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视频介绍
如果用“正字法”来记述这15年,刚好能写出3个正字,比起“正统”、“正点”这些玩家对它作为横版过关游戏一直以来的印象,我想“正当时”或许才更符合现在的DNF。
“你有多久没看到过星空了?”生活在城市灯火中的我们,也许都问过自己这个问题。
或许是考虑到城市人对星星已逐渐感到陌生,最近,深圳市天文台将一座状似陨石的“观星台”,搬到了市中心商圈的广场里。
路人徘徊其中,就如同走在漫天星河之下,让人在远离天文台的市中心,也能获得久违的观星体验。
欢乐海岸上的互动装置夜景
可即便如此,以上这些仍不是这个观星季活动的最特别之处:真正把它和其他天文活动区分开来的,是它还有一位“摘星大使”。
她是一名叫做“旅人”的游戏角色,来自《地下城与勇士:创新世纪》(以下简称DNF)。
找到属于自己的星星
之所以是DNF,这和旅人的故事背景脱不开关系。
这个DNF刚上线不久的新职业,来自阿拉德大陆之外的新地区“神界”。
神界在设定里和群星存在着诸多联系,有着许多悬浮的岛屿,还充斥着阻碍“迷雾”这种特殊的自然环境。
所以在那里,人们彼此之间的沟通很难,与外界的交流更是困难重重。
幕后开发日志里的神界设定图
在这个大背景下,旅人出于对未知的憧憬,告别舒适的家园,背上行囊,开始探索神界外侧的迷雾,眼望星空,脚踏前路,成为了沟通神界与不同区域的桥梁。
这也是DNF和天文机构发起摘星活动的初衷。
成为旅人扮演的那座桥梁,让人能想起仰望星空,并主动启程踏上寻找星空的道路。
从天文台的深空资料库中,获得属于自己的星图
对于DNF这个已经运营了15年的IP来说,如果对它的印象还停留在很多年前,或许会对它也能端出这种充满夏夜气息的合作感到新鲜。
但事实正相反。
这个毋庸置疑的“老游戏”,并没有如想象中那样暮气沉沉。
反而是它活跃在流行文化前沿的大小动作,在彰显着这个老IP与时俱进的造梗能力的同时,也在刷新着新老玩家对它的印象。
二次元“打弓姐妹花”
二次元画风、虚拟偶像联动、美少女乐队MV……
如果只看这些关键词,或许很难让人想到与之相关的游戏会是DNF。
但这正是DNF这次15周年庆里,出现的流行元素。
除了“摘星大使”旅人,缪斯是新职业弓箭手的另一个转职方向。
她是游戏里的第4个辅助职业,一名把弓箭当成琴用的乐手。
在她的乐手这重身份上,游戏内外都做足了文章。
其中最引人瞩目的,无疑就是缪斯和初音未来的联动。
在歌曲《I Will Be The Star》的MV里,两位虚拟偶像一开始分立于两个不同的世界里,就如同她们在现实里也来自不同领域一样。
不过随着歌曲的渐进,一面无形的壁垒终于被歌声和琴音打破,一人献声一人伴奏,共同成就了这次惊喜的跨界合作。
这首歌也将成为DNF官方动画《地下城与勇士:破界少女》的日文版OP
大部分玩家还没能上手玩到新职业缪斯,但她在游戏里的乐队乐手这个印象,就已经通过MV和歌声传达到了玩家这里。
也许正是这个原因,在新版本里,音乐的存在感要比以往要重上不少,当然也不会止于游戏外。
除了与初音的联动,弓箭手还拥有一首推广曲《伙伴(Partner)》,并配有动画MV
如果以十几年前的老玩家视角来看,DNF或许还是个硬核街机风格的横版过关游戏。
但如果把新版本的画面摆到他们面前,可能这份印象将被完全颠覆。
缪斯的美术风格,体现了设计师对现在几种歌手风格的捕捉。
从一觉时刚出道的青涩可爱风,到二觉后的摇滚元素的加入,再到最终三觉“成熟爱豆的感觉”,一路练级觉醒成长,就像走过了一趟女团爱豆的养成之路。
