单人进穷途用BUG刷刀郎和杀戮机器在出生地出来贴墙站,僵尸会进屋的“这你懂吧”然后你慢慢砍吧,按回车键或H然后给他自动砍(然后去看看电影毫时间)过7,8分钟回来动动(以免退出),2个多小时就刷到。
我就是这样刷的,至于你说人数没加也许系统把你自动退出的原因才没加。
祝你成功
视频介绍
有好就有差,年度最佳游戏出炉了,最差也跟着来了,看看这些游戏里有没有你踩过的坑?流过的泪?心疼过的钱?
当然评价差也并不是说游戏一无是处,而是一方面在于宣传和实际游玩的落差太大,一方面在于可玩性太低。
我们同样基于了MC的平均分数和玩家口碑评选,由于小编水平和眼界所限,也许会有失偏颇,敬请理解。
为防误伤,我们都加了游戏原名,评价以符号“☹”衡量,心碎度越高游戏越令人失望,最高程度。
10、《三国志14 威力加强版》
心碎度:☹☹☹
MC评分:58
心碎理由:这游戏唯一一点玩头,就是收集武将。
原作中简陋的内政和无脑的行军毫无改变,涂格子的时候武将就像傻子一样,左一下右一下,根本控制不了。
除了收武将占城市,我不知道还玩什么,以前那些种田流、rush派、无敌军团、谋士天团打法一点也找不到了。
就是单调的重复派人,涂格子、占城市。
哦,加强版还弄了一堆联动和历代武将,说实话,更无聊了,连基本的历史感都消失殆尽。
其实我是光荣的三国粉,每代都玩过,但现在三国志系列真的让人感到穷途末路了,早知道在11就结束了多好?
对了,这游戏还非常贵,谁给的KT勇气?梁静茹?
9、《NBA2K21》
心碎度:☹☹☹
MC评分:68
心碎理由:虽然游戏评分还算及格,但这是基于PS4版的,NS版的我没有查到,这一切都不妨碍我觉得这是一部烂游戏。
如果其他版本画面还有所提高的话,NS版和2K20甚至2K19毫无二致,我甚至有玩PS2的错觉。
游戏建模粗糙,仅仅是数据做了变化,而且砍掉了王朝模式,你只能呆呆的一场一场游玩,失去了育成球员的成就感和动力。
最重要的球感和队员AI也毫无提升,倒是流汗模拟的更多了,我们是来打篮球的啊亲。
2K系列的衰退是长期的过程,垄断市场让他们失去了创新的动力,我有点期待NBAlive回归了。
8、《绝体绝命都市4:夏日回忆(DISASTER REPORT 4: SUMMER MEMORIES)》
心碎度:☹☹☹
MC评分:51
心碎理由:也许是公司频繁变故,也许是制作人兴趣不再。
导致这款灾难求生游戏制作出奇的粗糙。
角色的动作很笨拙,经常穿模浮空,建模就像纸片一样,倒塌的效果千篇一律,完全感受不到灾难来临的紧张。
最出色的应该是各处捡到的灾难手册,这是玩家唯一可以在其中学到的知识。
所以说应该做成2D视觉小说比较合适,现世代的3D技术您真的一点也体会不到,甚至不如PSP版。
7、《jump大乱斗(Jump Force)》
心碎度:☹☹☹
MC评分:51
心碎理由:游戏集合了周刊少年跳跃的人气角色,但却没有发挥角色们的长处。
由于技术的原因,本作还不如原来的版本流畅,简单的战斗招式让游戏深度不足,即使你是角色的粉丝,也不能支持你长时间游戏下去,因为玩法实在是太单调了。
除了便携性,相比原始版本没有任何优点可言,主打的线上模式延迟时间长的可怕,非常不推荐。
6、料理妈妈:料理之星( Cooking Mama: Cookstar)》
心碎度:☹☹☹☹
MC评分:46
