2024-11-15 14:08:46|网友 |来源:互联网整理
制霸三国2游戏心得与操作攻略
一个极度精彩的游戏,是我玩过的最好玩的三国游戏,该游戏的两个缺点:一、就是运行时容易出错。
二、难度太低,城池数太少。
现在我准备统一了还没玩过瘾。
首先是游戏地图,很不错,自由度很高,将军队从一个城池移动到另一个城池的方法就是:在本城建立军团,然后再将在地图上建立好的军团移动到另一个城池,这个时候再该军团就选项就多出一个解散该军团,就是这个!(要知道我研究了这个研究了半天)这是该军团的所有兵力包括将领就会全部移到该城(君主除外,要想移君主只能将君主任命此城太守君主才会移到该城)。
另外也可以在政略界面在下面一行选项里选择移动,再点击你的将领的头像不放拖到向移动到的城池(这里还要注意拖动头像的时候要鼠标箭头移到该城池后再松开,不然是不行的)两城池远的话要很多个回合才到。
接下来就是政略版块:移动、太守、研究、政略、结婚、宝物等。
太守就是将你选择的将领头像移到任命的城池即可。
研究一共有三大块:兵道王法(对带兵打仗有用)、城防地理(对打仗、守城有用)、人文天象(不想你的武将挂这么早就研究这个)。
研究是要有研究点数的,游戏过了N个回合才得一个研究技能点。
研究一个选项最少也要2个点数,最多的要9个,你看着办吧。
另外只能选研究三大块里的其中一大块,只要你选中了其中一大块里的一项,另外两大块就算你有再多的研究点数也不能研究了。
自己斟酌处理。
政略分有对敌军团、对敌城池。
对军团可以将其呆在原地不动(但要选你的武将执行)、烧他粮草的、不给他补充兵力的。
对地城池有毁坏城池设施的,发散谣言降低其武将忠诚度的(忠诚度低的太守就会带领整座城的将领反叛,有可能加入你的势力)、还有打开城门的。
还有美人计!这里不得不提一下美人计,只有女将领才能使用,用来分化敌人(本人看来没多大用,我用过成功几次,但是成功后你的MM就被敌军XX00##@@)。
结婚的话是个很有用的选项,上面我说过美人计,这里本人有一条美男计,就是选你的男武将与另一势力的女武将结婚,结婚后女武将就会加入到你的势力来,这样一来你就可以赚到了一个MM。
。
另外我还听说:你可以选你的女武将与另一个势力的男武将结婚,在你的女武将嫁过去后,那个势力有几率全体人员全部加入到你的势力来反正我没试过,也不敢试。
说道宝物只能说罕见,只有固定将领才会有,前期你城池少的话。
出现的几率几乎等于0!,但是都后面你准备统一了,娘的!一堆一堆出来,还有个鸟用啊!我都快统一了要这么多宝物干什么。
有宝物自然是好事,我举几个例子,有些宝物是加武将攻击力的,很多都是加2~3点,有的加5点,7点、还有的加15点、我见过最高的干将莫邪加20点攻击力,一个武将最多能带两件武器,给武力高的武将带,比如说吕布,加了宝物,可以达到120+,游戏里将领80以上的没几个,90以上的更少,100以上的不用说了。
武将武力高有什么好处,当然有!就是容易斩将,一场下来一个可以斩3个武将。
另外武将武力高他带领的军队攻击力也高。
还有些宝物是加武将的特殊技的,有治疗、疑兵、假传....。
也有自动让武将体力恢复的宝物,比如说赤兔马,XX剑。
还有加武将体力上限的宝物比如:的卢马(+800上限HP,但会降低武将的幸运值)。
也有加武将统御值的比如说:XX兵书。
还有加武将智力的。
