基本操作
类比摇杆 = 移动(慢/轻推、快/正常)
方向键左右 = 武器切换
方向键上下 = 空手与持械之间的切换
○ = 动作(开门,关节技)
× = 射击
□ = 攻击
△ = 跳跃
R = 锁定敌人
L = 蹲下
START = 游戏菜单
特殊操作
长按△=slow-motiondive
slow-motiondive中按○=倒地射击
L+类比摇杆+△=翻滚
R+□=放狗(boss无效)
近身中R+○=近身关节技(其实与关节技还是有很大区别的--实在是不好表达)
slow-motiondive扑向敌人,近身后R+○=非常有型的近身技,得分很多
1.画面:游戏的画面总的来说还算过关,基本符合ps2中的前两作的风格,但是过于单调的场景以及变化很少的敌人面孔,大大降低了游戏的乐趣。
战斗的描写比较成功,尤其是充满了血腥的枪战场面,还是相当的令人热血沸腾的。
游戏的另一大特点--JACK的slow-motion依然是非常出色的,常常给人以非常有型的感觉。
2.声音:个人认为游戏的声音是一大亮点,火暴的重金属,配合真实的枪声以及敌人的惨叫声,给人一种身临其境的快感。
所以要体验游戏的震撼,psp的那两个小喇叭是远远不够的,建议弄个好耳机吧。
3.视角:虽然比同类的游戏要出色一些,但是,仍然是游戏的一大硬伤,经常就把我们的JACK给藏到屏幕外面去了--
还好对战斗的影响还不是很大,所以,还是可以忍受的。
4.操作性与打击感:游戏的操作性不是非常的完美,常常给人一种走不动的感觉,这可能与psp机能有限有关。
打击感方面还是值得称赞的,尤其是与声音以及血腥的场面相配合,感觉是很不错的。
5.游戏难度:很典型的美版游戏,只有爽快的射击,没有复杂的解迷,隐藏要素也很少,但是,游戏的难度仍然不低,因为JACK毕竟不是机器人,在枪林弹雨下,也支持不了多久的。
所以游戏时切忌冲动,一旦冲到敌人的包围圈里面,就是由几条命都不够死的。
Level1BeerBarn
起始关,没有特别值得一提的地方,注意看游戏的提示,从而更好的掌握操作。
本关道具:Heathx1Armorx1
Level2PinkStarfish
Level1延续,没有任何难度,尽量熟悉一下操作系统吧,真正的战斗就要开始了。
本关道具:Heathx3Armorx2
Level3TheGrove(Boss战)
显示JACK英雄本色的时候到了,开始之后,便会有大量的敌人涌出,开始之前一定要做好准备,要不然会死得相当的惨。
由于敌人较多,空间比较狭小,所以合理的运用Slow-motion尽可能的获得连续杀敌的机会是过关的关键,如果一味的火拼是很难打过的。
扫清屋外的敌人后进入酒吧内部,这时四面八方都会有敌人出现,被包围是十分正常的事情,所以,一定要向敌人最薄弱的地方突破,之后找到掩体,与可爱的小狗shadow相配合,逐步歼灭敌人。
从酒吧出来,便遇到第一个Boss。
由于Boss使用的是沙枪,所以,绝对不要与之近身,要不然会死得很惨,除此之外,这个Boss还是比较废的,可以轻松搞定。
(Boss战中Shadow无效,只能将他扑倒在地,不会伤血。
)
战胜Boss后获得MutiplayerSkin:BikerBoss.
本关道具:Heathx2Armorx2
Level4TrainYards
从这关开始敌人也装备了护甲,所以,在远距离往往是很难消灭它们的。
所以,距离太远的话,可以尝试引爆油桶,汽车等。
本关的箱子很多,要多加利用。
对于Shadow的使用也应当注意,一定要找准拿机枪的敌人,这样会免去很多无畏的损血。
同时,道具也不会在很显眼的地方出现了,仔细的寻找一下吧,总会有所发现的。
过关后获得:MutiplayerSkin:Trail2.
本关道具:Heathx1Armorx1
Level5BackStreets
平淡的一关,按照Level4的打法过关。
过关后获得:MutiplayerSkin:JackState2.
