_dungeon_rewards

.reload lfg_dungeon_rewards

重新加载lfg_dungeon_rewards表。

重新加载mail_level_reward

.reload mail_level_reward

重新加载mail_level_reward表。

重新加载mail_loot_template

.reload quest_mail_loot_template

重新加载quest_mail_loot_template表。

重新加载milling_loot_template

.reload milling_loot_template

重新加载milling_loot_template表。

重新加载 motd

.reload motd

重新加载 motd 表。

重新加载npc_spellclick_spells

.reload npc_spellclick_spells

重新加载npc_spellclick_spells表。

重新加载npc_text_locale

.reload npc_text_locale

重新加载npc_text_locale表。

重新加载npc_trainer

.reload npc_trainer

重新加载npc_trainer表。

重新加载npc_vendor

.reload npc_vendor

重新加载npc_vendor表。

重新加载page_text_locale

.reload page_text_locale

重新加载page_tex_locale表。

重新加载page_text

.reload page_text

重新加载page_text表。

重新加载
pickpocketing_loot_template

.reload pickpocketing_loot_template

重新加载
pickpocketing_loot_template表。

重新加载points_of_interest_locale

.reload points_of_interest_locale

重新加载points_of_interest_locale表。

重新加载points_of_interest

.reload points_of_interest

重新加载points_of_interest表。

重新加载prospecting_loot_template

.reload prospecting_loot_template

重新加载prospecting_loot_template表。

重新加载quest_offer_reward_locale

.reload quest_offer_reward_locale

重新加载quest_offer_reward_locale表。

重新加载quest_poi

.reload quest_poi

重新加载quest_poi表。

重新加载quest_request_item_locale

.reload quest_request_item_locale

重新加载quest_request_item_locale表。

重新加载quest_template_locale

.reload quest_template_locale

重新加载quest_template_locale表。

重新加载quest_template

.reload quest_template

重新加载quest_template表。

重新加载reference_loot_template

.reload reference_loot_template

重新加载reference_loot_template表。

重新加载reputation_reward_rate

.reload reputation_reward_rate

重新加载reputation_reward_rate表。

重新加载
reputation_spillover_template

.reload reputation_spillover_template

重新加载
reputation_spillover_template表。

重新加载reserved_name

.reload reserved_name

重新加载reserved_name表。

重新加载skill_discovery_template

.reload skill_discovery_template

重新加载skill_discovery_template表。

重新加载skill_extra_item_template

.reload skill_extra_item_template

重新加载skill_extra_item_template表。

重新加载skill_fishing_base_level

.reload skill_fishing_base_level

重新加载skill_fishing_base_level表。

重新加载skinning_loot_template

.reload skinning_loot_template

重新加载skinning_loot_template表。

重新加载smart_scripts

.reload smart_scripts

重新加载smart_scripts表。

重新加载spell_area

.reload spell_area

重新加载spell_area表。

重新加载spell_bonus_data

.reload spell_bonus_data

重新加载spell_bonus_data表。

重新加载spell_group_stack_rules

.reload spell_group

重新加载spell_group_stack_rules表。

重新加载spell_group

.reload spell_group

重新加载spell_group表。

重新加载spell_linked_spell

.reload spell_linked_spell

重新加载 spell_linked_spell DB 表。

重新加载spell_loot_template

.reload spell_loot_template

重新加载spell_loot_template表。

重新加载spell_pet_auras

.reload spell_pet_auras

重新加载spell_pet_auras表。

重新加载spell_proc_event

.reload spell_proc_event

重新加载spell_proc_event表。

重新加载spell_proc

.reload spell_proc

重新加载spell_proc表。

重新加载spell_required

.reload spell_required

重新加载spell_required表。

重新加载spell_scripts

.reload spell_scripts

重新加载spell_scripts表。

重新加载spell_target_position

.reload spell_target_position

重新加载spell_target_position表。

重新加载spell_threats

.reload spell_threats

重新加载spell_threats表。

重新加载vehicle_accessory

.reload vehicle_accessory

从数据库中重新加载基于 GUID 的车辆附件定义。

重新加载
vehicle_template_accessory

.reload vehicle_template_accessory

从数据库中重新加载基于条目的车辆附件定义。

重新加载waypoint_data

.reload waypoint_data

将重新加载waypoint_data表。

重新加载waypoint_scripts

.reload waypoint_scripts

重新加载waypoint_scripts表。

重新加载

.reload $subcommand

键入 .reload 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reload $subcommand 可查看有关子命令的信息

重置成就

.reset achievements [$playername]

重置选定或命名(在线或离线)角色的成就数据。

持久性进度数据(如已完成的任务/等)的成就在重置时重新填充。

击杀/施法/等事件的成就将丢失。

全部重置

.reset all [spells/talents]

在下次登录时请求重置每个现有角色的法术或天赋(包括所有角色宠物的天赋,如果有的话)。

重置荣誉

.reset honor [Playername]

重置目标角色的所有荣誉数据。

复位电平

.reset level [Playername]

将等级重置为 1,包括重置属性和天赋。

等级要求更高的装备物品可能会丢失。

重置法术

.reset spells [Playername]

从法术书中移除所有非原始法术。

.Playername 可以是离线角色的名称。

重置统计数据

.reset stats [Playername]

将目标玩家的所有统计数据重置(重新计算)到当前级别的原始值。

重置天赋

.reset talents [Playername]

删除目标玩家或宠物或指定玩家的所有天赋 Playername 可以是离线角色的名称。

随着玩家天赋的增加,所有角色的宠物(如果有的话)也将重置天赋。

重置

.reset $subcommand

键入 .reset 可查看可能的子命令列表,或键入 .help reset $subcommand 可查看有关子命令的信息

重生

.respawn

重生目标生物并GO,无需等待重生时间到期。

如果没有提供目标,则重生所有最近的生物。

恢复

.revive

复活选定的玩家。

如果没有选择玩家,它会让你复活。

.save

拯救你的角色。

保存所有

.saveall

保存游戏中的所有角色。

发送项目

.send items 34;34; &text&playername &subject&34;34;

向玩家发送邮件。

主题和邮件文本必须为“”。

发送短消息

.send message $playername $message

从 ADMINISTRATOR 向播放器发送屏幕消息。

如果播放器处于离线状态,将返回错误(例如,SOAP 可能会出现问题)!

