2024-11-17 10:26:45|网友 |来源:互联网整理
今天要讨论的是《天之炼狱》中的吸血鬼角色加点策略,这是一款以吸血鬼为主题的游戏中,吸血鬼的能力和属性配置至关重要。
虽然这些信息基于早期的游戏版本,但还是可以提供一些参考。
在力量和HP之间,每提升1点力量就等于增加2点生命值和1点防御。
值得注意的是,力量对伤害的提升是线性的,每12点力量会分别增加4点伤害下限和3点伤害上限。
敏捷对于命中率和生存能力至关重要,1点敏捷不仅提升1点生命值和1点命中,还会增加技能恢复速度和移动效果。
例如,240点敏捷可以使滑步技能无需冷却时间。
此外,敏捷还影响技能的移动距离和攻击速度。
在《天之炼狱》中,平衡敏捷和力量的分配显得尤为关键,法师玩家可能需要确保至少达到240点敏捷以提高机动性和生存能力。
智力则影响魔法的释放成功率、持续时间和伤害。
尽管高级魔法有伤害上限,但161级的剧毒之环没有上限,这为魔法职业提供了灵活性。
了解和计算防御伤害公式也很重要,公式为:防御率=(原始伤害值-(原始伤害值*(防御值/10))/100。
总的来说,《天之炼狱》的吸血鬼角色加点策略需要根据游戏更新和个人装备来调整,保证一定的敏捷以提升生存和机动性,同时根据职业特性和目标来适当地分配力量和智力。
期待后续章节将揭秘吸血鬼魔法的施法距离,这将为玩家提供更全面的战术选择。
视频介绍
这套
有很多同学提到60ex在半魔状态下没什么存在感的问题,我开始也这么认为,但如此加点后刷异界时感觉没了还真不大习惯就又加回来……扯远了,这套半魔流加点方案和上面的不同,舍弃了60ex地狱之门,80主动只点1,多余的SP用于点满触手/握,切割照例5级前置因为我感觉不到它技能本体的伤害,血量损失靠吃药回,喜欢切割的可以从触手/握等技能处扣除SP用以加满切割
触手和握的TP取舍照例是喜欢哪个满哪个。
魔化流,放弃恶魔之力,切割,裂地,飞镰,触手,实战中我审判用得比较多,所以剩余SP给了一觉被动
点满天使祝福的原因是剩余SP没啥好点的…
点满权能SP的原因是这个魔化流的框架是基于炼狱套的(非异界套也可以用),满上刺轮握后剩余6点TP没别的地方可分配,若把一觉被动的SP用于点满裂地,点ex裂地又没多大提升,故点满权能SP,并把剩余6点TP给ex权能
在点满权能SP的情况下触手和握二选一,有黑暗禁咒的推荐满触手,主穿末日套的也推荐满触手
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