2024-12-09 15:43:04|网友 |来源:互联网整理
猎人在TBC版本中获得显著增强,无论在哪个阶段都保持在输出排行榜的前列。
最终boss基尔加丹掉落橙弓,更进一步强化了猎人在TBC中的地位。
选择玩猎人作为小号的玩家数量增多,特别是在野外Farm和副本单刷boss方面。
今天,我们将分享一套适合猎人升级的天赋配置。
在选择天赋时,猎人主要分为兽王猎、射击猎和生存猎三大流派,各有千秋。
考虑到升级阶段,兽王猎无疑是最优选择。
宝宝作为主力,吸引仇恨,猎人在安全的位置输出,效率高且安全性强,尤其适合新手上手。
生存猎在装备基础较好的情况下,也可以作为升级选择。
它在对抗较低等级的怪时,效率同样非常高。
但与兽王猎相比,它在效率上略逊一筹。
兽王猎的1-60级天赋选择上,野兽第一层的强化雄鹰守护和耐久训练都是不错的选择。
强化雄鹰守护可以提升猎人的输出,耐久训练增加宠物生命上限,确保宠物的生存。
对不熟悉猎人的玩家,建议优先考虑耐久训练,把其中一点加到厚皮上,确保宠物的持久作战能力。
耐久训练的点法策略上,选择野兽迅捷,提升宠物在户外的移动速度,这是提升效率的关键。
在满级后打副本时,此天赋可考虑取消。
强化治疗宠物和灵魂联结是增加宠物生存能力的重要天赋,强烈推荐点出。
凶猛灵感则更适合固定队伍进行副本,作为野外练级中的选择可能不那么高效,除非队伍有特殊需求。
狂乱天赋在60级时达到四层即可,无需点满,以确保在战斗中提供足够的增益效果。
兽王猎的60-70级天赋主要目的是点出致死射击,提升远程武器暴击伤害。
如果有固定队伍进行副本,可以考虑在射击第二层将效率点到强化猎人印记上,使猎人印记也能为近战攻击提供加成。
兽王猎的核心天赋相对固定,满级后根据需要进行微调即可。
神牧、暗牧等其他职业的天赋选择在后续文章中将会详细阐述。
希望本文能对猎人升级提供有价值的指导,如您觉得有帮助,不妨点赞和关注。
视频介绍
想了一个猎人的天赋,和大家讨论讨论,定位是刚满级,混迹战场的时候用的,求NGA各位大神指教!
如图,0/25/26的天赋
先说生存,我对生存不了解,按照自己理解说一下吧,主要拿不准的如下:
1、陷阱增效可以增加冰冻时间,2点30%*20秒=6秒,战场里可以多控人6秒,感觉还是挺有用的,舍弃了有点可惜,但是没点了
2、然后就是诱捕,点满之后25%的几率困住敌人,战场感觉也很有用,但是还是那句话,没点了
3、强化绊摔,20%几率困住敌人,没用过,不知道触发几率怎么样,感觉有点用,但是没点了
野蛮打击,看中的就是猛禽的暴击几率。
威慑和反击这两个我以前没用过,看技能挺美,一个增加躲闪和招架各25%,加起来就50%了,然后猎人本身自带的10%左右的躲闪(我是NE,60满级是9%+的躲闪)和点了天赋之后的招架,这样算下来70%左右的闪招,10秒钟,在驱散+冰冻CD的时候,感觉这是和盗贼对砍的资本,不知道真实情况怎么样,希望有猎人大佬来说一下。
陷阱掌握我觉得应该是必点。
射击方面,强化震荡我觉得PVP也是必点吧,想象一下,被对面的同行一个震荡打过来被晕3秒,然后对射就肯定射不过了。
减蓝的效率很想点满,可是没点了。
按照我的理解,这样点下来,远距离不怕法系,进入盲区跟近战也能交手拖一下驱散+冰冻的CD。
但是碰见闪现+冰环+卡8码的法师,这个天赋会很难受,不过其他天赋感觉也好不了多少,顶多就是兽王的红宝宝能拼一下。
以上,望猎人大佬们多多指教。
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