在中国象棋的布局中,反攻马又被称为反宫马、夹屏风马、半壁河山等。
在象棋开局下法中,大多先手方会选择中,在开局后不断进攻,给对方增加压力,而作为后手方,会以反攻马对抗,可以很好地限制对方的进攻能力,给己方增加反手攻防的机会。
反攻马又被称为什么
在象棋开局中,一方双马正起,士角有一相隔,所以也被称为“夹屏风”,这种下法有先手反攻马和后手反攻马,后手反攻马更为常见,是对抗中的一种主流布局,而先手反攻马则主要是出现在飞相局、起马局中,下法更为柔和一些。
反攻马在象棋中主要的作用其实就是限制住先手方在中后马的去路,从而避免对方在开局后不断进攻,给己方增加反手攻伐的机会,在现代棋手下棋的时候,大部分先手方都会选择中,而后手方就会以反攻马对抗。
反攻马一般在象棋的大师局中都能很好地起到限制的作用,不过因为其下法比较常见,一些老练的先手方是不会因此而吃亏的,所以它更适合在民间切磋的时候使用,能更好的锻炼棋手灵活变通的能力。
视频介绍
1.将军
对局中,一方的棋子要在下一 着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”“将”“照将&34;。
应将的方法有:
(1)吃掉对方进行将军的棋子。
(2)帅(将)从被攻击的位置上避开。
(3)用自己的棋子置于对方将军的棋子和自己帅(将)-之间,俗称“垫将”。
(4)遇到对方炮将时,除以上应将的方法外,还可以把己方被当作炮架子的棋子走开。
如遇马将时,还可以用己方的棋子蹩住马腿。
3.将死
如果被将军而无法应将,就算“将死”。
4国持
能到走棋的方,帅(将)组然没有被将军,却被第在一个位.黄上天路可走,同时已方其他供了F山都不能走动,就算被“困地”。
5.胜、负、和
(1)对局时,方出现下列情况之,就算输供,对方取胜,①帅(将)被对方将死:②被困毙:③自己宣布认输。
2)对周时,出现下河情况之,此算相供①网于理论上公@认的双方均无取胜可能的局势: ②方走出自己轮走的一者很之后,提议作和,对方表示同意:③双方走棋出现循环反复已达3次,川@特合“不变作和” 的有关规定,又均不愿变看时。
6.闻界线
构成河界的两条横线。
7.巡河
一方棋子在已方河界线上时,称为”巡河”。
8. 骑河
方棋子在对方河界线上时, 称为“骑河”。
9. 中路
棋盘中第5条坚线,通常用“五”(红方)或&34; (黑方)来代表
11 兵行线(卒林线)
息中何界线下面的第一条横线, 员、 率就物在这条线上。
12. 宫顶线
兵行线(军样线)下面的那条模线,因是九容的国线故得名。
13. 底线
棋盘两端的第一条横线。
14.对局
双方下棋称“对局”,亦叫“对弈”。
15.全局
指对局的全部过程。
包括“开局”“中局”“残局”三个阶段。
16.局面
指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。
通常包括“先手”“后手”“优势”“平稳”“对攻”“复杂”“均势”,等等。
17.起着
开局第一着。
18.胜势
对局中,局势大体已定。
胜利在望的方,称“胜势”。
李19.胜定
对局中,一方多子并占优势,另-方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。
其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定&34;。
53.过宫敏炮
开局时首着走出的炮二平七或炮八平三,有过宫炮兼敛炮双重作用,故称为“过宫敛炮”。
此着又名“金钩炮。
54.仕角炮
