玩法机制:玩家进入游戏之后会和对方阵营的玩家对位,就是说玩家在天辉一楼的话就会和夜魇一楼对位,然后会随机6个英雄,8个小技能,8个终极技能。
首先需要给对位的玩家BAN掉一个英雄、一个小技能、一个终极技能,避免太过强大。
BAN完之后选择自己的英雄,英雄最终就是玩家选择英雄的4个技能加上选的小技能和终极技能,各种搭配可以组合成非常IMBA的存在。
另外本模式死亡不会扣钱,所以打架节奏会非常的多。
推荐技能组合搭配:大招:重生(a杖绿魂,5个位置都能用)变龙(加射程,有a杖效果)作祟(单杀高伤害,前期节奏神器)激怒(保命和逃生弱的C位会考虑)蛇棒(拆才是永恒的道路)组合:图腾+暴击(马尔斯duang,大圣板,海象神拳以及被动几率触发类暴击)链接感染(回血流,但没普通omg那么强,因为大家技能都多导致暴毙几率高)锚击月刃(谁能拒绝刷钱的快乐)衰退光环暴击(优选骷髅王)发条模型a杖大招流(变蛋,黑洞,沉默大)大哥模型追踪(固定暴击+额外收入)远程大哥猴子猴孙(大招内爆炸输出被动出分身)剑圣吸魂巫术、作祟(线上及中期有魔晶后极其强势,容易滚雪球)猴子(长矛手)激流幽鬼+并列火女+长时间DOT或范围伤害(首推暗言术、火枪散弹,这类技能突出一个功能性,能提高炽魂的覆盖率,线上强势打钱也快)天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。
小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。
小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。
近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。
远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。
攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。
在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。
在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。
敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。
除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。
每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。
《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。
双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。
每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。
一次比一次强大。
每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。
击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HPMP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
视频介绍
技能征召(OMG)是什么?
技能征召是DOTA2中普通匹配的一种模式,与全英雄选择、加速模式、随机征召并列,在点击“开始DOTA”后选择普通匹配可以勾选。
该模式偏娱乐,可以自由组合搭配自己的技能,刚接触该模式时会感觉十分新颖,DOTAer在普通DOTA之余也可以来这个模式放松一下~
进入技能征召模式后,每名玩家将被随机分配一个英雄模型和一个楼层,之后从一系列技能中轮流进行选择。
备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,以及另外2名随机英雄的技能,共有36个标准技能和12个终极技能,罗列在选择画面的中部。
玩家可以根据楼层或顶部了解轮选技能的顺序(自己为绿色高亮),当轮到一位玩家选择时,画面将会出现倒计时。
如果玩家未能在倒计时结束前完成选择,系统将为该玩家随机选择一个技能。
在整个轮选阶段,每名玩家总共可以搭配选择3个标准技能和1个终极技能,从而打造出属于自己的个性英雄,加入到这场OMG比赛之中。
在这个模式里你可以搭建出逆天后期被动哥、具有极强法系输出的法师、无法撼动的肉坦亦或是集机动性和控制于一身的团战搅屎棍。
在这里充满了想象力与可能性。
但是,每当刀刀想拉刀叔刀弟打OMG,他们总抱怨说不知道选什么,看到自己选完的技能就不想玩了。
什么是快乐星球呢?不是,什么是好技能呢?
有OMG经验的玩家会第一时间想到缩地,绝冥再生,掘地穿刺,风行步等等。
但是刀刀想说的却是,没有永远无脑一抢的技能,只有永远的博弈与取舍。
那么如何拿到一套“好技能”呢?
今天刀刀就从:技能强度,英雄模型,团队定位,ban抢技能,选技楼层,这些维度来说说对好技能的看法。
技能强度:
在这里强度二字并不仅仅是输出和伤害,而是这个技能在多个层面的价值。
下面以缩地和掘地穿刺为例,来和大家讨论技能强度的概念。
缩地:
包含三个层面的要素,分别为隐身,高移速,AOE伤害。
这三个要素在整个游戏过程中代表了对线消耗,切入,逃生,对手反隐道具消耗,甚至在合适的情况下省去鞋子类道具,从而加快自身节奏提前制作关键道具。
掘地穿刺:
包含三个层面的要素,分别为位移,控制,AOE伤害。
这三个要素在整个游戏过程中代表了先手和伤害,利用位移控制加逃生,使用得当可以变成潮汐大,同时该技能没有抬手,可以实现瞬间先手(无法开出BKB)。
DOTA中其他没有抬手的先手控技能还有:隔空取物、妖术、配合余震的回音击等,其中隔空取物和妖术没有伤害,而回音击需要闪烁匕首才能发挥出效果,故掘地穿刺在诸多控制中显得更加出类拔萃。
从上面的技能可以看出好的技能不只是单纯的伤害或控制,更多的是为个人和团队的节奏提供各方面的补充,对敌方英雄进行限制与压制。
有时一味地去想着凑齐四个A杖或魔晶技能或是单一的伤害方式并不会是最优解。
技能强度可以参考之前刀刀发过的胜率排行TOP20:
1 严寒烧灼 61.06%
2 绝冥再生 60.75%
3 竭心光环 58.73%
4 护身甲盾 57.65%
5 野性之斧 57.15%
6 缩地 56.73%
7 复仇光环 56.63%
8 回光返照 56.44%
9 刀光谍影 56.37%
10 幽冥守卫 56.16%
11 折射 56.02%
12 火焰风暴 55.85%
13 余震 55.61%
14 智慧之刃 55.55%
15 风行 55.54%
16 掘地穿刺 55.50%
17 海妖外壳 55.50%
18 暗影之舞 55.40%
19 射手天赋 55.39%
20 血肉傀儡 55.23%
完整榜单可查询:
国外:https://abilitydraft.datdota.com/abilities
国内热心网友制作:http://www.dota2omg.com/
英雄模型:
很多初入OMG的玩家会被技能池中琳琅满目的被动亦或是高额法系爆发技能所吸引。
但是往往会忽略OMG中重要的一环——英雄模型。
英雄模型往往决定了一个玩家在技能池中选择技能的范围。
模型的优劣分为5个维度,初始属性、三维成长、移动速度、攻击距离、弹道抬手。
一身被动却是个没有切入的短腿短手脆皮(比如编织者),不如拿一些控制与逃生技能安心做个工具人。
而一个贫蓝模型(对,说的就是你巨魔战将),选择高蓝耗技能,也会给你前中期带来不小的压力。
在选技能之前,查看自己模型,然后根据模型和天赋选择技能,这永远是游玩OMG模式时的好习惯。
比较优质的模型:
力量:半人马战行者、大地之灵
敏捷:矮人直升机、恐怖利刃、娜迦海妖
智力:先知、拉席克
团队定位:
结合前面说到的技能与模型,走向胜利的因素其一便是团队定位,地图上的经济是相对有限的,而DOTA2这个团队游戏也需要每个人去扮演好自己的角色并合理分配资源,在队友拿技能时不妨也
大家还有什么有趣的骚套路呢?快来评论区找刀刀对线吧!
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