本关道具:Heathx2Armorx1
Level6UnderRink(Boss战)
本关的特点是战斗空间十分的狭小,所以,占领高地、使用近身的武器、与关节技(R+○)是关键,还要注意的是,要尽量节省重武器的弹药,用来对付后面的Boss。
这个Boss使用的是两把Uzi冲锋枪,火力比较猛,这里可以利用游戏的Bug来搞定他,虽然他每当扣血一格后就会转身逃跑,但是怎么跑都会在你的视线范围之内,而且还会故意背对着你(故意卖个破绽?!)所以只要追着那家伙么猛打,不要理会冲出来的小兵,就很容易过关。
还有一个小技巧,当Boss背对着你的时候,用狗扑倒他,之后趁他没起来,对着地下一顿乱扫。
总之,这个Boss的难度不高。
过关后获得:MutiplayerSkin:TriadBoss.
本关道具:Heathx2Armorx2
Level7Rooftops
从这关开始,敌人开始大量的使用自动武器,但是有了前面的经验,这关还是不太难的,由于地形还是相对狭窄,近身技还是要多使用。
过关后获得:MutiplayerSkin:Militia2.
本关道具:Heathx1Armorx2
Level8Villa
敌人的装备进一步自动化,而且大量的重武器登场,往往是不知道怎么回事就挂了,所以还是要一步一个脚印的挺进,不要冲得太猛了。
这关的恢复道具很多,要合理的利用。
要注意的是,由于这关火堆很多,再加上游戏视角的问题,很容易就冲到火堆里面了(扣血不是一般的快),要多加小心。
过关后获得:MutiplayerSkin:MilitaBoss.
本关道具:Heathx3Armorx3
Level9OldChurch
消灭外部敌人后进入教堂,Boss出现(穿着打扮与主角有几分神似,难道是失散多年的兄弟--),Boss的武器是M1,准度极高,无论在远、中、近都很难占到便宜。
而且这个Boss还有护甲,每当扣血超过一格时就跑路,让一堆小兵出来招呼你,他回来之后护甲会补满(无耻!!)。
由于Boss每次重新登场都会在离你很远的地方,所以要尽量把手中的AK和M16的子弹节省下来,同时与之战斗的时候千万不要呆站在那里,以这个Boss的准度,很容易你就会变成筛子,在空旷的教堂里一边乱跑一边打他吧,注意锁定正确的人。
过关后获得:MutiplayerSkin:Caball
本关道具:Heathx3Armorx2
Level10Abattoir
在冷藏室里面的战斗,敌人与前面一关的没有太大的区别,只是武器更强了而已。
过关后获得:MutiplayerSkin:Caball2
本关道具:Heathx1Armorx2
Level11Dockyard(Boss战)
又一次进入了空间狭小的关卡,本关各场景中的障碍物很多,虽然可以很容易的找到掩护,但是,也给自由的活动造成了不小的麻烦。
一路深入后见到Boss。
她的武器是两支沙枪,被她近身抓住了基本上是3枪就挂,但是,Boss战的场景十分的狭小,而且障碍物极多,基本上被她碰见了就逃不开了,不与其近战是不可能的,并且在场景的各个位置都有敌人,加大了锁定Boss的难度。
这里为大家提供一个打倒Boss的方法,一开始你就会与她面对面的接触,剧情安排她会转身逃跑,这时,拿起你的重机枪冲到她身边和她硬拼(由于她是背对着你的,所以不会伤太多的血),当她剩下2格血的时候,放狗出来把她扑到,之后就对着地下狂打就可以了(很无耻的办法,不喜欢背后偷袭的人请无视)。
Boss战场景中有恢复的道具,但是尽量不要去想它们了,在你冲过去吃之前,你绝对会挂的。
过关后获得:MutiplayerLevel:Mansion
本关道具:Heathx1Armorx2
Level12Mansion(Boss战)
最后一关了,难度比较高,要应付大量的敌人和两个Boss。
一开始,你会处在一个相当空旷的花园里,敌人离你很远,建议大家从右上方的长廊里冲到地图的另一端,这样可以拉近于敌人的距离,使用自动武器的时候不要猛打,尽量多的点射,这样会大大提高武器远程的准度。
战斗还要尽量多的移动,避开敌人的子弹。
消灭了杂鱼之后,Boss;Whisper出现,他的武器是M1重机枪,这时尽量在场景中有恢复道具的地方活动。
把他打到剩下两格血的时候,他会逃跑,整理一下装备,准备迎接最后的战斗(建议大家把那两把装有消声器的垃圾枪扔了)。
沿着Whisper逃走的道路挺进,最后在海边的一个平台上进行最后的战斗,打倒Whisper之后,本关另一个Boss出现,她的实力不强,轻松搞定后进入通关画面。
过关后获得:MutiplayerSkin:Whisper.