到了游戏里,缪斯的玩法也加入了很多音乐元素。
一些特效华丽的招式释放完成后,可以通过类似音游的QTE操作提升属性增伤、技能范围和分段觉醒,形成了一套既属于DNF体系,却又区别于其他职业的特色鲜明的新玩法。
视听上同样浓郁的二次元气息,都让玩家能迅速记住和喜欢上这两个新职业,同时也为玩家二创玩梗提供了足够的养分。
在这两个职业刚公布之初,玩家们就迅速接受并喜欢上了她们的设定——然后自然是按互联网上的规矩,把喜欢的东西迅速梗化。
自带音响的少女版“乔峰”、刷图自带音响师、以后打本就得关掉音量了,等等段子层出不穷。
就连官方运营,也很快就接受了这两个新职业合称“打弓姐妹花”的民间新设定。
与此同时DNF和元气森林的合作推出联名款,也以另一种跨界的化学反应证明了两个职业的高人气。
在几个网购平台的官方旗舰店里,弓箭手的联名款都卖出了断层级销量,给带货界带来了“一点小小的游戏玩家震撼”。
销量超过原装和明星代言的套装登顶
就算已经来到第15个年头,DNF推出的游戏内容依然能玩到或者听到潮流气息,把握住玩家喜好,主动或者配合玩家整出不落伍的新活。
这些在新版本里体现出的东西,也正是DNF玩法这么多年来的一个缩影。
打龟龟,救世界
如果把现在的DNF和最初版本的DNF放到一起,可以发现DNF在这些年间的巨大变迁。
这不仅是画面上的进化,装备或技能上的改动,而是整个游戏类型上的转变。
由于参照了街机横版游戏的设计,DNF继承了那些街机里的ACT游戏血脉,在动作性上下足了功夫。
就算是在刷图练级的时候,也可以凭借操作弥补数值上的不足,优秀的打击手感很快就帮它吸引到大量玩家入坑。
一直以来,决斗场都是玩家们聊起DNF的竞技乐趣时,首先想到的一张名片。
当时的横版游戏里,基本还没有出现系统规则的PVP系统,DNF决斗场的出现填补了这一空缺,并用它本就优秀的操作手感留住了爱好PVP的玩家们。
很长一段时间里,DNF的玩法就这样停在了ACT和PVP的这个初印象里。
直到安图恩版本,这个玩家们“刷乌龟”版本的出现,DNF正式进入了打团时代。
那只龟龟
在此之前,尽管数值一直膨胀,角色的各种特色属性和技能越来越五花八门,但队伍的人数上限一直都是4个,职业之间的影响有限,角色间的强弱也等级分明。
但是到了安图恩版本的20人RAID副本里,经过版本初期的整合与修改,大部分职业都得到了玩法上开发。
每个职业根据性能不同,都能在20人的团队里找到及自己能发挥特性的位置,共同协作完成BOSS的击杀。
很多人都说,是这个版本拯救了DNF,玩家在此期间的大量回归和入坑也证明了这一点。
从这个版本开始,打团玩法正式成为了DNF玩法里重要的一环,也让装备、角色养成和配合的占比更重,DNF慢慢进化成了一个更偏RPG的游戏。
最新110级版本里的BOSS爆龙王巴卡尔
随着玩法的变迁,在如今的玩家群体里,PVE也同时成长为了游戏竞技性的另一个重要组成部分。
就像新手研究怎么刷图快一样,满级后“end game”阶段,玩家们也开始研究怎样才能更快刷图,琢磨那些大开脑洞却又严丝合缝的小众搭配。
视频网站上,不断涌现出各种PVE玩法视频,研究如何更花哨地折磨BOSS,如何更极限地通关地图。
在去年推出110级版本后,装备效果词条与考验动作技巧的韧性系统的加入,让这种PVE乐趣被进一步放大到极致,“空血流”、“异常流”等百花齐放的装备流派也陆续被玩家挖掘出来。
看到了这部分玩家的想法,考虑到他们对竞技的追求后,今年的DNF格斗大赛里,官方也顺水推舟开设了PVE项目。
