第一个迷宫:猿啼峰BOSS:魔魈王血量:4000自身属性:土弱点属性:风作为第一个BOSS,魔魈王说难不难,说简单不简单,主要是他攻击高,对于玩家来说,补给不够,技能不强的情况下,魔魈王还是很棘手的,多用技能,一定要保证两个人的存活。
在山顶存档处后面有个箱子(被树挡着),里面有两个招魂幡,可以复活用。
819808第二个迷宫:酒窖第三个迷宫:神魔之隙第四个迷宫:荒石岗第五个迷宫:丹枫谷BOSS:冰麟BOSS血量:30000自身属性:水弱点属性:土冰麟最讨厌的地方有几点,第一,大招动画时间长,真的很长,计算了一下,足有半分钟,而且释放频率很高。
第二点,会冰冻玩家,仙防低很容易就被冰冻上。
因为冰麟血量很高,所以这市场消耗战,如果唐雨柔主修的是阳属性法术,战斗就相对简单的多,群体恢复效果很好(冰麟主要技能还是AOE效果),龙幽和姜云凡输出,唐雨柔恢复就可以。
第六个迷宫:藏幽窟BOSS:沼狞BOSS血量:40000自身属性:无弱点属性:阴这里是联系龙幽阴属性的好地方,尽量让龙幽使用阴属性攻击,不求伤害,但求技能能够练上去,主要输出在唐雨柔身上,姜云凡可以做辅助了(姜云凡身份比较低,适合做辅助)。
第七个迷宫:霹雳荒原BOSS:上官夫人BOSS血量:25000自身属性:无弱点属性:雷BOSS:上官雅BOSS血量:6500自身属性:无弱点属性:风这场战斗比较难打,主要是只有龙幽和姜云凡俩人,而上官夫人算是一个强力BOSS,AOE技能很强,不过还好,技能释放不是很频繁,多是普通攻击。
尽量保证血量,不然上官雅的毒加上上官夫人的AOE可以秒杀。
集中火力(不用AOE)先秒掉上官雅,上官雅的毒实在太恶心了,按比例每回合掉血,消耗下去吃亏太多。
剩下上官夫人就好办多了,上官夫人吃雷属性技能,而且很吃,一下可以打掉1000左右,所以多补给吃回神的药,用技能搞定上官夫人(上官夫人防御高,普通攻击不划算)。
第八个迷宫:雪石路蜀山地图蜀山七宫BOSS:神鹰岗翼BOSS血量:50000自身属性:风弱点属性:雷神鹰岗翼会召唤出两个一摸一样的分身,所以前期多用AOE技能把分身打掉,因为三个人之中只有小蛮的仙功高,主要还是让小蛮输出,姜云凡和龙幽辅助和单体输出分身。
BOSS:欧阳慧BOSS血量:18000自身属性:雷弱点属性:火这里的战斗比较简单,虽然同样是姜云凡单挑,但是欧阳慧只使用五分实力,只要注意欧阳慧会召唤四个雷球,释放华丽无比的AOE技能,使用火属性全体AOE法术尽快清除四个雷球是快速胜利的关键。
BOSS:穹武BOSS血量:90000自身属性:雷弱点属性:火穹武算是一个超级BOSS,仙防很高,但是普通防御一般,小蛮辅助,姜云凡和龙幽物理攻击即可,多用火属性提高普通攻击的法术来提升战斗力,穹武AOE伤害很高,多带些全体恢复的药即可。
第九个迷宫:蜀山禁洞BOSS:毒影BOSS血量:65000自身属性:阴弱点属性:阳毒影伤害多为阴属性和毒属性AOE伤害,而且会召唤小蜘蛛,换唐雨柔上场吧,姜云凡可以做辅助,唐雨柔在关键时刻给大家群疗(都掉血的情况下,毒影AOE伤害不高),龙幽主要攻击毒影,一旦毒影召唤小蜘蛛一定第一时间AOE清除掉,不然所有人都可能中毒,伤害很高。
BOSS:峰龟BOSS血量:75000自身属性:土弱点属性:风BOSS一出场先重伤毒影,众人上前保护毒影战斗开始。
峰龟说实话和之前的BOSS相比,难度小很多,主要这里玩家的级别都在25级上下,高了都可以到30级,对于峰龟很简单了,注意的时候峰龟在50%血量下,会时不时使用防御技能,物理攻击伤害很低,让唐雨柔登场,多使用风属性技能。