谋战篇:
水无常形,兵无常势,随之变化,可谓神也!地图上两军相遇自然就会打仗。
在进入战场前有个战前部署界面。
将上面的武头像一个一个拖到阵容的方格中即可,也可以选择阵容,后部署。
在部署前要想清楚,武将只能选这么多个,用右键点击武将头像可以查看他的各种数值。
这个游戏打仗也分战略与战术,你战略布置不好,同一个战场,就算你与敌人一样多的人,无论你的战术多厉害有时候无论如何都赢不了电脑。
为什么这样说,因为这个游戏有一个特点,就是有的武将有特殊技,战斗场面与全战系列差不多,但是就有几点不同,特殊技就是其中一个。
武将的特殊技在战斗一开始,就可以使用,但是特殊技都是有有效范围的,超过有效范围就用不了。
特殊技用了一次之后,要等到技槽满后在可以使用,技槽值用完后都是自动加的。
在这里我举几个比较实用的特殊技:
假传:使一只敌军部队不攻击,并返回后方,这个我用得最多,也是最好用的。
疑兵:使一只敌军部队不攻击,并站在原地不动,这个不如假传好用但是属于第二实用技能。
中了假传与疑兵的军队都只有挨打的份,,你可以想想,在一个战场上假如你的将领个个都会假传、疑兵......。
这两个特殊技虽然好用但是一旦碰到对方智力较高的武将就可能会失效,不过这两个特殊技成功率都在80%以上。
但是如果反过来你的武将全不会特殊技(比如说虚拟人物就不会),敌军又有很多会用的,那样你可以想象你有多惨。
治疗:当你的部队和武将的HP少了(全战系列战场是不知道兵的HP的,但是这个游可以看出来)用这个技能就可以加HP。
如果你有加这个特殊技的宝物劝你最好加给武力高的武将,这样他的部队可以抵挡对个部队的攻击。
威慑:就是降低敌军一个部队的士气,也是比较实用的,一旦部队士气低了就很容易溃散。
激励:增加范围内我军一个或多个部队的士气,士气一高战力就会加强。
诱敌:就是激怒敌方一个武将,让他的部队来攻击你,如果你的一个前方部队顶不住了,后方部队伤亡不大,可以用这个技能,不要小看这个,有些时候一个部队伤亡过大很可能会引起你的武将阵亡,所以这个技能要会用。
火计:在有树木的地方才能使用,加入敌方部队在树林里,你可以用这个,但是如果你的部队也与地方部队同处一个树林,这个技能就用不了。
(本人从来没用过这个,因为我喜欢肉搏,所以要烧就会烧到自己了,再说游戏里能有多少时候能与敌军远距离作战.总觉得这个存数鸡肋技能)
呼风:助涨火势,要配合火计才实用(其实就算没用火计也可以用,但是没火你吹了也白吹。
技能我觉得比火计还鸡肋,属于鸡肋中的鸡肋)
视频介绍
对于我而言,关于三国题材的割草游戏有两款,第一关是大名鼎鼎的光荣的真三国无双系列。
而第二款割草游戏,便是奥汀的三国群英传系列。
宇峻奥汀的三国群英传第一部作品发布于1998年,一眨眼又是25年过去了,这个系列同样足够经典,在早些年积累了大量稳定的忠实粉丝。
奥汀也在21年初的时候发布了第八代的三国群英传。
在前七部评论尚可的情况下,第八代一上市,舆论基本上都呈现出一边倒的趋势...
可以说是差评如潮了...
大致的原因,无非就是不开放创意工坊,然后新作相比于之前的作品要创新没有创新,要玩法的优化也没有玩法的优化,翻来覆去的换皮。
并且128元的价格,我看了都直挠头,要知道1-7打包才不到60块...
也罢,都在我意料之中,制作组也有些“山穷水尽、江郎才尽”了吧...
