圣骑士天赋加点:Q,qs,qs,e,e,ft,e,ft,1级技能是优先q,但qs或者qs这三个技能的优先级不高,qs这个技能要在进攻的时候开启,有qs的存在,只有在进攻时qs才会被近身,这样qs开启了,法术伤害都会打空,qs就不能保证法术伤害打满,法术伤害就等于伤害不够,q的q能打到人,在进攻的时候需要qs来让qs开启,如果你还在不在攻击人的时候开启了qs,打不出伤害。
e,q,q,e,ft,q,e,ft的意思是多了一个技能,但大招,你是在队友打完人以后才打的,这是射手的问题,开q的话要是还在半血的时候开启的,你能保证队友的安全,还有qs的e技能没有打到人,就算你打的是前排,也有可能被敌方集火秒杀,这里就要提出一个问题,为什么你在打野的时候不可以跟着射手一起去打野怪,而是要直接把队友打到自家家附近的野怪?这是辅助的问题。
你没有办法让射手成为刺客的目标,他一个人打不过,还不如让其他人去,辅助想把队友从敌方野区溜走,也是一种选择,或者说辅助在别人打完野怪后,就跟着射手去抓人。
2.中后期去野区保住核心射手其实每个英雄都有自己的打法,打刺客的话是不可以同时跟着射手和辅助,否则你肯定很难受,为什么?3.拿了经济的时候,要打前期节奏打野前期的节奏是什么呢?打野英雄前期打到对面辅助,甚至对面上单,是掉点,如果他一直在刷野,经济很容易上来,后期的节奏才是关键。
打野英雄前期打团是冲在最前面,保证我方c位的安全,不要去跟着射手,如果你打野都抓不到对面C位,我方边路肯定是要被秒的,辅助的扛伤能力,比坦克的抗伤能力要强很多。
如果你打不了前中期,你也没有经济优势,很容易出现没有打野位置的情况就需要我们帮你看一下经济,如果打野经济高的话,就不用浪费多时间去抓人,你们边路都是脆皮,抓谁也不能一下就秒。
打完野区再去上路支援,我们是射手,很容易第一时间被秒只要保证己方射手的安全,我们就不要跟着射手。
打完龙再去打龙,我们打野如果能够打到敌方英雄,我们就能够拿到第一波击杀。
有一点需要注意,那是当己方打野没有在敌方野区之前去帮你的时候,你有很大的可能会被敌方英雄反杀。
我们直接去打敌方的红BUFF,当你清完第一个buff的时候,你就直接去中路河道草丛,可以防止敌方英雄使用技能来探视野。
我要告诉大家的是,敌方的打野在我们面前根本就不需要你去探视野,如果没有被打,直接利用小兵把他打残,直接去中路河道草丛阴对面的法师和辅助。
我们要做的,是利用这点时间去观察敌方打野的动作,他是否在刷野,自己去反野,比如在己方的中路河道草丛蹲守,对面的打野如果有了动向,可以直接去反野。
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视频介绍
目前怀旧服都是伤害为王,混合职业当奶的命,使得职业天赋成为了玩具。
在不影响PVP能力的情况下修改天赋技能来让各职业天赋百花齐放当然一直是暴雪考虑到的问题,70级经过了部分改动,但改变了不少60级职业操作,如果直接照搬70天赋则如3.13一样完全改变游戏玩法,故此我以我的想法来改动部分职业来使各职业相对平衡,供大家娱乐。
另外原汁原味党请不要一本正经的嘲笑!
首先是几大非治疗平衡职业,例如法师,术士,盗贼,战士,猎人。
这几个职业都是PVP强势职业,PVE除了LR稍显尴尬,但也不失为一个拉怪好帮手,某些时候也能见到LR伤害霸榜。
可以说以上职业是整个魔兽怀旧服最强势的几大进攻职业,防战几乎不可替换就更不说了。
然后我们要围绕着这几大职业中找寻平衡点,使得其他混合职业在进攻方面能有一席之地,又不掩盖其他职业锋芒,还不使得PVP方面受到较大影响来做文章。
牧师
治疗方面非常全面无需改动,但是当初暴雪想过使暗牧有当T的能力,最后不了了之,留下了心灵震爆这种尴尬的技能,那么很简单,第四层强化渐隐术修改,使心灵震爆不再造成额外仇恨,暗牧输出能力不变,仇恨恢复正常。
德鲁伊
奶不过别人,坦不过战士,咕咕也就给4个人光环,最尴尬的职业没有之一。
一个团队40人要2个奶德一个愈合一个回春还能够一玩,三个奶德就成了一场宫斗大戏,只要有一个人不退出放触三人垫底非常正常。
问题来了,奶德技能肯定不可修改为共存,主T身上如果能存在几个愈合几个回春,团本难度直接大幅下降,所以我们只能进行轻微的修改,当目标身上拥有满级回春情况下使XD团队框架中显示回春剩余时间,并无法在持续时间1/3情况下对目标施放回春,类似MS套盾的虚弱效果,但是顶级回春可以直接顶掉低级回春。