第十个迷宫:锁妖塔遗址第十个迷宫:锁妖塔遗址BOSS:守门魔将(法)BOSS血量:25000自身属性:无弱点属性:火BOSS:守门魔将(武)BOSS血量:50000自身属性:无弱点属性:水BOSS不是很难,但是两个守将(一法一武)需要同时击杀(击杀相差回合数不能超过五回合,否则另外一个满血复活,信春哥的),所以要控制好血量,注意守门魔将(法)的血量只有守门魔将(武)的一半,所以先攻击守门魔将(武),之后多用AOE技能即可。
第十二个迷宫:九黎祠BOSS:炎舞BOSS血量:80000自身属性:火弱点属性:水炎舞AOE伤害很高,但是身法不高,让唐雨柔登场,利用水属性法术攻击,姜云凡辅助,龙幽使用技能和普通攻击都可以(建议龙幽的武器符咒多贴会心和猛击)。
炎舞血量不多,战斗不难。
第十三个迷宫:神降密境(4个部分)#p#副标题#e#神降密境神降密境神降密境神降密境共有三张地图,第一二张地图都比较大,而且怪物比较多,是练级的好地方。
走到第三张地图,会遇到凌波的珠花,还有被一把长枪钉在地上的蛇骨,龙幽认出这是龙溟的武器,知道龙溟可能和这个大蛇同归于尽,倍感悲伤,就在这个时候蛇骨突然复活,BOSS大战开启。
BOSS:骨蛇BOSS血量:85000自身属性:阴弱点属性:土骨蛇伤害不高,但是毒性法术很恶心,最讨厌的恐怕就是它会天妖索魂,一定几率直接秒杀。
选择唐雨柔上场比较合适,毕竟毒属性法术消耗太大,姜云凡和龙幽主输出,这里龙幽获得武器十字妖槊,攻击附带麻痹和中毒效果,普通攻击效果很明显。
第十四个迷宫:幻木小径BOSS:黄山三怪墨甲师血量:30000自身属性:无弱点属性:火酒肉童血量:40000自身属性:无弱点属性:土镜花姑血量:20000自身属性:无弱点属性:风黄山三怪并不强,注意酒肉童的普通估计就可以,因为这个时候大家仙防提升的都很高,BOSS的普通攻击反而伤害更高。
酒肉童一次普通攻击大概500到800,先秒杀镜花姑,她血量最低,其次是墨甲师,他的威胁最大,最后是身法最低的酒肉童,虽然酒肉童攻击高,但是身体低,威胁不大。
第十五个迷宫:绝行天途第十五个迷宫:绝行天途净天暗道BOSS:凌音道长BOSS血量:70000自身属性:土弱点属性:风凌音道长为七圣中第一宫(有点像圣斗士闯十二宫啊),进来就是天音阵(凌音道长召唤四个和自己一样的幻想),五个凌音道长自身属性和弱点属性都不一样,所以不要乱用五行法术攻击,会给个别幻想加血,只有阴属性和技能攻击效果最好,先用AOE阴属性法术和AOE技能清除幻象,幻象的血量大概只有凌音道长的一半,35000左右,关于阵容选择还是看个人了,如果觉得自己战斗力可以,续航差的话,选择姜云凡、龙幽加唐雨柔最好,如果续航能力强(补给充足),可以叫小蛮登场,毕竟小蛮的技能AOE能力很强,加上身法不错,可以尽快解决战斗。
BOSS:一贫道长BOSS血量:90000进入天玑宫小蛮就撒娇,果断没用,一贫道长过不了他这里去太武掌门那就是送死,姜云凡怎么都不肯跟师父动手,这个时候一贫道长说接住他十招就算过关。
这十招只能姜云凡自己来接,所以补给要充足,不过因为不需要攻击一贫道长,只需要防守,还是很轻松的(不要想着攻击一贫道长,他会加血,一下3000,别想了),一贫道长其中两招杀伤力比较大,一招是姜云凡的合体技,一招是万剑诀,这两招的杀伤力都在1000以上,所以要时刻保证姜云凡的血量在1000以上,就可以接住一贫道长的十招。