汇款

.send money 34;34; &text&money

向玩家发送带有金钱的邮件。

主题和邮件文本必须为“”。

服务器尸体

.server corpses

触发尸体过期检查在世界。

服务器调试

.server debug

显示有关服务器设置的详细信息,在报告错误时很有用。

服务器出口

.server exit

立即终止 worldserver。

退出代码 0。

服务器空闲重新启动取消

.server idlerestart cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器空闲重新启动

.server idlerestart exit_code]

如果不存在活动连接(没有玩家),请在 exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。

服务器 idleshutdown 取消

.server idleshutdown cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器空闲关闭

.server idleshutdown exit_code]

如果不存在活动连接(没有玩家),请在 exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。

服务器信息

.server info

显示服务器版本和连接的玩家数量。

服务器 motd

.server motd

显示当天的服务器消息。

服务器重新启动取消

.server restart cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器重启

.server restart exit_code]

exit_code 更改退出代码,默认值 = 2。

服务器集已关闭

.server set closed [on/off]

设置全局是否接受新的客户端连接。

服务器集 difftime

.server set difftime $time

$time(以毫秒为单位)更新时间差异将写入日志文件。

服务器设置日志级别

.server set loglevel $facility $name $loglevel

$facility可以采用以下值:appender (a) 或 logger (l)。

$loglevel可以采用以下值:禁用 (0)、跟踪 (1)、调试 (2)、信息 (3)、警告 (4)、错误 (5) 或致命 (6)

服务器集 motd

.server set motd Optional($realmId) $MOTD

设置指定$realmId的服务器消息。

如果未提供$realmId它将针对当前领域进行更新。

使用 $realmId -1 为所有领域设置 motd。

服务器关闭取消

.server shutdown cancel

取消重新启动/关机计时器(如果有)。

服务器关闭

.server shutdown exit_code]

exit_code 更改退出代码,默认值 = 0。

服务器 ToggleQueryLog

.server togglequerylog

打开/关闭 SQL 查询登录。

服务器

.server $subcommand

键入 .server 可查看可能的子命令列表,或键入 .help server $subcommand 可查看有关子命令的信息

赛特斯基尔

.setskill level [skill,当前技能值为 max(如果未提供,则等于当前最大值)。

如果未选择任何角色,则学习技能。

展示区

.showarea areaid 区域。

如果未选择任何字符,请显示此区域。

小冲突

.skirmish [arena] [XvX] [Nick1] [Nick2] ... [NickN]

[arena] 可以是“全部”或逗号分隔的可能竞技场列表(NA、BE、RL、DS、RV)。

[XvX] 可以是 1v1、2v2、3v3、5v5。

在 [XvX] 之后,为该模式指定足够的昵称。

SPECT 休假

.spect leave

离开竞技场观众。

SPECT 复位

.spect reset

重置竞技场观众。

SPECT SPECT SPECTATE

.spect spectate playername。

SPECT 版本

.spect version

检查旁观者插件版本。

SPECT腕表

.spect watch playername。

召唤

.summon [$charactername]

将给定的角色传送到您身边。

字符可以离线。

传送添加

.teleport add $name

将当前位置添加到 .teleport 命令目标位置列表,名称为 $name。

传送德尔

.teleport del $name

删除 .teleport 命令位置列表的名称为 $name 的位置。

传送组

.teleport groupplayername] location 设置为“$home”(不带引号)。

传送

.teleport title

将标题 title

将标题 title

从所选玩家的已知标题列表中删除标题 mask

允许用户使用 mask=0 禁用 title-choose-field

乌纳拉

.unaura spellid 而产生的光环。

解禁账号

.unban account $Name

取消封禁帐户的帐户名称模式。

解禁角色

.unban character $Name

取消封禁帐户字符名称模式。

解禁IP

.unban ip $Ip

取消对 IP 模式的封禁帐户。

解禁玩家账号

.unban playeraccount $characterName

取消封禁拥有具有指定角色名称的角色的帐户。

解禁

.unban $subcommand

键入 .unban 可查看可能的子命令列表,或键入 .help unban $subcommand 可查看有关子命令的信息

取消绑定视线

.unbindsight

消除束缚的视力。

当前拥有目标时无法使用。

解冻

.unfreeze (player 并再次启用他的聊天。

在没有 spell [all]

为选定的玩家取消学习法术 weathertype status 的 weathertype 可以是 1 表示下雨,2 表示下雪,3 表示沙子。

pathid

WP显示

.wp show $optionOptions:on $pathid (or selected creature with loaded path)

显示可视航点(注意:您必须打开 GM 才能查看航点)off 隐藏视觉 waypoints.info 显示所选航点的信息。

first 显示第一个航点的视觉对象。

last 显示最后一个航点的视觉对象。

WP卸载

.wp unload

卸载所选生物的路径。

WPGPS系列

.wpgps

将当前位置输出到 sql 开发人员日志,作为要在路径中使用的部分 SQL 查询

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