就像很多游戏的民间速通项目一样,开设出不同子项、不同条件和不同队伍要求的多条赛道。
不只有PVP可以有赛事,就算是在与系统、地图和BOSS的对抗里,玩家对极限的追求同样具备观赏性。
这种玩法的变迁,代表了玩家们兴趣的转移,从结果来看,也正是DNF在安图恩版本及时做出的改变,才让它能以横版动作游戏这个复古的样貌运营到了今天。
对于一个超长线运营的游戏来说,改变不仅本就不易,还很容易犯错。
而这种能够迅速求变,敢于求变的态度,反而成就了DNF在15年后依然能保持活力的秘诀。
如果用“正字法”来记述这15年,刚好能写出3个正字,比起“正统”、“正点”这些玩家对它作为横版过关游戏一直以来的印象,我想“正当时”或许才更符合现在的DNF。
这个词代表着DNF一种正在持续的状态,站在此间随时都能迈步向前,也能回头看见来时的路。
一直在改变的不只有玩法,还有玩家下线后的生活。
旅途的回响
并不是所有游戏,都有机会陪伴玩家15年。
DNF作为一款陪伴了玩家的十数年之久的现象级游戏,它与始终年轻化的运营有关,更离不开玩家对它的念念不忘。
在社交媒体上,不少和游戏领域几乎无关的地方,我们也总能看到DNF的身影。
有玩家在婚礼上,全程使用了DNF的配乐作为婚礼的背景乐。
宾客虽然不懂,但并不会觉得违和。
而这对新人以及上百万在B站看到这段视频的网友,明白音乐背后含义,更能从熟悉的配乐里回忆起曾经在游戏里的往日时光,仍旧以勇士相称,发着只有DNF玩家才能懂的祝福。
DNF显然也很明白音乐对于玩家们来说意味着什么,所以这次他们才会和TME黑胶音乐合作,由Neople DNF音乐制作团队和格莱美获奖音乐人一起,挑选了20余首经典曲目推出了一张高清修复专辑。
从《旅途的回响》这个专辑名,就能看出这张专辑对玩家的意义。
音乐不仅是DNF迈向新版本这个未来的阶梯,也是他们放在玩家记忆里的旧日宝藏。
登录界面音乐 (大转移前) (Character Select Stage)音乐:Neople;DNF 地下城与勇士 - 旅途的回响:DNF原声精选专辑
抖音上还有一个DNF奶爸玩家。
他在结婚生子后,依然会时不时玩一玩DNF,这款游戏虽然已经不是他的生活主旋律,但他记录宝宝日常的视频,游戏里“搬砖养家”的生活细节,依然能引来其他DNF玩家的共鸣。
虽然很多人都不再玩游戏了,虽然他们可能都看不懂版本了,但依然不妨碍大家互相之间天南海北地聊起来,就像好久不见的老朋友一样。
即使他们互相连名字都叫不出。
但这正是这款游戏留给这代玩家们的记忆。
游戏在更新,玩家们也在成长,游戏内有新BOSS需要去开荒,游戏外也有生活要过。
不只是DNF陪伴着玩家,同时也是玩家在伴着DNF成长。
DNF之所以能一直以品类天花板的身份走到今天,我想除了游戏内容外,它对于玩家的陪伴意义也功不可没。
“既复古又新潮”除了能形容游戏的玩法和画风,也能代表它在玩家眼中的印象:
一个随时都能回去看看的,连通着15年前的树洞,一直都有我们熟悉的不变;也永远都能找到当下想要的新变化,不管是游戏里还是生活中的,那些回荡在游戏和玩家之间的共鸣。
就像个多年不见的老友。
在DNF15周年的宣传片里有一句话,“有些图,注定只能单刷”。
也许勇士们都逐渐进入了生活这个大团本,但正因为有了这位老友15年来的变与不变,世上又多了一个可以休憩的角落。
就算DNF也会和许多端游时代的同侪一样,迎来告别的时刻,但对于它来说,旅途正当时。
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