接过十招后就可以结束战斗,被一贫道长表扬一番后天玑宫也通过了。
BOSS:太武道长BOSS血量:100000自身属性:无(可变换)弱点属性:水(可变换)太武道长感觉比凌音道长还简单,大概和凌音道长打是3V5,而和太武道长打是3V1吧,太武道长AOE技能攻击不高,大概只有100到200之间,但是自身可以转换属性,切忌看清楚属性再使用法术,不然会给太武道长加血的,最好使用技能和阴属性法术攻击。
太武道长血多,是个消耗战,可以使用小蛮,小蛮的乾坤一掷攻击很高,且太武道长AOE不强,不需要太多的治疗,尽快打倒太武道长才是关键。
第十六个迷宫:镜池第一场战斗BOSS:姜世离BOSS血量:150000自身属性:火弱点属性:水BOSS:戾枭BOSS血量:80000自身属性:阴弱点属性:风第二场战斗BOSS:魔翳BOSS血量:180000自身属性:阴弱点属性:无BOSS:执宿BOSS血量:40000自身属性:风弱点属性:雷BOSS:疚业BOSS血量:40000自身属性:火弱点属性:水这场战斗比上一场更难,首先,多了一个BOSS,虽然血量不多,但是攻击明显比戾枭高很多,另外这两个BOSS都是普通攻击超级变态,如果两人同时攻击小蛮,小蛮就很危险。
另外魔翳不是吃素的,攻击超级变态不说,AOE技能超级多,动不动就来一顿AOE,这个时候没有唐雨柔这个超级奶妈,可以让姜云凡或者龙幽做辅助,小蛮是主要输出点(特技技能伤害高),一定要保证每回合满血,不满血很可能被群秒。
先杀两个小BOSS,之后魔翳单独对付,在魔翳还有大概30%血的时候会复制玩家作为小BOSS来战斗,复制的是小蛮最好,复制体的法系伤害都不高,如果是姜云凡,小蛮就惨了,复制体练级很容易就秒掉小蛮(两次攻击不高伤害1600,暴击就上2000了,小蛮必被秒),所以准备多点复活药,没事就拉小蛮,这个时候应该集中火力先解决魔翳,复制体虽然攻击变态,但是身法很低,基本上玩家3回合,他才1回合。
第三场战斗BOSS:湮世穹兵BOSS血量:250000自身属性:无弱点属性:无终极BOSS登场,有什么用什么吧,这个BOSS是最后一个大BOSS,攻击超级变态,基础攻击1500(打到玩家身上大概是500到800之间,只是普通攻击),法伤就更BT,AOE中有个技能直接伤害在1200到1400之间,不满血必被全秒。
对付湮世穹兵的办法只有一个,耗,姜云凡和小蛮主输出,龙幽身法高,可以做辅助,一直给两个人补给。
千万注意,别被群秒的,被杀一个一定要补满血才战斗,半血非常危险。
至此,仙剑奇侠传5的所有迷宫地图,以及大致的BOSS战的攻略都已经贴出了。
还有一些小的BOSS就不在此一一阐述了。
这次的迷宫比较简单,BOSS可能需要玩家多费费心了。
希望大家这次能够游戏愉快。
谢谢了。
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视频介绍
要说国内玩家最熟悉的单机游戏,那么《仙剑奇侠传》系列首当其冲,当年和《轩辕剑》,《剑侠情缘》系列并称“国产三大剑”。
不过在名气上仙剑系列比另外俩还要来的高不少,哪怕是没玩过游戏的人很多都听说过仙剑奇侠传的大名。
不过就是这么一款曾经是国民级别的单机游戏,在如今的口碑却早已不如当年,最新的一作《仙剑奇侠传7》在玩家中的评价也是很一般。
那么这个经典的游戏系列是什么时候开始走下坡路呢的,又是什么原因让这个游戏系列在如今变得那么惨淡。
就我个人而言,我认为仙剑奇侠传系列从1代到4代都是各有特色,都可以称得上是比较经典的游戏。
