月姬格斗开大的方法是MC槽达到Max或者爆气进入Heat,或者BloodHeat状态按426C。
Max和Heat状态招数相同,BloodHeat状态有些变化。
而另外一种则是,在BloodHeat状态瞬间D中对方的攻击(EXShield成立)触发LA技,大部分人是在地面瞬间D中成立,少数角色像公主,LEN,Ciel是在空中瞬间D中成立。
月姬格斗出招表:
1、招式表中连技接A为攻击力较弱的攻击,B为较强的,C一般是EX。
2、所有招式默认“→”为正方向,即面对敌人的方向。
3、招式表中开始是地面上的招式,当出现“跳跃中”时,是空中的招式,当空中的招式段落后出现一行空行时,空行下面的继续是地面的招式。
4、游戏中有许多技能可以接替释放,或作为鞭尸用,需要玩家苦心发觉。
月姬格斗typelumina出招技巧:
空中技随便dash取消+跳取消,移动手感丝滑,角色润起来一骑绝尘,跳还能像龙珠格斗一样按住方向控制前后轨迹。
主要是月槽以及盾防派生,月槽本身不但丰富了招式数量,拓展了攻防选择,还加深了资源管理。
阿姆斯特朗螺旋取消,正着取消反着取消,压制链连段自由如风,必杀技挥空了都能取消。
大跳之后都能二段跳,完了还能空dash,开了bloodheat甚至还能三段跳+前后双dash。
特殊技蓄力技必杀技EX技月技,工欲善其事,必先利其器,可以预见每个角色都有很高的上限以及很广的开发可能性。
吸纳了前作夜下降生的ChainShift机制,盾防的三种派生,类似刀魂的逆刃,看似简单的猜拳引入了有序的博弈,同时赋予对战以节奏感。
视频介绍
Melty Blood Actress Again Current Code(月姬格斗AACC)是一款由TYPE-MOON、渡辺製作所开发的一款游戏。
由于之前先评测了本组的新作UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st](夜下降生系列),所以一如既往的去进行了一些预习,但是实际上关于月姬格斗的内幕消息还是蛮多的,考据起来也比较有难度,美梦我尽量写得详尽一些并且简明易懂。
(因为有些考据涉及到和游戏相关吧)
又到了美梦我最喜欢的考据环节了。
而且这次考据比较复杂,也可以和新作的夜下降生系列关联在一起观看。
如上所说,Melty Blood Actress Again Current Code(月姬格斗AACC)是一款由TYPE-MOON、渡辺製作所开发的一款游戏。
游戏于2002年的冬CM(C63)发表,TYPE-MOON与渡边制作所均为当时的同人社团,两组协同开发了之后一系列的月姬格斗、歌月十夜等剧情向格斗游戏。
漫画家桐嶋たける在月刊CompAce 登载了漫画版,全01-09卷(已完结)。
并且推出诸多漫画衍生作品。
2004年5月发售Re·ACT,追加白猫与黑猫的流言。
2005年3月开始为街机平台首发,并移植到了PS2平台,此版本为Act Cadenza。
2006年成为著名电子竞技格斗赛事斗剧的比赛项目。
2008年发布新版本Actress Again,在游戏引擎更新后对游戏系统大幅度挑战,其后移植到PS2平台时也有增加新的角色,并于其后逆移植到街机平台。
2010年7月29日发布追加版本,Actress Again Current Code。
2011年8月12日推出PC版,并且附带了初回特典的『Carnival Phantasm 3rd Season』(幻想嘉年华第三季)
2016年4月20日登陆Steam。
让我比较奇怪的地方有两个,一个是PC登陆时间对不上,不过这个可能有各种各样的原因还需等待新的考据,另一个是开发人员的FRENCH-BREAD(法式面包),不过这只是一个很简单的文字游戏FRENCH-BREAD(法式面包)的日语是フランスパン,然后根据时间表示2003年2月18日『渡边制作所』宣布活动停止并且即刻解散,同年的7月18日『渡边制作所』改名为『フランスパン』即现在的FRENCH-BREAD(法式面包)。
至于角色相关考据,有需要的玩家可以直接去作品《月姬》、《歌月十夜》、《魔法使之夜》、《空之境界》去寻找,分散于各个作品,嫌麻烦的玩家也可以直接去动画《幻想嘉年华》考据,毕竟本作还大抵能算上是型月梦开始的几部作品了。
其实还有很多的考据内容想分享出来,但是由于内容限制,不便细谈了。
不得不说,不愧是有点年头的格斗游戏了,机能限制的非常厉害,画面质感和新作的夜下降生比起来,像素画或者说码赛克化非常严重,甚至都无法识别1280的分辨率,惯例的进入游戏先播放一段片头动画,虽然画面确实简陋但无碍于专业的音乐配乐,不过美梦还是比较喜欢像素小人的,所以无伤大雅,接着最重要的一点是,作为2000年左右的格斗游戏,而且在当时明明是属于月姬的同人游戏,但是却有每秒60帧的素质,这点真的非常厉害。
并且可以联网对战成为了当时玩家之间们不亦乐乎的一件事,直到现在还被喜欢各种格斗游戏的玩家们所追捧。
那么分别对比一下游戏的优缺点。
①:音乐配乐相对专业。
②:游戏画面打击感较好,每秒60的帧率在当时素质过硬,作为一款格斗游戏不失任何格调,况且当时仅仅只是月姬的同人游戏。
③:对TYPE-MOON(型月)的设定起到了极大的推广作用。
④:较好的融合型月中的一众角色,对之后TYPE-MOON的一系列游戏起到重大影响。
⑤:在当时少见的在格斗游戏中加入了剧情的设定。
⑥:游戏虽然无法识别我1280的分辨率,但是在旁边的两条杠上,放上了出招表十分贴心。
⑦:采用了较为新颖的月型系统,根据月型不同效果不同。
⑧:联网战斗直到现在还被追捧。
①:画面受到机能限制,像素化比较严重。
②:受限于机能限制,无法识别比游戏更高的分辨率。
③:没有对键盘操作进行优化,同时手柄操作还存在无法控制的问题,需要玩家手动开启禁用才能启用手柄。
④:角色之间设计缺陷较大,对于手长和矮小的角色相对有利。
⑤:角色硬直度比较低,如果不出现失误,理论上AI是能够被浮空技能无限连死。
⑥:联网对战可能不稳定。
⑦:至今没有汉化,不过年代过久应该也没有汉化了。
游戏本身作为格斗游戏来说,完成度相对较高,但是受限于年代的机能限制可能弊端也相对较多,不过我想本作更大意义上是对型月系列的推广来说的,一口气就引爆了口碑,此版本为最终版本,也无DLC地狱,喜欢格斗游戏的玩家推荐尝试。
文:某傲娇妹红与美梦
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