渔帆暗涌是一款通过钓鱼来进行冒险解谜的游戏,游戏内充斥着各种不可名状的克苏鲁神话元素,有着非常开放的海域和多达128种类型不同的可钓鱼类,作为小体量的游戏质量上乘有着高达95%的好评,丰富的玩法和独特新颖的风格较为吸引玩家,以下是渔帆暗涌新手攻略汇总,为新手玩家提供快速上手的帮助。
渔帆暗涌游戏介绍1、这是一款具有克苏鲁美术风格的钓鱼冒险解谜游戏,游戏体量不大但是内容非常丰富。
2、指挥拖网渔船穿越一系列偏远的岛屿,每个岛屿都有需要被满足的居民,有待发现的野生动物和有待发掘的故事。
3、具有悬念的故事结合独特的美术风格带来较好的游戏体验,让玩家在休闲钓鱼玩法中体验到恐怖游戏的焦虑感。
游戏了解价格介绍DLC内容联机方法英文原名结局内容版本区别游戏配置Windows最低配置:操作系统:Windows10处理器:IntelCorei3-2100|AMDPhenomIIX4965内存:4GBRAM显卡:Nvidia8800GT512MB|RadeonHD65701GB存储空间:需要2GB可用空间Windows推荐配置:操作系统:Windows10处理器:IntelCorei5-2550K|AMDFX-8370内存:6GBRAM显卡:NvidiaGTS4501GB|RadeonHD57701GB存储空间:需要2GB可用空间游戏属于小体量的类型,对于电脑配置需求不高,低配电脑也能够流畅运行。
最低配置下720p能够达到30FPS,推荐配置下1080p能够达到60FPS。
游戏特色机制1、开局需要玩家先拉动引擎启动船只,来自古神的恐惧主要源于跑得不够快。
2、在游戏中有着SAN值的设定,玩家食用变异鱼类后会降低SAN值出现各种奇异的景象,如下所示。
触手攻击:快速行驶转弯避免被攻击。
乌鸦群:鸣雾角后即会消失。
幽灵鲨:快速行驶即可摆脱。
海龙卷:船只行驶撞击后可获得鱼类,同时会受伤害。
3、除开SAN值的设定,在各种钓鱼机制和地图场景中也充斥的克苏鲁神话的风格。
当玩家想要驾驶船只朝一个方向行驶即将出界的时候会出现庞然大物阻挡,无视阻挡将会被吃掉。
夜晚下玩家出海可能会遇到各种奇奇怪怪情景,让人感受到惊悚的游戏体验,神奇的海市蜃楼还是比较吓人的。
作为克苏鲁风格的作品,其中各种奇形怪状的变异生物总是不缺的,在海域中会遇到各种各样的变异鱼袭击,其中游戏共128种鱼类有一半是变异的。
还有着存在小岛上的阻碍机制让玩家无法上岛,体型巨大且独特的寄居蟹看着就很强。
4、游戏因为存在不同的环境设定,玩家在黄昏来临之际需要返回港口避免各种危机,有着丰富的NPC系统为玩家提供服务。
鱼贩:可将钓到的鱼卖给鱼贩,同时可以在鱼贩这里购买蟹笼等道具。
仓库:用于存储物品,暂时不用的材料、设备等可以按鼠标中键存在仓库里。
干船坞:收集对应的材料后可以在船坞对船体项目进行升级。
修船人:可在这里购买船的零件以及修理船的耐久。
研究:消耗研究部件,研制出新的设备可在商店购买。
休息:玩家休息度过时间,恢复疲劳,一般每天通过3-4个钓点后天就黑了。
NPC:与NPC对话可以了解一些情报和接受委托。
4、在游戏分为白天和黑夜设定,在不同的环境中获取的鱼类不一样,特殊的鱼类需要通过独特的方法得到。
