日本的传统纹身艺术中,人物图案往往源自国内的神话故事。
以下是一些常见的例子:1.鬼若丸:他是日本平安时代末期的传说人物,出生于熊野别当湛增家,因其出生时自带锋利牙齿而被父亲视为鬼神,转送至姑妈家抚养。
姑妈给他取名“鬼若”,并养育他成人。
鬼若丸长大后,决心成为一名法师,前往比叡山修行,成为樱花法师的弟子。
他在比叡山深处的一个古老池塘中,用刀杀了一条作祟的巨大鲤鱼,为民除害。
2.坂田怪童丸:坂田怪童丸是源赖光领导的四天王之一,其故事主要记载在《今昔物语集》中。
他似乎是基于真实人物演变而来的角色,后世故事中的金时是山中女妖之子,形象奇特。
在江户时代的净琉璃歌舞伎和一些小说中,他以怪童丸的名字出现,成为日本古代民间传说中的一个标志性人物。
3.天竺徳兵卫:宽永三年(1626年),15岁的德兵卫随着勘合贸易船航行,访问了越南、暹罗(泰国),并到达佛教的发源地天竺国。
宽永十六年,德川幕府实施锁国政策,禁止外国船只入港。
德兵卫回国后,撰写了旅行见闻《天竺渡海物语》,这些半真实半夸张的故事深受民众喜爱,使他成为那个时代的马可·波罗,并因此得名“天竺德兵卫”。
4.浦岛太郎:浦岛太郎是日本古代传说中的人物,是一名渔夫。
因为救助了龙宫中的神龟,他被带到龙宫,并受到龙王女儿的款待。
在离开龙宫时,龙女送给他一个玉盒,并叮嘱他不要打开。
浦岛太郎回到家后,发现所有认识他的人都已不在。
好奇心驱使他打开玉盒,盒中喷出的白烟使他变成了一个老人。
就在他因变化而惊恐时,他又变成了一只白鹤,飞向天空。
5.泷夜叉姬:根据荒御灵的神托,五月姬改名为泷夜叉姬,返回下总国,在相马城聚集了夜叉丸、蜘蛛丸等部下,发动了反抗朝廷的叛乱。
朝廷派阴阳师大宅中将光圀和山城光困亮成前往讨伐。
经过激战,泷夜叉姬被击败。
在她临死之际,她改过自新,升天与平将门相伴。
视频介绍
文丨沐凌溪文@bigfun社区
鬼童丸在刚刚进入平安京的时候,并不是一个立马就受到广大阴阳师青睐的一个式神。
不过随着阵容的开发,鬼童丸独特的机制让他在斗技场上开始发光发热。
本篇主要详解一下鬼童丸的技能效果和用法,希望能给一些萌新或者想玩鬼童丸的阴阳师大人帮助。
鬼童丸比较费黑蛋,普攻的也是必须要加满的,所以黑蛋大户,而且对于御魂的要求是比较高的,慎养。
鬼童丸特殊机制:
狂:每层狂提升20点速度,30%的加伤。
骸之锁:降低目标20点速度,并且使目标无法进行拉条的效果,持续两回合。
鬼童丸造成伤害的时候会给带有骸之锁的单位造成攻击60%的伤害,并且重置骸之锁的回合数目。
骸之锁的行动锁条可以算是比较克制化鲸和缚骨清姬的技能了。
隐匿:无法被技能或者普攻选定,但是会吃到aoe的控制或者伤害。
隐匿状态下的鬼童丸会造成33%的真实伤害。
隐匿会持续三回合。
降诛:
普攻目标两次,有概率会为目标附加骸之锁。
如果敌方场上无人带有骸之锁效果,则概率提升为90%。
攻击带有骸之锁的单位会获得一层狂。
普攻的技能来看鬼童丸是一个配合不知火很好的式神,不知火为鬼童丸提供两次普攻的机会会让鬼童丸叠狂很舒服。
残月鬼衣(被动)/猎魂狂杀:
鬼童丸获得三层狂的时候会进入修罗状态。
修罗状态情况下,对方行动一次之后会对全体造成一次伤害,修罗状态会持续三次。
在修罗状态结束之后,每清除一条骸之锁,鬼童丸的大招修罗骸锁鬼火消耗减少一点,每清楚一条骸之锁,鬼童丸回复25%的最大生命值。
修罗状态会给鬼童丸提供160%攻击加成的护盾量,并且免疫控制效果。
如果到了鬼童丸的行动回合时,修罗状态没有结束,则鬼童丸会消耗掉所有的修罗层数,直接打出来。
当鬼童丸受到致命伤害的时候,会移除自身所有的增益减益,直接进入修罗状态,每次战斗只会触发一次。
修罗骸锁:
鬼童丸攻击目标三次,每次造成90%的伤害,获得一回合狂。
并且进入隐匿状态。
如果已经获得了隐匿状态,则无法再次进入隐匿状态。
先机:进入隐匿状态。
也就是开局获得隐匿。
单看鬼童丸的输出面板,在各种式神里面或许不算是很强,但是一个隐匿的机制将鬼童丸带到了一个新的高度。
隐匿可以让大岳丸不能放逐,各种点控没法控制,最近斗技场上很强的清姬也不能开局直接给鬼童丸上怨。
自带的锁行动条也可以克制缚骨清姬拉条多的毛病。
打化鲸也是可以用的。
除了隐匿鬼童丸还有回血,护盾,还有第二条命,保命技能算是集结于一身了,在目前版本的斗技其实还是挺适合的。
斗技场上也形成了以鬼童丸为核心的各种阵容,如果比较喜欢的阴阳师大人还是推荐去养一只玩玩的。
想克制鬼童丸的话,其实也很简单,鬼童丸强度主要来自于被动,御怨般若算是完美克制鬼童丸,鬼童丸的输出在于进入修罗状态之后的三波混炸轰炸,各种减伤式神,比如小白鬼吞,也可以给你的队伍提供续航,保证不会被鬼童丸秒掉。
输出式神的御魂比较好带,针女或者招财。
万物皆可招财嘛。
鬼童丸带针女的主要原因是因为,自身的输出段数本来很多,针女会将伤害最大化,也有带兵主部的鬼童丸,但是兵主部鬼童丸碰到真正的比较肉的队伍的时候输出确实不是很足,只是打脆皮疼一点。
针女选择超星的攻攻爆伤,最好能够留个速度卡大蛇。
招财鬼童丸是速攻攻,堆高速度,主要靠多叠链子来打伤害的。
这两种带法算是目前斗技场上主流的带法,前者输出暴力,斗技时间可能比较快。
后者虽然输出不足,但是速度快机动性强,可以多次进入修罗状态来打输出。
斗技推荐阵容:
我个人打斗技的鬼童丸是比较喜欢针女输出的,输的快点嘛,一波不了就结束。
经典一波结束,御魂建议火灵不知火针女鬼童丸其他都是招财,因为鬼童丸除了第一下普攻之外,大蛇拉起来和神乐拉起来都要开大招才能保证三次直接进入狂,一波秒人,所以招财一速不是很快的同学慎玩,容易掉分。
其次是彼岸花也是鬼童丸的好搭档。
在对面翻盘很肉的情况下翻彼岸花也是个好选择。
对面出手有彼岸花也算是增加容错,不会没有翻盘点。
结语:大伙看完了点个赞吧。
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