开局首着炮二平四或炮八平六,置炮于仕角,故称为“仕角炮”。
用意平衡两翼子力,控制四、六路,掩护马上河口。
55.叠炮
开局时如对方先手架中炮,后手者首着炮8进1 (或炮2进1)保中卒,次着炮2平8 (或炮8平2)使双炮重叠在一起,故称为“叠炮”。
用意是控制对方出直车,而已方则可抢先出直车。
这是后手应对的一种方式。
56.鸳鸯炮
布局时左炮(或右炮)不动,被对方2路(或8路)直车所捉时升九路车保护(或-路车)然后右炮(或左炮)退一,准备左移(或右移)打车,这种用炮方式称为“鸳鸯炮”。
其用意在于集中子力于一翼。
57.顺手炮
简称顺炮,是开局时后手一方顺着先手当头炮的同一方向还架中始者称为“顺手炮”。
是后手应对的一.种方式,有刚柔兼备的特点。
58. 逆手炮
又称“列炮”“逆炮”“列手炮”,是开局时后手一方逆着先手当头炮以反方向还架中炮,故称为“逆手炮”。
是后手应对的一种方式。
古谱以配合出动单提马的称“ 大列手”,出动屏风马的称“小列手”。
59. 半途列炮
在布局时先以单提马形式应对方的中题,在适当的时候:架上世与对方中地方向相反的中地 (与列手地义同)。
由于是数着后才还果的网地,故称为一本通列地”。
其用意在于与对方抢速度,各攻一翼。
60.双过河炮
在布局过程中,左右两炮均进四过河,压制对方的车马,是较流行的后手应对方式之一。
61.龟背炮
开局时一炮立中,而以另一炮人已方九宫中心称为 “龟背炮”,意在加强中路攻势,加速破坏对方的中路防守。
62.马头炮
先手方走仙人指路,后手以炮对着它,意在防马称马头炮。
又因它有进卒打相将军这着,故又称“声雷”。
是应仙人指路的传
统布局。
63.巡河炮
开局阶段,炮八进二或炮二进二,立在河口称为 “巡河炮”。
巡河炮有“巡河十八打”的威力,还有兑兵(卒)活马及阻挡对方棋子人侵作用。
64.屏风马
证开局时走出马二进三,马八进七两步棋,使两马状如屏风者称为“屏风马”。
用意在捍卫中路,抵御中炮的进攻,多用于后手。
也有应用于先手的,称“先手屏风马”。
65. 单提马
开局时一马跳屏风马位置,马跳边称为 “单提马”,左马屯边称左单提,右马屯边称右单提,是双马配合其他子力布局的一种阵势。
6.反宫马
又称“夹炮屏风马”。
由一翼士角炮和屏风马组成。
是一种富有反弹力的后手布局阵势。
67.过宫马
开局时首着飞中相(象),次着马跳相眼,接跳仕角。
因马过中宫故称“过宫马”。
又称“转角马”或“穿官马”。
是配合飞相而运马的一种布局阵势。
68.拐脚马
是过宫马的一种变招, 即跳相眼后,不过宫,却伺机反向二路炮位跳出,配合车炮固守一翼或有机会跳河口相步再人卧槽。
因马左右跳,形如拐脚,故称“ 拐脚马”。
69.盘头马
先手中炮加屏风马,伺机挺中兵后以-马跳中路称“盘头马”。
70.三步虎
在阵列的一侧首着起马,次着平炮,第三着出直军,是先后手均可采用的布局。
71.屈头屏风马
开局过程中,屏风马的两个马前卒均未挺起,叫屈头屏风马。
72.天马行空
开局时三路(或七路)马,挺起马前兵后,不顾对方兑兵或挺
卒过河,先行跳至河口,并单马(渡河)进袭对方阵地称为“天马行空”。
73.直车
一般在开局红方走出车九平八或车一平二,黑方走出车9平8或车1平2,因接走的主要线路是直线,故称“直车”。
资单法不热制时方的屏风马,
74、横车
般在开局红方走出车九进 -或车 进一、 黑方走出车9进1娱或车1进1,因接走的主要线路是横线,故称“横车”。
强交多
75. 过河车
一般指在开局时走出的直车进六至对方兵行线(卒林线)称为描“过河车”, 作用在于进人中局前控制对方的屏风马。