钓鱼攻略虎鲭柔骨鱼海月水母浆鱼腔棘鱼变异鱼螃蟹康吉鳗鱼巨型水虎鱼5、自己的船只能够通过升级来提升各项属性,能够在不同的海域收集道具介绍高级内容。
鱼竿>引擎>捞网>蟹笼鱼竿升到可以捕捞全水域,有些鱼是只能捞网可以捕捉的,有需要的时候升级。
研究部件在旅商的修船厂最右标签页有概率里和精致金属以及炸药一同售卖。
道具攻略研究部件木板海沟钓具废弃旧金属精致金属黑色钥匙6、存在解谜冒险的设定,玩家需要不断收集宝藏图等解谜各种内容获取奖励或故事推进。
游戏剧情设定游戏由于剧情由于是通过人物对话或探索解谜来叙述的,很多情况下需要玩家进行思考理解。
1、收藏家其实是主角的另一面,而漂流瓶大多是主角的老婆(坏结局的女人)许多年前留下的。
2、一切异变基本从他们蜜月时捞上的那个箱子开始,主角叫迈克尔,而老婆是J。
3、主角一开始就知道来这里还是为了捞那本书,至于是召唤克苏鲁还是封印克苏鲁是玩家的选择。
攻略大全联机方法结局介绍游戏售价小狗任务dlc内容豪华版区别
视频介绍
“风浪越大,鱼越贵”。
天空碧蓝如洗,海面一望无际,有人在天空和海面之间,驾着艘破破烂烂的渔船,每天下钩,起杆,又下钩,重复着这样的生活。
他似乎是个渔夫。
但到底是不是,他自己也不清楚。
记忆仿佛被凭空舀去了一部分。
每每回想起,总有股陈旧、腐朽的刺鼻气味,从杏仁体游到嗅神经,再洄游到进化了几千万年的意识。
恐惧和虚无一阵阵地侵袭,脑海里似乎潜藏着什么无法接受的恐怖,让遗忘成为一种保护。
他只能记起来到这里后的生活。
他如何看待这样的生活呢?可能喜欢,也可能不喜欢,似乎有种更高层面的意志驱使着他抹掉那些主观、感性、更像人类的情感,让他安心做个渔夫。
好吧,渔夫的生活其实还不赖。
他渐渐地习惯了这种两点一线的、漫无止境的循环。
天空碧蓝如洗,海面一望无际,他的小船总在海浪里晃晃悠悠,这片海域不曾有什么大风大浪,大自然似乎偏爱着这片海域。
他赞美远处海平线上跃起的海豚群,震撼于浮上海面的孤独抹香鲸,在回到港口时面对满载的渔获喜笑颜开。
假如没有夜晚的话。
渔村里有些古怪的人,总把脸藏在兜帽里,说着的方言往往晦涩难懂。
他们并不很欢迎这位外来客,但也不是很抗拒,只是告诉了他一条村里流传已久的祖训——
天黑时不要出海。
但祖训总是在被打破时,才会显得再正确不过。
为了一个奇怪的捕鱼请求,他在夜晚出了海。
海变得奇怪起来。
不再有跃起的海豚群,不再有换气的抹香鲸,不知来处的浓雾弥漫着整片海面。
也许是错觉,他总感觉夜风中传来了阵阵耳语,仔细听却又总听不清。
幻觉如影随形,浓雾中那艘在远处就开始鸣笛的友好航船,接近时却变成了只硕大无比的深海鮟鱇。
他不明白为什么生活在海底的鮟鱇鱼会游上海面,也不明白为什么会有那么大的鮟鱇鱼,就像他不明白原先空空如也的航道,为什么会在迷雾里突然多出几块本不该出现的礁石。
所幸,还有那座伫立在港口边的灯塔,驱散着那些仿佛有实体的迷雾,为夜航船指引方向。
在回到港湾后,他心神未定,进入了更像是昏迷的酣眠,只有躺在坚实又不会摇晃的床铺上,他才感到安全。
如果他的货仓里没有装着那些奇怪形状,长满尖牙利齿甚至人体部位的鱼,他可能会把那个夜晚当做一场魇梦。
