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原神云堇值得培养吗 角色强度分析(原神:0命云堇测评,及云堇全方位讲解)

2024-11-25 14:47:30|网友 |来源:互联网整理

原神云堇值得培养吗 角色强度分析

  原神云堇是2.4版本海灯节赠送的一名四星岩系辅助角色,也是有着不俗的增伤能力,那么云堇到底值不值得投入资源来练呢?本次光耀菌就分析云堇的培养价值,快来了解一番吧!

  原神云堇值得练吗?

  首先云堇的功能性有:套盾、普攻增伤。

最大的作用就是开大后切主C,每段普攻能增伤【1500】左右(PS:以80级角色9级Q计算)。

每次开大能生效30次普攻增伤,基本是全场增伤。

  这种能给普攻增伤的辅助,培养价值还是很高的,目前版本就比较契合胡行钟,既可以凑双岩套盾,也可以给普攻增伤。

同时也非常适合给荒泷一斗当增伤拐,四岩队普攻增伤效果更显著。

  未来版本就算出了新一代主C,基本也是用普攻打伤害的,因此云堇保质期应该会很长,属于未来可期那种。

  总而言之,云堇是比较值得投入资源练的,毕竟这是一个四星辅助角色,培养成本很低。

同时,也是目前唯一一个能给普攻增伤的拐。

原神云堇值得培养吗 角色强度分析(原神:0命云堇测评,及云堇全方位讲解)-第1张图片-拓城游

原神:0命云堇测评,及云堇全方位讲解

视频介绍

【前言】

本期攻略我会为大家介绍以下内容,干货满满,那么废话不多说我们开始吧(我分了10点,不知道会不会分的太多了点)

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目录:(大家可以选择自己想了解的内容阅读)

1:角色定位

2:武器选择

3:圣遗物选择

4:天赋介绍及加点顺序

5:命之座介绍

6:队伍搭配及思路

7:辅助思路

8:元素强弱及破盾能力

9:产球能力介绍

10:角色优缺点

11:毕业面板推荐

1:【角色定位】

副c增伤型辅助

因为元素战技有着较高的倍率,所以作为副c可以补一定的伤害(不过很少)

2:【武器选择】

五星推荐

薙草之稻光>天空之脊

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注意:就算选了稻光也不建议改变放技能的顺序,至于顺序是什么我会在辅助思路这一方面讲解

四星推荐

西风长枪>试做星镰(仅推荐到可锻造武器)

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我个人更推荐西风,我认为西风比所有五星武器更适合云堇(仅个人看法),能让云堇更快的进行元素爆发,但是需要暴击触发,所以我建议带西风暴击至少至少至少40,如果带西风建议带爆几率头(推荐50以上)

3:【圣遗物选择】

四华馆>四宗室>(或2华馆+2绝缘)

华馆套介绍:华馆套二件套直接提升防御力,四件套效果为成长属性,做为挂后台的云堇非常契合

宗室套介绍:宗室在元素爆发后为全队增伤,也是挺不错的

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4:【天赋介绍及加点顺序】

元素战技:

护盾不是常驻的,所以不要去叠生命值,注意蓄力积累层数,每层伤害不同,建议蓄力到1~2层

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元素爆发:

可以为普工增伤,次数为30次,(次数依据普工造成的伤害次数计算)

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7级元素爆发云堇增伤

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无增伤对比(大约提升40%)

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本人云堇防御面板

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固有天赋一:

类似于北斗的技能,这里指的瞬间大约为释放蓄力E技能0.5秒内,被攻击后触发

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固有天赋二:

这里的数值提升并不夸张,没必要为了这个天赋组四色队

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(其余天赋均无讲解必要略)

天赋加点顺序:

元素爆发>元素战绩>普通攻击

5:【命之座介绍】(本人0命,所以只做了一些简单介绍,没做过测试)

一命:

减少元素战技冷却时间,可以为自身更快的充电,从而更快的进行元素爆发增伤

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二命:

普通攻击的伤害得到增加,因为稀释原因增伤可能为10%左右

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四命:

触发结晶反应,但是自身是不用吃到结晶也可以触发的,这个也类似于增加辅助增伤能力的命座

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六命:

增加攻速可以算是一个**乘区,不可能被稀释,这个命座能角色多打几次,不过只提升12%攻击速度,所以提升也不算大

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命之座总结

总体来说云堇命座的提升都相对平均,所以没必要冲6命

6:【队伍搭配及思路】

推荐队伍

宵宫 云堇 班尼特 行秋

女仆 云堇 班尼特 万叶

云堇作为一名普攻增伤型辅助,可以搭配非常多的队友,当然宵宫是目前版本的首选,只要是能够较为频的使用普攻的,都可以与云堇搭配使用

7:【辅助思路】

作为一个增伤型辅助,最重要的就是不要浪费增伤时间,首先满蓄力E击中敌人后开启Q技能(注意要让云堇自己吃到球),随后快速切出主c进行普攻输出

8:【元素强弱及破盾能力】

两层蓄力为超强岩,破盾能力较强,比如打无相水时出现的史莱姆,云堇蓄力E可以直接击杀,且两层蓄力可产生两个结晶

破盾能力对比

0层蓄力破盾能力(经测试0层与1层蓄力均为强岩)

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2层蓄力破盾能力(超强岩)

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9:【产球能力介绍】

E技能不蓄力一般产两颗岩球小概率为三颗岩球,蓄力一层大概率为三颗岩球,蓄力两层必定为三颗岩球,实战中建议瞬间弹反,或者只蓄力一层

10:【角色优缺点】

优点

1:E技能破盾能力优秀,只不过冷却时间较长

2:E技能类似于北斗的瞬间弹反,可以更快的攒层数,从而加快充能

3:Q技能真空期不长,且释放时间不长

缺点

1:E技能弹反冷却时间偏长,产球能力属实一般

2:蓄力E比较占用战场时间且不能移动,面对一些经常位移的敌人时,可能导致打不到

3:增伤偏单一化

4:想要瞬间叠满两层比较被动,且比较吃操作

11:【毕业面板讲解】

毕业面板应当根据自身带的武器改变

一般防御2000以上

充能240以上

(仅个人理解)

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