76.河口车
指一般在开局时走出直车进四至河口称之。
作用在于兑兵(卒)活马,保马出击或横截对方马、炮前进。
77.肋车
一般在开局时走出的横车平至四或六路线,形如威胁对方帅(将)的两肋,故称“肋车”。
78.贴身车
上一侧士象后,车靠将旁(车一平四,或车九平六)开出,称“贴身车”。
79.仙人指路
开局时第一步走兵三进一或兵七进 ,起着开通马路的作用,故称“仙人指路”。
属先手的多变布局之一。
80.九尾角
开局时第一步走具九进一,成兵一进一称“儿尾鱼”。
是等对方北着后采取相应变化的种有局阵势, 因先事攻势缓慢,现已很少有人采用。
81.两头蛇
开局过程中,一方的三、 七路兵(率)相继挺起称“两头蛇&34;。
88.窝心炮
炮移至己方九宫的中心称“窝心炮”,也叫“花心炮”。
89.四车相见
是中残局时往往遇到的种现象, 即兑子过程中双方的两个车互相照面,形成了非兑不可的局面。
90.空头炮
一方的炮在五路线上和对方的帅或将相向,中间无子遮隔,而送帅(将)两旁有子相伴。
这样的炮称空头炮。
这是一种凶狠的路数,如加一炮作炮架,则可将死对方。
如以车马作炮架进行叫将则可抽吃对方。
91.重炮
一方的两炮与对方将(帅)同直线中间无子阻隔面构成将军,称为“重炮”。
如将旁两侧有子即被将死。
92.沉底炮
一方的炮进至对方底线称之“沉底道”。
如炮和对方帅(将)
之间有仕相两子相隔则可牵制仕相(象),无子相隔则有如空头炮。
93.卧槽马
一方的马跳至三、七线与对方底二线相交的两个据点叫将,称车去位 对左易将后另一车进为“卧槽马”。
一般是配合车炮要杀的着法。
94.钓鱼马
马跳至三、七线与对方底三线相交的两个据点称为“钓鱼马”。
这是一步控制帅(将)活动,然后与他子配合要杀的着法。
95.二字车
一方的两个车分占两竖线, 从任何一侧向对方的将(帅)连续叫将称为“二字车”。
96.正头车
一方的车在四、 五、六路线纵向将军对方的将(帅),称为正头车”
97. 花心车
人局时为控制对方将帅活动空间,用一车占领对方九宫的中心,称为“花心车”
98.花心卒
残局时一卒(兵)为控制对方将帅活动而进驻对方九宫的中心,称为“花心卒”
99.双敬酒
又称“双杯献酒”。
即对方士象在同一侧连环防御,已方双地重叠隔一其他棋子 (对方的车除外)拿法之一。
100. 双马饮泉
一方双马向对方将 (帅)发动攻击,构成杀着,是残局杀法之一。
101.二鬼拍门
一方的双卒(兵)占领对方四、六路象眼威胁一中仕,然后一卒去仕,对方移将后另- -卒进一, 构成杀着。
是残局杀法之-。
102.大胆穿心
以一炮双车攻击对方士象全的杀法。
103.挂角马
一方的马跳至对方九宫的任意一角,借以控制九宫对角的帅(将)的活动称为“挂角马”
104.炮碾丹砂
利用车的将军或保护,用炮在底线反复吃子、打子称“炮碾丹砂”。
105.海底捞月
残局时攻方仅余车率或车炮,但帅(将)古中路,守方则只剩
单车,且帅(将)在4、6线。
攻方利用炮卒沉底驱逐四、六路线的
守车以达到将死对方的目的。
这样一种基本的残局杀着称为“海底
捞月”
106.三仙炼丹
残局时守方仅余土象金,攻方有三章(兵)均未至底线,且有
两个以上高卒(兵), 对守方构成必杀之局称为 “三仙炼丹”。
长果
107. 尼姑打伞
这是双炮和单车的一种残局名称。
少中
108. 太监追皇帝
这是中残局时常常出现的一种其他子力与章(兵)配合,由卒(兵)直追对方帅(将)至杀毙的一种着法。
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