我倒不是笔诛墨伐,只是觉得奥汀苦心经营了25年的IP因为第8代的上市在这两年急转直下,实属可惜... 今天,就跟随着爆哥的视角,来回顾这款同样是童年回忆杀的经典游戏吧。
一、网吧单机党
打记事儿起,我就可以频繁的出入黑网吧了。
不是因为我家是开黑网吧的,而是被奶奶带大的我,奶奶平时总去好友家打麻将,喜欢闹腾的我自然就待不住,一来二去,我没了撒欢儿的地方,索性就给我丢到了游戏厅和黑网吧(滑稽),恩,大概是八九岁的时候吧。
经常去的黑网吧,电脑配置并不是太高,但一些2d的网游还是能运行的起来的,比如梦幻、问道、QQ幻想这种。
盘了一下,那个时候得有三类“玩家群体”,第一类是涉世不深刚接触网络的男男女女女,注册QICQ号在网上聊天成为了她们主要娱乐方式;第二类是棋牌老大哥,一包烟一瓶饮料一坐坐一天,打开联众大厅,打麻将打扑克;而我是属于第三类,根本不需要网,只要有单机游戏就行。
就这样,在早年黑网吧“畅游”的过程中,我接触到了三国群英传。
大致是这种网吧,但比这个环境差的多~
二、“R110”
对于小孩子来说,联网聊QICQ、QQ还是说联众大厅打牌、升级打网游都没什么乐趣,要么像红警这种指挥部队打遭遇战,要么就像CS这种拿枪打枪。
所以,在接触到三国群英传之后,就发现这游戏并没有我想象中的“刺激”。
需要给城池下指令,内政或是出击
还需要调度文臣武将,配装备、配战法等等...
毕竟三国群英传是SLG策略游戏,不会像射击、即时战略游戏的快感来的那么快,策略游戏的乐趣在于,玩家需要漫长的成长周期,通过自己的策略、战术打法等经营自己的阵营,来一统江湖。
三国群英传亦是如此。
当然,这种慢节奏、慢养成的游戏对于小孩子来说的确提不起什么兴趣,但好在,三国群英传的打斗场景足够吸引人。
不说动作多华丽,几张贴图来回切换,小兵们拿着武器乱舞,左右横走,可数百人的大场面哪是我这种小孩子见过的,每每打上遭遇战,我都会很兴奋。
三国群英传,经典的横版卷轴打斗场景
前期神技落日弓,直接把逃跑的敌将打下马
当年的黑网吧,有的机器里有冰点还原或者还原卡,重启了就全恢复了;有的机器是没有这种还原卡设备,电脑下载了病毒再开机可能都开不起来的那种,倒是单机游戏的存档能留住。
所以,想愉快的打通游戏还是比较难的,得挑这些没还原卡的机器坐。
以前的网吧没有局域网的服务器部署,每台机器都弄这种还原卡
网吧的机器可不属于你一个人,大部分时间还是要随机坐的。
于是,每次开游戏都孤立无援、单兵作战的我,就得想想什么办法可以快速“割草”了。
这时,网吧的老板教给我了一个秘籍:R110,鬼哭神嚎。
在键盘上输入R1-110,没学会这个技能也可以施展,其实就是作弊码。
鬼哭神嚎神技,超大面积的全屏AOE攻击,无限秒杀
至此,通过这种方式我在网吧实现了在三国群英传的世界中“一统三国”,策略、调度武将资源与我无关,只要会了R110,就可以千里走单骑,以一敌百,我的三国制霸“梦想”,触手可得!
三、来自玩家们的魔改
再后来几年,那些爱玩三国群英传的大佬们可能是不满于“只玩三国,”便开始纷纷魔改二代三国群英传。
稍微正常点的,加了些城池,角色、城镇名字全部改成信长之野望里的,整合封包,做成信张之野望MOD;稍微过点份的,把西游记搬到了三国群英传里,什么筋斗云、金箍棒照搬,整合成了大圣版;最最离谱的是居然把路飞
还算正常的信长MOD
西游记MOD,我也能理解
路飞MOD,简直笑不活
除了上面的MOD,还有太多坊间玩家自制的加强版、魔改版,有些质量实属上乘。
这不怪开篇时有玩家吐槽道“开放创意工坊让玩家做游戏”的评论了...
玩归玩闹归闹,20多年前的游戏现如今还有玩家“费力不讨好”的做老游戏的衍生内容,内心还是非常欣慰的。
四、最后
在告别了黑网吧之后,我基本上就没有再玩三国群英传了,以至于后来的3-8部,我都是在网上看看视频“云”玩一波便草草了事,我对于整个三国群英传的记忆与回忆,基本都停留在了那个频繁出入黑网吧的1代2代。
你要说每一代之间的变化大,他确实很大,但你要反过来问“他的变化小吗”,可能会有玩家会说:好像也不大... 这大概是我不想再玩后作的原因吧。
那么,身为看客的你,哪些游戏又是你的童年回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~
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