光铸德莱尼种族天赋有以下两种,第一种是光铸一个是主动使用一个使用一个,根据每个天赋的侧重点来选择技能的优先级,比如元素德莱尼的元素定身,就不推荐使用。
第二种是使用一个饰品,饰品选择天神下凡,(效果是每个技能有一定几率格挡所有伤害),法师、猎人可以选。
光铸德莱尼种族天赋介绍在8.0版本中,由于玩家获得的各种天赋在游戏中都是独立计算的,光铸的设定有几个点,在PTR中我就讲过一次。
1、被动天赋。
光铸德莱尼的被动天赋是法师、术士的主动技能,玩家可以选择其中一个来获取主动的天赋,比如法师的寒冰屏障和奥术震击(SST),都是触发被动天赋。
但法师的寒冰屏障需要在P1结束前使用(这个被动天赋基本没有配合)。
2、法师的主动技能。
所有法师的主动技能在8.0版本都是法师最基础的一个分支,每个分支都需要额外的法力值和法力回复。
对于天赋树方面来说,主动技能其实是法师的锦上添花,是没有什么用的技能。
3、主动天赋。
每个法师在P1阶段的天赋也不完全相同,下面我们来分析一下,这些主动技能的效果。
P1阶段:非周期性伤害(简单来说是魔法伤害)p1阶段是法师的爆发技能,基本上可以和元素法术一较高下,可以说是典型的法术爆发技能。
P1阶段P1阶段的伤害技能并不是很多,并没有对法师的伤害造成很大的影响。
但P2阶段的技能伤害和P1阶段差不多,总体来说P2阶段的伤害技能属于核心技能,P2阶段只有4个技能,分别是地狱火术、毁灭打击、厄运诅咒、吞噬,其中毁灭打击属于法师最强的单体技能。
4.厄运诅咒这个技能的冷却时间有1分钟,在1分钟的冷却时间内可以对目标造成400点火焰伤害,持续10秒。
这个技能的CD很快,施法者处于30秒的无敌状态。
我们在打小怪的时候注意使用,尽量保持厄运诅咒施法的位置,只要boss已经进入了地狱火之王的腐蚀范围,就不能使用厄运诅咒,我们需要注意的是,要先用元素诅咒开启翅膀,使得自己在地狱火之王的腐蚀范围内处于无敌状态,才可以施放毁灭打击,而对于术士来说,没办法在地狱火之王的腐蚀范围内使用法术。
5.痛苦无常痛苦无常是魔兽世界怀旧服中唯一一个持续施法20秒的法术技能,这个技能的CD非常短,施法者处于30秒的无敌状态,让我们打地狱火之王的时候既享受着50%的减伤,又能享受到5秒左右的30%减伤,在5秒的减伤BUFF,让痛苦无常非常的难打,一定要合理的利用好“诅咒”的减伤,在地狱火之王的腐蚀范围内,用“诅咒”增加痛苦无常的伤害。
6.毁灭术毁灭术是魔兽世界怀旧服中唯一一个可以连续使用“毁灭术”的法术技能,正常情况下,我们需要用“毁灭术”近身攻击目标,如果我们在技能的CD期间使用了“毁灭术”,“毁灭术”就可以同时对多名目标造成伤害。
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视频介绍
魔兽世界TBC前夕版本选择血精灵的玩家有很多,这个种族确实很强,不仅有着举足轻重的颜值,还有群体沉默,该技能无论在打本还是PVP都极有发挥,当然其实德莱尼这个种族的颜值也算可以,只是跟血精灵的风格有些不一样罢了,喜欢德莱尼的玩家也有不少。
其实有不少玩家在玩魔兽世界的时候,根本没有在意过哪方人少,哪方人多,只要不是鬼区,能正常游戏其实都不错。
血精灵和德莱尼的颜值其实也算旗鼓相当,为什么选择部落血精灵的玩家多?答案也是不言而喻。
确实德莱尼天赋跟血精灵有一些差别,也许有玩家会说德莱尼猎人天赋也是极好,1%的命中很强,组队的时候同职业有这个命中会优先加你,加血的技能对于猎人来说,只要有就行,例如在宝宝抗精英怪的时候,用了加血技能还是扛不住,那么这个天赋技能就会有发挥了。
有一说一,血精灵群体沉默真的太强了,虽然德莱尼天赋也很强,但这无法和血精灵相比,比起来就跟鸡肋一样,德莱尼的天赋变成了可有可无的存在。
老玩家应该都记得,奥术洪流最强版本应该是7.0的时候,那个时候应该是刚出大秘境,群体洪流对于大秘境收益真的太离谱了,这么比较一下,德莱尼的回血就有点拉胯了。
后面出了一个光铸德莱尼,也算给这个种子挽回一点面子。
其实这次魔兽世界怀旧服,暴雪可以做出更多改变,把那些新种族加进来也没有什么,可以让玩家们做出更多的选择,还有双天赋之类的,不少玩家对此都非常期待,这些加入其实也没有什么坏处,玩家们更加方便而已,当然除非暴雪还打算开后面的怀旧服。
距离版本正式开放还一两天时间,相信大家都在练级,或者准备进入外域。
其实怀旧服肯定不是一两天的事情,大家可以先玩自己喜欢职业和种族,等游戏玩熟练之后,再玩自己感兴趣的也可以。
各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。
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