fez是摩洛哥的城市。
具体解释如下:
城市所在国家概述:fez是位于摩洛哥的城市。
摩洛哥位于地中海和大西洋的交界处,是一个充满文化气息的阿拉伯国家。
它在地理位置上相对重要,是连接地中海和大西洋的重要门户之一。
fez城市简介:fez是摩洛哥的历史名城,也是该国的文化和经济中心之一。
这座城市拥有丰富的历史遗迹和文化资源,吸引了大量的游客前来参观。
在这里,游客可以感受到摩洛哥独特的文化氛围和古老的建筑风格。
城市地位及重要性:作为摩洛哥的重要城市之一,fez在国家的经济和文化发展中扮演着重要的角色。
它是摩洛哥重要的交通枢纽之一,也是该国重要的工业和商业中心之一。
同时,这座城市的独特文化吸引了众多游客前来游览和了解摩洛哥的历史和文化。
此外,它保存着大量历史建筑和文化遗迹,见证了摩洛哥历史的演变和发展。
无论是文化遗产还是地理位置的重要性,都使得fez成为摩洛哥不可或缺的城市之一。
因此,对于了解摩洛哥文化和历史的人来说,fez是一个值得一游的地方。
视频介绍
很幸运,它并没有在那位脾气并不好的开发者“玩家门事件”撒手而去后终止自己的平台之路,《FEZ:口袋版》(FEZ Pocket Edition)虽然迟了这么多年,还是等来了。
当然,与这样的作品相遇,什么时候都为时不晚,何况 App Store 的定价还挺良心的。
游戏的主角 Gomez 生活在在二维世界,它过着平淡无奇地生活,直到一个高次元的存在赋予了它一顶红色的小帽子 Fez,这顶帽子让 Gomez 可以在不同的二维世界之间移动。
Gomez 通过它看到了一个神奇的六面体在空中快速旋转,还没等他反应过来,就爆炸成了无数碎片。
紧接着游戏花屏、复位、重启,Gomez 又开始了平凡的一天,它惊讶地发现:自己所处的 2D 世界突然多出了一个维度,它有了四个不同的位面,组合成一个另类的 3D 世界。
与此同时主角 Gomez 也被被告知现在的世界处于崩坏的边缘,需要它去收集分布在各处的立方体来拯救这个世界。
于是 Gomez 就这样踏上了寻找立方体的旅途。
《FEZ》的初始目标设定简洁明了,搜集 32 个方块,这对于初进游戏的新手颇为友好,而且新手教程引导设置合理,初级谜题的解答并复杂,加上可爱的Gomez,曼妙温暖的配乐,游戏中的花香鸟语,很难让人不被吸引。
广阔的空间予人极大的探索感,许多简单的碎片和宝箱遍布在地图各处,尽力减小了玩家的挫败感。
整款游戏要说最大的亮点,大概就是视角切换带来的别样探索风情了。
一言以蔽之,就是以二维的视角来展现三维的世界。
在旋转中探索发掘新的道路和宝藏,同时体验维度变换的奥妙。
一开始玩的时候,你以为就是个跳来跳去拾取道具的益智游戏。
然而游戏随着进程而开始颠覆,你看到的不是真的,你所认识的世界开始变化,直到最后你的下巴掉到地上。
这是一个【解谜数学冒险动作 SF 游戏】,是一个关于多维世界的寓言。
充满艺术性,细节做得很是认真,以及各种疯狂的开放性思维和脑洞。
游戏附带一个世界地图,如果地图边框变成金黄色则代表这个小房间里的所有包括碎片宝箱解谜在内的三元素全部被发现和解决,反之地图的小标识则会亲切地提醒你错过了哪些细节。
同时,游戏里的地图中还存在有,可以使得 Gomez 快速旅行。
以上这些加上前文中提及的并无敌人的设计构造了最纯粹的“解谜”。
这个游戏的深度解谜在第一次玩的时候完全无法看出来,只有在通关一次后,开启二周目时才能窥探其中。
因为二周目可以开启第一人称视角。
这时你才会发现,这个游戏就是一个彻头彻尾的 3D 伪 2D 游戏,很多谜题的提示写在了 2D 界面完全看不到的地方,只有开启第一人称视角才能看到。
这是哪?我是谁?我在干嘛?
游戏本身有自己自创的一套语言系统,包括 26 个字母的对照,上下左右各种按键的对照,0~9 的阿拉伯数字对照,全部全部,都是有各自对应的图形的。
而要解开这些图形的意义,则需要到整个世界去寻找提示,有些提示很直接,有些提示必须要靠自己再加以运算思考推断得出。
而且还需要一定的英文基础。
对于小清新的玩家而言,三十二个普通立方体说难不难,说易不易。
三十二个反立方体则是硬核解谜玩家们的盛宴,游戏的解题难度陡然提高。
而爱心方块则是骨灰谜们的狂欢,其间难度让许多高手都败下阵来。
三层解谜难度,如果在除开爱心方块的获取之外没有查看攻略的情况下,玩家能获得巨大的成就感和满足感。
即使你收集到了所有道具,你仍然摸不清这个游戏的故事背景是什么。
这一部分似乎是开放的性,并没有官方的解答。
如果要去探索故事背景的话,你需要密切比如说观看壁画,你会发现有一个很像章鱼的生物,它从来没有在游戏中出现过,但是在壁画中占的分量却很重。
在某个房间可以看到天体模型,会发现除了地球、月球以及太阳外,还有另外一个外星球存在。
更让人吃惊的是——主角 Gomez 甚至穿越到了过去。
而且在结局时还会发现这游戏还涉及到了平行世界。
就连被供奉的猫头鹰都有人猜测是否这就是穿越到过去拯救了世界的葛麦斯的象征?在某个石碑上甚至能发现某人的求救信息“我被困在了 FEZ 工厂,请救救我”。
海明威在《午后之死》中提出的经典文学理论“冰山运动之雄伟壮观,是因为它只有八分之一在水面上”。
《FEZ》之所以伟大,也正是因为其背后深度的剧情犹抱琵琶。
“神秘代码”,“古文明”,“其他宇宙”,“外星人”,“”等等这些神秘元素如同散落在淤泥中的金沙,供细腻敏锐聪慧的玩家前去寻觅和探索。
《FEZ》是 2012 年在 XBLA 平台发售的,2013 年发布了 PC 版。
到了 PC 发售的时候,人们才通过反编译发现了这个游戏居然还有不为人知的谜题。
Phil Fish 本人极度反感别人对他的游戏反编译,但是《FEZ》中隐藏了许许多多额外的极难获取的游戏内容或者彩蛋,时至今日仍然吸引着众多高手前去挑战。
游戏多彩的像素画面直到现在玩依旧让人觉得美轮美奂,游戏的解谜设计到现在玩依旧让人佩服得五体投地,而游戏隐藏的大量专业知识和看待世界的哲学思考,直到现在,还在被玩家们津津乐道着。
这个游戏甚至引发了一种对“更高维世界”的追问,当我们作为 3 维生物,在哪一天忽然面对更高维的存在或者更高维世界的时候,那是不是另一个《FEZ》?FEZ 可以通过翻转来回到自己的维度,那 3 维世界要怎么翻转?
如果把游戏比喻为人,《FEZ》则是一个孤独而伟大的天才,追捧和爱慕它的人无计其数,钦佩它的人由衷赞扬,而真正完全懂它的人,只有一小部分。
好好品味,无论你什么时候遇见《FEZ》都不算晚。
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