装备名字颜色是红的是最好的.打高攻高防最好.武器打金属性.致命攻击.其次是会心一击.衣服打土属性的.这就能攻能扛了.加上盖聂普攻彩欣无情都吸血的.木属性点40.有百分16吸血效果.土属性加到可以穿装备.项链戒指都可以打减伤害的.如果材料是没有带附加属性的话用五行打比别的打造要好点.有带属性的就别用五行打.那样就算打出是红装.主属性攻防会低.建议用和图打.生成一个你想要的附加属性就行.打高比的致命跟会心要用落书打.生成3个材料.排名红.暗金.黄.紫.蓝.绿.白.红色为最高.白色最低.五行放相生的打土生金.金生水.水生木.木生火.火生土.比如我打武器想打致命攻击.3个被生位置放幻虫嗷.中间放个土属性材料.其他2个格子随便放什么材料.这用到的是落书.打造土属性的衣服材料不带附加属性用五行.有生出附加属性用河图打.被生格子放一个土属性材料.前面放个火材料.其他3个格子随便放.但要土材料比别的材料多就可以了.打造武器.防具最好用一种东西打.比如打把枯骨刀(这材料不带生成附加属性)所以用五行.用金木水火土.5根腿骨打.不要用4根腿骨一个木头打.那样会影响装备主属性攻防的.关于有很多帖子说八卦出主属性最高.那是错误的.河图比较好用.八卦后面基本不用.极品材料毕竟五种难找得满..
视频介绍
最近,一条消息刷爆了整个游戏圈,“秦殇上架steam”,要知道,秦殇是一款2002年的游戏。
搞笑的是,贴吧、虎扑等论坛,秦殇的玩家们贴上了这么一张图,并将这张图的内容称为“地狱笑话”。
图1是玩家评论,图2是我去某宝搜索的
图的内容很简单:盗版的售价和销量,要大于正版。
刚看到评论截图的时候,自己也噗嗤一下笑出了声,但笑完之后却陷入了沉思,可能这么多年了,玩家也想入正,也想在自己win10、win11的电脑上重新跑起来秦殇吧。
今天,我们就共同回忆一下,这款被称之为国产巅峰的单机游戏吧。
一、他更像是一碗清淡热乎的面汤
说到秦殇的时候,我第一个想到的是同时期的武林群侠传和刀剑封魔录。
我喜欢把刀剑封魔录比做川菜的毛血旺,基于实史再结合架空的人间、地府、冥界等元素,他令人血脉喷张,吃完一口想赶紧吃到下一口,让玩家们欲望不能。
刀剑封魔录的“阴间”画风
而武林群侠传,则更像是集多方口味为一体的宫保鸡丁,游戏玩法多元化多样化,像不同地方的宫保鸡丁,会根据地方口味做成可甜可咸可辣可酸的宫保鸡丁。
武林群侠传虽然不是同类型游戏,但还是想引用一下
对于我来讲,秦殇,像一碗热腾腾的、口味清淡的汤面。
当你尝过“毛血旺”和“宫保鸡丁”这类重咸口或酸甜口的菜后,再吃上一顿令人清心寡欲的汤面,会觉得这碗面真的让人无比舒爽,不油不腻。
秦殇的游戏世界里,可能因为不是架空的原因,所以会让人感觉到朴实无华;即时战斗的打斗场面,也没有特别花里胡哨的技能,反而更接地气。
总而言之,秦殇这碗“面”,挺解腻的。
二、目标软件公司,时代的佼佼者
目标软件,是秦殇的制作公司。
为什么要说目标软件是那个时代的佼佼者,原因也很简单,2000年左右,是国产游戏发展的重要阶段,是一个非常关键的分水岭。
2000年开始,不讲网游,就国内的RPG类的单机游戏来讲,当时优秀国产单机游戏如雨后春笋般涌现。
不仅仅是上文提到的极具代表性的武林群侠传、刀剑封魔录,还有绝代双骄系列、仙剑系列、轩辕剑系列等等已经稳定成型的IP系列作品。
2000年那个时代,看似是游戏蓝海,其实像目标软件这种没有太多背书案例的小厂,想杀出一条血路无疑难如登天。
好在,他们“登上天”了。
95成以上的玩家,都不会吝惜他们对于秦殇的“多字好评”
目标软件不仅仅创造了秦殇这部在20年后都有人津津乐道脍炙人口的作品,他们还有其他堪比里程碑的游戏,那就是傲世三国。
傲世三国也出自目标软件
玩过傲世三国的玩家,不知道会不会和我的感受一样:初体验,完全不亚于帝国时代和红警。
再抛开游戏内容和游戏体验,傲视三国的影响力,也是不容小觑的。
三、秦殇的亮点
早年,秦殇曾被外媒给予很高的评价:历史版的暗黑破坏神。
除了融入了整个暗黑系的玩法,秦殇给我印象最深的是剧情、任务系统。
来自NPC的“嘲讽”
秦殇的故事背景爆哥不再赘述,我们将视线从剧情本身转移,会发现秦殇整个游戏世界、故事背景的构成,更像是一款半开放世界的ARPG游戏。
设计团队在给你架设好的游戏范围内,你随意处理主线、支线任务的优先级,甚至无需着急拯救我们的大秦帝国(滑稽)。
其次的亮点,二级迷雾。
灰色区域是二级迷雾
至于我为什么会把秦殇的二级迷雾作为“亮点”,因为二级迷雾的设计,在Rts游戏里出现居多,譬如帝国时代、傲世三国、魔兽争霸这类里。
而秦殇引入二级迷雾,无疑给游戏带来了更多的神秘感。
相信肯定会有玩家说:五行元素。
个人感觉五行的内容仁者见仁智者见智,属性克制的国风换皮化罢了~
四、绝唱
目标软件在游戏发行后的2、3年内,将游戏推到了全世界,日韩版、欧洲版,甚至还有俄版,不难看出目标软件的野心之大。
04年的时候,再趁热打铁,推出了续作复活秦殇前传,不知道是不是太过于“异域风情”的原因,热度远不及第一部作品。
再后来,还是没了后续。
玩家们为爱发电,自己做bug修复补丁、自己做窗口化、自己做MOD...
就在18年左右,3DM来牵头,计划重置秦殇,接受秦殇项目的负责人信誓旦旦的保证,这个项目没有画饼、确有其事。
现在,此事不了了之。
也能理解,重置一款游戏,不仅仅要考虑情怀,更多的是利益驱使吧。
五、最后
我对于秦殇,没有玩太多周目,但这款游戏给我的印象是极深的,因为在2000年左右前后的游戏,每一款都有自己的亮点、特色。
前段时间居然上架了steam,这无疑让人惊喜、意外。
玩家们渴望重置
steam版的上架,在变相劝玩家们“补票”的同时,也把自己的“不诚意”暴露了出来。
原本以为多人模式能好好联机,谁知道是网游天骄的“广告链接”。
补票的玩家们吐槽:广告启动器。
3.6元不贵,如果可以再适配一些,再优化一些,我想,36元一样会有人补票的。
玩家们觉得有希望,也有失望
可能我怀念的,不是秦殇这款游戏,而是秦殇所在的那个年代。
即便大家是为了利益聚在一起做游戏,但大家更多的是想把游戏做好,做的有深度,做的很好玩。
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