特别是《仙剑奇侠传4》更是首次采用了3D化的真人比例模型,从画面上来说比起上一代的Q版人物要来得舒服得多。
而且仙剑4的剧情和人物塑造都是十分优秀的,这也是为什么在多年之后依然会有一大批玩家在不断地怀旧这部作品的原因。
我认为真正开始走下坡路是从《仙剑奇侠传5》开始的,首先在画面上来看,仙剑5作为一款4年后的续作,画面上竟然没有太大的提升。
当时正好处于一个游戏画面突飞猛进的阶段,不少国外大作在同期的新作的画面都要比之前的作品优秀很多。
仙剑5虽然说在画面表现上也有进步,但是这种进步的幅度比起同期的很多游戏来说相当小,这也导致了当年很多玩家 的不满。
其次就是在玩法上也没有什么创新,战斗还是前作的老一套回合制,主要战斗思路还是刷怪练级后靠的高等级数值碾压。
在战斗之外的地图探索上甚至不如仙剑4有意思,仙剑4的每个人物都有专门用来探索地图的迷宫技能,例如主角云天河可以在地图上放置捕兽夹来定住敌人,韩菱纱的技能可以帮我们快速找到地图上的宝箱等。
而仙剑5的迷宫探索就比较无趣了,无非就是遭遇怪物打怪升级,也没有额外的迷宫探索玩法。
角色的人设上来说仙剑5中的男女主角姜云凡和唐雨柔和前作的云天河和柳梦璃也十分相似,导致我那时候经常玩着玩着就会把两代主角给搞混。
剧情的话也是仙剑系列的老传统悲剧路线,只不过我最不能忍的一点就是在游戏的后期女主角唐雨柔会在毫无提示的情况下牺牲自己从而导致离队,而她离队的时候身上的武器装备全都不会退还,导致我给她的极品装备和护符全都无法收回给其他队友。
反而倒是另外一对角色龙幽和小蛮倒是塑造得还不错,更加获得玩家的喜爱。
正是由于各种缺点导致了《仙剑奇侠传5》在当时的玩家群体中口碑远不如4代,其影响之大甚至还导致了之后的《仙剑奇侠传5前传》的销量受到了不小的影响。
仙剑5前传反而在各方面都要比5代好不少,也是我个人在仙剑4之后的几代仙剑中最喜欢的一代,可是由于仙剑5的口碑反噬,导致了这一部作品没有获得太好的成绩,实在是相当可惜了。
至于之后的仙剑6就更不用说了,当年由于糟糕的优化问题被玩家们调侃“泰坦陨落6”,战斗系统和画面在那会也算是彻底地落伍了。
虽然说游戏的剧情还可以,但是除了剧情之外其他方面的全方位落后也让仙剑6在当时沦为了笑柄,仙剑奇侠传系列的口碑基本也是在这一代彻底一落千丈了。
甚至游戏移植到PS4主机上时在过场动画时还有“快按空格键”这种离谱提示,可想而知制作组那会的态度有多敷衍了。
系列的最后一作《仙剑奇侠传7》也是一路坎坷,由于当年《古剑奇谭3》的横空出世导致了游戏回炉重做,把战斗系统从回合制改为了即时制。
最后的效果其实还行,游戏的画面因为重做的原因也算是对比6代进步巨大了。
不过游戏原本前两作的优点剧情这块反而在这一代里变成了短板,整个游戏打完我只能用玛丽苏小说来形容这一代的剧情,整体质量由于放在2021年那会和同期的大作相比也确实算不得出彩,所以导致了口碑和销量都很一般。
可以看出,仙剑奇侠传系列前几作无论是画面还玩法相比当时的同类优秀游戏来说虽然说有所不及但是差距也不算大,而且优秀的剧情和人物塑造也弥补了其他方面的不足。
但是随着后面几作的全方位原地踏步甚至是退步,仙剑系列的口碑也就逐渐跌落,以至于到了现在这种可能不会再有续作的地步了。
作为曾经的粉丝目前我还是希望仙剑4重制能够好好开发,千万不要再让老玩家们失望了。
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