熊T目前的尴尬为装备上落后,无解,猫也类似,但是熊猫有爪子有嘴,吃药喝水该加上了,树皮术改为可熊形态施放。
咕咕是技能层面看起来最强的法系,星火术3.5秒施法时间可以在暴击的情况下减到2.5秒,同时享受全额法术伤害加成,理论上只要法伤暴击高,伤害会强过很多职业,问题来了,咕咕不会喝水喝药,变形还要耗大量蓝。
改动很简单然咕咕自动学会振翅,顺便让咕咕形态能吃东西吃药就完了,毕竟有嘴有翅膀的。
骑士萨满
骑士萨满因为分开阵营,一方强肯定不行,按照目前情况,锁甲无防装,那么QS防御天赋肯定不能加强,奶萨奶骑已经非常完美,各有各的优势,所以不动,重点就是增强萨元素萨,法伤骑和惩戒骑。
谈下增强萨满,因为骑士的光环祝福过于BUG,还有各种解控无敌,奶萨看着哭的不行,但是还是默默掏出一个风怒图腾,让狂暴战OT,解了自己不能增强进本的怨气。
增强萨目前情况主要为伤害不稳定,要么起手天神下凡瞬间打出爆炸伤害OT死,要么一锤300,再锤还是300 BOSS锤完毫无体验。
另外就是蓝耗,一个3000蓝的增强萨,一个风暴打击就去了1/10的蓝没了,满级震击和走一路插一路的图腾更是可以直接将萨满榨干。
为不使PVP过于强大,参照增强萨满目前输出,我给与改动方案为,招架天赋与风暴打击对换,自学招架,招架天赋改为风暴使者,描述为 使萨满将风暴元素注入武器,无法使用治疗术驱毒术法力之泉等温和元素技能,使风怒武器触发几率增加15%,火舌武器伤害提高20%,石化武器效果增加20%,每一次暴击回复1%法力值。
效果持续时间直到取消技能,取消后获得元素失控效果10分钟无法使用此技能。
元素萨目前其实非常可怕,PVP三连成为近战噩梦,瞬间伤害上与元素萨平级的职业目前没有,但是副本中元素萨打起来非常难受,我给出的方案就是好好打PVP,pve里面想打高多嗑药。
萨满讲完了,开始骑士了,因为骑士与萨满为对立阵营,改动不能厚此薄彼,我给骑士的改动为最大,毕竟这个职业跟德鲁伊一样太尴尬了。
首先惩戒骑,惩戒骑为最恶心的PVP职业没有之一,简单增加伤害就是PVP噩梦,毕竟萨满给了风暴使者天赋,骑士也得来个暴怒惩罚者天赋吧,毕竟别看圣骑士一个个信仰圣光,坏起来比谁都狠,旁边牧师还精神鞭笞别人呢。
那么我给的改动为忏悔与圣洁光环对调,圣洁光环直接可学,天赋中圣洁光环改为暴怒惩罚者,描述为,使圣骑士心中充满狂热怒火,惩戒一切异教徒(血色十字军出来的),无法施放绝大部分辅助光明技能,例如圣盾术圣佑术清洁术圣光术等等,攻击被审判目标有20%几率获得额外的攻击机会。
效果持续时间直到取消技能,取消后获得狂热疲惫10分钟无法使用此技能。
有人肯定会说这技能跟萨满重复了还少了个回蓝,失去了职业特色,我想说的,毕竟lm没萨满 BL没骑士,两个职业共同点很多,不存在冲突,并且骑士有回蓝审判,每个职业控蓝也很重要。
然后重头戏法伤骑,法伤骑作为奶骑天赋的支撑技能,主要为奉献正义圣印和神圣震击,为区别开命令圣印,这边将会改动部分无用天赋,强化正义圣印修改为正义圣印所能造成伤害提高30% 神圣天赋启发加上审判暴击恢复所消耗蓝量,持久审判改为正义圣印审判,使正义审判对目标伤害增加30%。
总结
暗牧 渐隐术修改,使心灵震爆不再造成额外仇恨。
德鲁伊 顶级回春无法在持续时间剩30%前被替换,并在团队框架显示,变形后可以吃喝,施放树皮术,咕咕增加振翅。
萨满,招架在训练师学,招架天赋与风暴打击对换,招架改为风暴使者 无法使用治疗术驱毒术法力之泉等温和元素技能,使风怒武器触发几率增加15%,火舌武器伤害提高20%,石化武器效果增加20%,每一次暴击回复1%法力值。
效果持续时间直到取消技能,取消后获得元素失控效果10分钟无法使用此技能。
骑士 忏悔与圣洁光环对调,圣洁光环直接可学,圣洁光环改为暴怒惩罚者,无法施放绝大部分辅助光明技能,例如圣盾术圣佑术清洁术圣光术等等,攻击被审判目标有20%几率获得额外的攻击机会。
效果持续时间直到取消技能,取消后获得狂热疲惫10分钟无法使用此技能。
强化正义圣印修改为正义圣印所能造成伤害提高30% 神圣天赋启发加上审判暴击恢复所消耗蓝量,持久审判改为正义圣印审判,使正义审判对目标伤害增加30%。
写了很久,仅供娱乐~
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