守望先锋和绝地求生都是很有趣味性的游戏,各自有各自的游戏特色,具体情况如下:1、守望先锋是一款优秀的FPS游戏,它拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度,游戏中的每个英雄都有自己独具特色的能力和技能,游戏注重团队合作和交流,游戏节奏快,比较适合对FPS射击游戏有一定基础的玩家来娱乐。
2、绝地求生是一款战术竞技类的射击游戏,玩家在游戏中需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后,这款游戏的自由度高,玩家可以尽情的探
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《守望先锋》国服的测试已经开启,全球也开启了免费试玩的活动,无论是PC还是主机,都可以玩到,已经在游戏中战斗过的朋友们,暴雪第一部第一人称MOBA类射击游戏,大家觉得好玩吗?请大家各抒己见,一起来聊聊你心中的《守望先锋》。
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《英雄联盟》在2015年游戏营收榜里名列第一,各大直播平台里人气最高,网吧里几乎人人在玩,无疑是一款成功的游戏作品。
而《守望先锋》则十分讨巧,它吸取MOBA游戏的快感:放大了游戏带给玩家的成就感,游戏结束后的精彩镜头、英雄特写让玩家十分风光。
同时也削减了游戏的挫败感:即使比赛失败,也有机会进入精彩镜头;每个英雄都有自己的生涯统计,每一点提升都直接体现给玩家。
比赛奖励方面,《守望先锋》风格各异的英雄装扮、丰富的涂装喷漆、个性的角色动作,这些可解锁用来装X的玩意儿是玩家们的鏖战在游戏里的一大动力,升级开宝箱的设定让玩家一局接着一局停不下来。
尽管《守望先锋》拥有不错的出身与诸多优点,但是它依旧拥有自己的弊端。
游戏过于突出玩家的奖励,同时每次死亡都可以调换英雄,这样的方式让玩家变得异常随意,玩什么角色全部随心所欲,不去考虑团队。
但是《守望先锋》又是一个极度要求团队合作的游戏,每一个角色都无法升级或者挑换装备,所以位置十分固定,倘若所有人都选择输出型角色就会让自己的团队无比被动,很难取得胜利。
同时,《守望先锋》现在的游戏模式十分少,护送、占点等模式攻防属性十分明显,现在能够给玩家提供爽快的体验,但后续是否依旧能够快速推出持续吸引玩家的新模式还是未知数,当玩家尝鲜之后,能否常驻也是一大问题。
笔者也是从其它网站看了一些点评,在目前大家的评论中,很多人提出了游戏模式不足的看法,普遍认为模式、英雄、套路的匮乏是游戏的一大短板。
当然也有网友认为暴雪会快速推出新模式来满足玩家的胃口,这也正是大家所期待的。
当然如果有朋友喜欢一起玩的也可以留下你们的ID,一起游玩
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