心碎理由:作为一个烹饪游戏,这款续作完全砸了它的招牌,单调的菜谱设计,平平无奇的操作方式,乏味到爆的迷你游戏,甚至不如它的手游版本。
玩了游戏完全没有下厨房的兴趣。
更可怕的是,由于著作权纠纷,本作已经撤出了eshop,退款都找不到地方,欲哭无泪。
5、《罪恶帝国(Empire of sin)》
心碎度:☹☹☹☹
MC评分:42
心碎理由:一款美国禁酒令时期的黑帮游戏,采用了复杂的战略类型。
本来游戏的创意相当不错,一款经营管理黑帮帝国,加入雇佣兵和地下秩序的游戏。
具体到游戏中让人摸不着头脑,前期铺的摊子太大,过于复杂,而且非常不平衡,有些元素要么过于强力,要么毫无作用,无法将创意落实到设计中,这是典型的志大才疏。
4、《上古卷轴:刀锋(The Elder Scrolls: Blades)》
心碎度:☹☹☹☹
MC评分:42
心碎理由:看到这个游戏的分数,我还是有点吃惊的,B社的上古卷轴系列一向是美式RPG的顶尖作品。
没想到这款游戏竟然如此敷衍,这是一款地牢游戏。
过程中充满了乏味的战斗和无聊的探险,单调的环境几乎让人患上幽闭症,沉闷的音效犹如打木头一眼。
另外这是一款联网游戏,各处都是氪金的微交易系统,而NS版还收费15美刀,要知道手机端可是免费的啊!
3、《修道院:破碎的瓷器(Remothered: Broken Porcelain)》
心碎度:☹☹☹☹☹
MC评分:39
心碎理由:作为钟楼系列的精神续作,破碎的瓷器前作并不算差。
但本作赶工痕迹严重,GLBT剧情强行政治正确。
潜行机制令人沮丧,敌人的AI蠢的让人发笑,更严重的是,各种任务毫无连贯性可言,根本谈不上对剧情的帮助。
满世界追杀我们的恐怖大妈最后居然死的毫无BOSS牌面。
想学追踪者,起码差了10个三角头吧。
2、《炼金术士之弧(Arc of Alchemist》
心碎度:☹☹☹☹☹
MC评分:36
心碎理由:这是一款看起来好像有意思,但玩起来绝对无聊的炼金术士RPG游戏,它具有平淡到让人昏昏欲睡的剧情,掉帧到令人抓狂的画面,和难道令人摔手柄的战斗。
这款游戏甚至把3DS版本的元素都删掉了不少,不但和同为炼金术士的莱莎相比天差地远,就连普通RPG它都不够格。
也许其他版本相比来说还算马马虎虎,但NS版本绝对不及格,这是地雷社一个可怕的雷,如果您不幸被炸到了,别太伤心,就连角色设定天野喜孝也同为受害人。
1、《小赛车手(Tiny Racer)》
心碎度:☹☹☹☹☹
MC评分:29
心碎理由:年度第一出炉了,也许你根本没听说过这款游戏,那就对了,因为所有的游戏推荐都羞于把它放在自己的网页上。
这款游戏好像是一款BUG合集,它似乎仅仅制作了一个星期就匆匆上市了。
它的画面简陋的可怕,我们仿佛回到了PS时代。
仅仅是多边形也不要紧,毕竟还有以多边形主打的赛车游戏。
它的手感又滑稽的可笑,你好像在中世纪驾驶一辆由四匹喝醉的马拉着的马车,虽然能加起速度,但完全不受你控制。
偏偏AI又十分嘲讽,它们会一阵风地超过你来彰显它们的优越感,直到你气急败坏地向它们撞上去,游戏就毫无理由地重新开始,又是一个噩梦般的轮回。
无论糟糕的画面、失控的手感、开挂的AI,这款玩具赛车拿下今年大奖实至名归。
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