本关道具:Heathx2Armorx2
以normal难度通关后获得:SuperCopMode(超级警察模式,也就是以更高的难度进行游戏)
NormalChallengeMode(从level 1开始一直打到level 12 中间不能存档,不能挂,挂掉直接game over)
*SuperCopMode没有什么特别的地方,就是敌人的数量多了一些.而NormalChallengeMode就比较恐怖了,虽说还是以Normal的难度进行游戏,但是我们脆弱的Jack还是比较容易挂的,喜欢挑战自我的朋友可以尝试一下.
视频介绍
《脱狱潜龙(Dead to Rights)》是一款第三人称射击游戏,由 Namco 制作。
2002 年 6 月 3 日在 Xbox 平台独占一段时间发行。
后来独占接近之后,开始登上其它平台,历史上的今天是登上 NGC 平台的日子。
而 NGC 版本也是受到评价最高的。
游戏讲述的是精通格斗与射击的警察杰克(Jack),被犯罪集团陷害入狱。
为洗刷冤屈,杰克在死刑执行前逃出监狱,并独自一人向犯罪组织展开了一连串的复仇计划。
这是一个相当粗暴的设定,很容易让人联想到《英雄本色》之类的香港枪战片。
应该也的确如此,游戏中确实有不少唐人街的场面,而枪战场面异常火爆。
这也正应了 Xbox 平台上“车枪球”的特色,也是能够 Xbox 独占的原因。
中国风按摩店
Dead to Rights尽管得到的评价并不是特别的高,只能说是中规中矩,但是它的销量却相当不错,后来也陆续在不同平台推出续作,也算是形成了一个系列。
究其主要原因,无非是赶上了时代的快车。
在那段时期,风靡全球最冲击人们视觉和想象力的电影就是《黑客帝国(The Matrix)》,而其中最令人印象深刻的那必然是“子弹时间(Bullet Time)”。
这种视觉上的创新可以说是划时代的,也深深的影响了游戏行业——因为看起来本来应该就是游戏行业先做的事情嘛,在游戏中处理起来容易太多了。
于是乎,出现了不少带有“子弹时间”系统的射击游戏,比较知名的当属《马克思・佩恩(Max Payne)》和 Dead to Rights。
Max Payne的受众基础和品质其实要超过Dead to Rights系列,但是,Dead to Rights的表现也不差。
除了子弹横飞的港片一样的枪战场景外,子弹时间的设置真的让人感觉很过瘾。
游戏的自动瞄准也让非硬核玩家也能轻松过关斩将。
虽然游戏难度平平,更多的时候玩家主要是欣赏剧情和痛快的杀戮,但不太担心挂掉,可以畅快通关,无武器的时候还能徒手格斗。
所以玩家数量也相当可观,这也是它火爆的一个原因。
徒手格斗也是一把好手
除了大卖点的子弹时间外,游戏本身还有一些特别之处:
酷炫的缴械系统。
主角在不装备武器的时候偷偷接近敌人,就可以进行缴械。
而缴械则伴随着非常酷的预制动画,在陈宫缴械之后,会以不同角度播放击杀敌人的慢镜头动画,爽快感十足。
肉盾系统。
主角可以将抓住的敌人挡在身前,然后冒着枪林弹雨前行而不用担心受伤,因为一般杀伤力的子弹都会被肉盾抵挡,既真实有有效。
警犬系统。
可能是从《影舞者(Shadow Dancer)》学来的,玩家的警犬可以放出袭击敌人,合理运用的话,可以说是如虎添翼。
勇猛的警犬
综合这些元素,尽管游戏有不少诟病,比如小游戏太多、难度太低等等,都没有特别影响 Dead to Rights的大卖。
不过后续作品的口碑还比不上一代。
所以这个系列是否还会继续延续下去,还是个未知数。
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