1、首先是难度的选择,这里还是建议各位玩家选择普通难度。
2、游戏的主界面正如游戏介绍所说。
上区为资源部分,左区则是你的势力信息部分。
右上则是小地图。
3、策略界面为小地图的缩放模式,而战斗界面则是切换到仿3D的战略模式。
当然,玩家也可选择自动进行战斗。
4、我们先来说明一下各个分选单系统。
首先是制造。
制造分为两部分。
5、第一部分则是武器装备的制造,没有获得制造技术许可的只能通过后面特殊事件或者技术支援,才能解锁生产。
6、而第二部分则是弹药的制造。
制造的时间很大程度取决于此时你的生产能力。
7、第二部分则是军购。
这是比较重要的一个环节。
因为前期国军的势力是很微弱的,尤其是装备方面。
所以玩家可通过大量购买军备来快速完成部队的现代化装备8、外交部分则是各个国家的简单关系图。
玩家可以通过贡献金钱等手段提升与该国家的外交关系并且获得相应的援助。
不同外交指数之下,玩家可获得援助类型也是不同的。
譬如较高外交指数下才能获得技术援助,即新装备的制造许可9、最后则是我方的部队概况。
这里没有什么多余的信息部分,玩家自行选择即可
视频介绍
根据剧情,也很容易判断出两人最终会走上反目成仇的大众剧情。
游戏一直在推广古龙凤,真是挺巧的。
两个角色也有不同的战术和攻击特点。
游戏过程中合理的角色切换可以给出更高的评价。
当然这个要看人品。
不知道是不是试玩版的原因,游戏的攻击判断似乎有点不近人情。
作为一款永远滑的动作游戏,笔者只做了两次S级评价。
不过值得称道的是,当玩家给出S级的时候,游戏的画面有了动态模糊的效果,敌人掉的钱会大大增加。
在版本正式发布的时候,如何做出更高的判断,想必也是玩家们深入研究和探讨的乐趣所在。
游戏还融入了很多RPG元素。
玄明柜可以买不同人物的摆件。
这些物品还附带各种属性效果,比如增加人物金钱的获得,增加攻击力,防御力等等。
Serpent可以升级角色的各种技能,游戏也有自己的成就系统来满足那些收集和控制的游戏。
同时,游戏中还有很多隐藏的元素和信息可以收集。
当游戏逐渐进行,信息逐渐收集,阴谋逐渐揭开,玩家的心情会越来越好。
就目前公开的试玩来看,隐藏关卡和隐藏元素的收集会极大的丰富游戏的可玩性。
一款动作游戏最重要的是什么?答案自然不言而喻:震撼感。
从《雨血前传:蜃楼》的现状可以看出,这部作品在震撼感上下了很大功夫。
虽然达不到拳拳到肉的感觉,但在弹奏时还是能明显感受到和键盘手柄较劲的感觉。
如果配合手柄的震动功能,效果会更好。
当然,作为一款动作游戏,有攻击感自然是不够的,否则只会是一款有攻击感但没有感觉的游戏。
因为试玩版,技能没有升级。
但就可用的招式而言,追求华丽的招式也是这部作品的主要卖点。
不过让人觉得比较不爽的是,无论是用左伤还是灵魂攻击的时候,人物的惯性都太长,攻击对方的刚性太短。
总有一种武侠小说里的招式老了,无法接力的感觉。
往往是一个人物的小伎俩,打敌人的血,但是弓箭手因为招的慢,用箭射他,很讨厌。
甚至目前公开级别的boos都不硬不直,让我这种一向滑头的玩家感到很尴尬。
不知道会不会出正式版,硬直会不会相对修改。
试用版可以选择三种难度,但实际上效果是一样的初始难度。
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