只有船舱里蠕动着的怪鱼,提醒着他一切都真实发生过。
这就是捕鱼人“他”的故事序章,也是你在游玩《渔帆暗涌》时,会体验的经历。
《渔帆暗涌》是款很标准的“克苏鲁游戏”。
本作有克苏鲁主题爱好者们熟悉的那些桥段,你会像《异乡人》的主角一样以为自己是个配角,也会在游玩中误以为这里的土著老家在印斯茅斯,再来一句“盖尔悬崖人称小敦威治”。
但在另一种角度上,这款作品有着COC的特点——基本没有理解门槛。
你没必要是个老饕,张嘴闭嘴不是“The·死灵之书”就是“请让我为您介绍一下我们的天父和救主”,你完全不知道克苏鲁是什么,甚至还曾经以为那条飞天章鱼叫“克鲁苏”。
这恰好是你最应该体验这款小品级作品的理由。
毕竟,克系神话主打的是人类自古以来对“未知”的恐惧,你懂得越多,反而没那么美。
因此,一张“懂一点点”的角色卡,不仅更安全,也确实能带给玩家更优质的游戏体验。
《渔帆暗涌》以最朴素的深海恐惧和巨物恐惧为主题,讲了个捕鱼人的诡谲故事。
主线故事质量只能说中规中矩,但“深海”和“巨物”叠放后的氛围很是不错。
你不必担心本作太过恐怖,它几乎完全没有低级的Jump Scare,但如果你在航船时突然看到海面上有条山脉一样的背鳍滑破水面,下意识倒吸一口凉气——
确实“吓老子一跳”,但是也还好。
制作团队以昼夜为分割线,提供了两种不同的游戏体验。
白天稍微好点,没事儿有点随机的海豚和鲸鱼刷刷存在感,晚上黑也是真的黑,海里的什么妖魔鬼怪都出来搞事,“对克系特化”钟馗来这里绩效直接拉满那种。
但玩法上的质量,确实和氛围的差距有些大。
一方面,本作驱动玩家继续游玩的方式,是很传统的“买大船”,玩家在钓鱼卖鱼的循环中不断升级自己的渔船,从开局的小破船一直能升到最后开上一艘豪华航母(相对而言)。
但另一方面,从小破船到航母的升级流程并不长,稍微未雨绸缪些的玩家都能很快拉满。
而在此之后,因为对特殊资源“科技点”的数量设置出了点小问题,玩家很快就会失去前期“开大船”的游玩动力,陷入“赚钱没处花”的烦恼。
至于钓鱼这部分,机械性重复是机械性重复,上头也确实是真上头。
当游戏进行到中后期,几乎已经“升无可升”后,“把故事听完”和“多抓点奇形怪状的鱼丰富图鉴”就成了玩家唯二要做的事。
除了无伤大雅的“科技点”问题,以及奇怪的物理引擎,让玩家的船像是清明节要用来烧的以外, 本作几乎没有任何大的缺陷。
十几小时的剧情流程,基本能持续给玩家带来水平层次的新意,如果加上“全收集”的额外目标,本作的游玩时间显然还能再续上一续。
另外呢,制作团队是真的很懂COC主题故事应该怎么讲。
毕竟,他们还设计了足够地道的双结局。
这就像某些COC跑团的结局一样——那位用“祂”称呼的大人很快就要来了,你见还是不见?
见了,虽然“我整明白了”,但基本难逃一死。
不见,虽然“我整不明白”,但好歹多了条活路。
见还是不见,还是得自己实际去玩了,才能做出选择。
不过,这毕竟是电子游戏,大部分玩家应该会选“先不见再见”。
你看,这就是看故事的人,比起故事里的人,要优越的“原因之所在”。
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