魔兽世界中,骆驼坐骑的获取方式主要有两种:通过完成特定的成就获得,或者从商人处直接购买。
首先,玩家可以通过完成“探索安其拉”这一成就来获得骆驼坐骑。
这一成就要求玩家在安其拉废墟和安其拉神庙这两个副本中探索到特定的区域,并且击败一定数量的敌人。
完成这一成就后,玩家将获得一只独特的骆驼坐骑,这是魔兽世界中最具特色的坐骑之一。
其次,玩家还可以从位于安其拉的商人处直接购买骆驼坐骑。
这些商人会出售各种不同类型的骆驼,包括单峰驼和双峰驼等。
玩家可以通过使用游戏内的金币或者特定的代币来购买这些坐骑。
需要注意的是,这些商人的位置可能会随着游戏的更新而发生变化,因此玩家需要先在游戏中查找具体的商人位置。
此外,对于新手玩家来说,可能需要先了解如何进入安其拉副本。
一般来说,玩家需要先完成一系列的前置任务,然后才能进入安其拉废墟和安其拉神庙。
这些前置任务通常涉及到与副本内的NPC进行交互、击败特定的敌人以及解谜等。
最后,值得一提的是,魔兽世界中的骆驼坐骑不仅仅是一种交通工具,更是一种身份的象征。
拥有独特的骆驼坐骑可以让玩家在游戏中更加引人注目,同时也能够增加游戏的趣味性和挑战性。
综上所述,玩家可以通过完成特定成就或者从商人处购买的方式来获得魔兽世界中的骆驼坐骑。
这些坐骑不仅具有独特的外观和特效,还能够增加游戏的挑战性和趣味性。
视频介绍
每年的印度阅兵,装扮华丽的印度骆驼骑兵,都会是阅兵的一大看点。
有关骆驼骑兵的历史,可以说也算得上源远流长,在人类古典时代就在许多荒漠和草原上驰骋。
那么骆驼骑兵为何会产生,他们与普通骑兵相比,又有什么优劣之处呢?
骆驼骑兵的诞生,其实并不是多么复杂的问题。
作为地球上上述适合人类驯服骑乘的动物,骆驼自然很难不被人们当作坐骑带上战场。
而且早期野生骆驼的分布,从中国新疆和蒙古国隔壁,一直延伸到中亚和中东、北非地区的荒漠。
因此人类在很早时就已经得以接触到骆驼,并且相对于野生种群几乎消失殆尽的马,骆驼广泛的分布(今天仅剩中国新疆的野生双峰驼),使最早的骆驼驯服者们,可以更加有选择的进行育种,从而产生了我们今天所熟知的单峰驼和双峰驼。
▲新疆野生骆驼
而且骆驼与马相比,在军事上有着一些非常鲜明的优势。
骆驼在饲料上,可以经受长时间喂食粗饲料,并且骆驼本身耐旱能力极强。
这在行军中,其实可以在后勤上为军队带来极大的节省。
而且本身骆驼的运载力,让它们也时常担任着运输者的任务。
同时,骆驼在地形的适应方面,表现的比马更加优秀。
骆驼厚实的脚掌,可以让它们在流沙以及乱石滩等地形活动,而这对于马来说,无疑是相当危险。
▲阿拉伯的骆驼骑兵
那么另一个问题是,骆驼在战场上,和普通骑兵相比,究竟有哪些优劣呢?在很多科普文中,提到马匹会畏惧骆驼的体味。
其实这个观点不错也错。
对于从来没有见过骆驼的马匹来说,对于这种体型庞大的动物,产生畏惧其实是很正常的事情,但是就像今天很多牧民往往会同时放牧马匹和骆驼一样,一旦马匹适应了骆驼的存在,那么马匹也不会再对骆驼产生恐惧。
▲就和未来的火器声响一样,通过训练和适应,马匹克服对骆驼的恐惧并不困难
不过这并不代表骆驼骑兵对比普通骑兵就毫无优势。
实际上,骆驼骑兵真正的最大优势,正是在于骆驼本身的高达身形。
在近代大规模马匹育种之前,实际上马匹的一般肩高大多都是在1.3米~1.4米之间,现在我们所熟知的欧洲的高头大马,都是近代育种所产生的结果。
骆驼骑兵在骆驼本身的身高以及特殊的骆驼鞍具,可以对普通骑兵达成一种俯攻的优势。
▲骆驼骑兵在高度方面对普通骑兵有明显的高度优势
然而骆驼骑兵本身的发展,受到骆驼的习性影响也是相当大。
骆驼的奔跑速度远低于马,并且骆驼奔跑时是身体一则同时迈步,因此身体会出现左右摇晃,两者相加,不仅会造成骆驼骑兵在冲锋时冲击力有限,并且骑手很难在骆驼全力冲刺时进行身体大幅度的活动。
▲骆驼是一种顺拐严重的动物
骆驼的另一项缺陷,是它们颈部细长,肌肉相较于马来说更加柔软。
因此骆驼骑兵在遭遇步兵近战的过程中,奔跑速度较慢的骆驼更容易被步兵从正面杀死。
同时,骆驼温顺的性格,虽然让它们有“沙漠之舟”的美誉,但是在战场上,却让它们难以像马一样,在骑手的指挥下,对敌人进行冲撞和踢踏。
也因此,相对于普通骑兵的战场纵横冲击的角色,骆驼在战场上的角色,更适合作为一种可移动的作战平台。
▲东察合台汗国的骆驼骑射手,骆驼较慢的奔跑速度以及高大的身形,可以给弓箭手提供一个稳定视野开阔的移动射击平台。
▲18世纪出现的骆驼炮,不过这种用骆驼搭载重武器的用法并不是罕见,比如在西夏时期,当时西夏人就用骆驼搭载小型的投石机。
总的来说,骆驼骑兵在亚洲,相对来说还是比较常见的兵种,这很大程度上,得益于亚洲地区广大的荒漠地区。
但就像战象一样,骆驼骑兵本身也有自己的巨大的缺陷以及气候的适应问题,但他们存在最大的价值,还是在于他们可以给将领们,提供战术运用上更多的选择。
本文系冷兵器研究所原创稿件。
主编原廓、
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